Marcaron对 摇就完事了 的评价
Just Shapes & Beats Review【85/100】
在成为极优作品的道路上退后了一步
很遗憾的一部作品,本来可以成为再见狂野之心略下位的存在。
游戏的优点很多
视觉效果绝对能一开始惊艳到所有玩家。这个作品通过几个简单的几何图形的变化,作者能把它用那么精彩,我觉得是非常了不起的。本作是有点像STG的玩法,但是少了你向对手射击的这种模式,你就只需要躲避弹幕就可以了。这种弹幕,通过作者的设计之后,确实很有新意。
整个UI包括故事模式里面所有东西都是跟随节奏来律动的。这种卡点的感觉我非常享受。本作的可用性做的都特别好,包括整个UI,设置的设计;还满足了各种需求,包括派对模式,帮助模式。
在每首歌的中途,为了讲这个故事,制作组专门还在其中加了一点平台跳跃元素,这种搭配是让人眼前一亮的点。
其实我的本周讲的故事其实没有什么意见,甚至可以算是它的优点。只需要让玩家感受到这个音游,有一种不同于其他的音游的东西在里面就可以了。
这是本作的遗憾之处
如果我们看一些其他音游作品,就例如说节奏医生,随着流程的进行,它会换一种视觉效果,或者它会给你加进来新的节奏。但这个游戏到后面,就感觉制作人的创意少了很多。越到后面,我看到很有一些障碍或者形状的各种复用,包括攻击模式的复用,到结尾的时候稍微缓和了一点。作者分明可以在途中多加一点玩法或者是其他的设计。
个人感觉越到后面。音乐没有原先那么好听了,我不知道前面和后面是不是同一个人设计的,就凭这个音乐水平来看,我觉得后面差了一点。
我觉得本作的社区支持其实并不怎么样。如果你玩一个音游,你不能玩到你自己想的想要的曲子,那将是一个非常遗憾的事情。况且本作的关卡也不是不能交给玩家自己去设计,本作完全可以开个创意工坊,让玩家们打到自己想玩的曲子。
总结
我认为本作非常的有潜力。它完全可以成为再见狂野之心偏下位的作品,但是制作者的后面的创意开始枯竭了。如果制作者能在这个地方再加把劲儿的话,我觉得这个作品就是极其优秀的作品了。
在成为极优作品的道路上退后了一步
很遗憾的一部作品,本来可以成为再见狂野之心略下位的存在。
游戏的优点很多
视觉效果绝对能一开始惊艳到所有玩家。这个作品通过几个简单的几何图形的变化,作者能把它用那么精彩,我觉得是非常了不起的。本作是有点像STG的玩法,但是少了你向对手射击的这种模式,你就只需要躲避弹幕就可以了。这种弹幕,通过作者的设计之后,确实很有新意。
整个UI包括故事模式里面所有东西都是跟随节奏来律动的。这种卡点的感觉我非常享受。本作的可用性做的都特别好,包括整个UI,设置的设计;还满足了各种需求,包括派对模式,帮助模式。
在每首歌的中途,为了讲这个故事,制作组专门还在其中加了一点平台跳跃元素,这种搭配是让人眼前一亮的点。
其实我的本周讲的故事其实没有什么意见,甚至可以算是它的优点。只需要让玩家感受到这个音游,有一种不同于其他的音游的东西在里面就可以了。
这是本作的遗憾之处
如果我们看一些其他音游作品,就例如说节奏医生,随着流程的进行,它会换一种视觉效果,或者它会给你加进来新的节奏。但这个游戏到后面,就感觉制作人的创意少了很多。越到后面,我看到很有一些障碍或者形状的各种复用,包括攻击模式的复用,到结尾的时候稍微缓和了一点。作者分明可以在途中多加一点玩法或者是其他的设计。
个人感觉越到后面。音乐没有原先那么好听了,我不知道前面和后面是不是同一个人设计的,就凭这个音乐水平来看,我觉得后面差了一点。
我觉得本作的社区支持其实并不怎么样。如果你玩一个音游,你不能玩到你自己想的想要的曲子,那将是一个非常遗憾的事情。况且本作的关卡也不是不能交给玩家自己去设计,本作完全可以开个创意工坊,让玩家们打到自己想玩的曲子。
总结
我认为本作非常的有潜力。它完全可以成为再见狂野之心偏下位的作品,但是制作者的后面的创意开始枯竭了。如果制作者能在这个地方再加把劲儿的话,我觉得这个作品就是极其优秀的作品了。