最远的边境

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电脑/主机
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带图1 长评2 好评UI设计1
FFF团
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玩过
《Farthest Frontier》我去暴风雪来了!欸?怎么没死人
玩了《冰汽时代》以后我的精神状态是压抑的,对于模拟建造类型游戏的认知也全部变成了冰汽时代的形状,感觉这类游戏玩起来要么偶遇敌方精英士兵拼尽全力无法战胜;要么缺粮缺劳动力缺燃料缺土地,解决完一个问题又会冒出一个全新的问题,玩得身心疲倦。所以在这之后我一般都不咋玩模拟经营建造了。
战后玩家最好的精神疗养院
如何评价《最远的边陲》?开三倍速加速去上个厕所回来一个人没死。虽然同样是和《冰汽时代》一样背景:受环境所迫迁移到外地开荒求生,但是本作的生产资料显然要富裕的多得多,开局随手建两个猎人小屋就够前期食物撑好一段时间,至于柴火也是劈个两佰过冬根本用不完(我还像——一样劈了1800)
游戏总结下来就两个词——无压力+节奏慢,和其他同类型游戏比起来本作的无压力真的是写在脸上的,居民幸福度?反正低了又不会起义造反更不会罢工,饿不死你们就行!种田该种啥看不明白?种涅吗不种了,钓鱼采野菜去照样吃得饱。别看游戏内有什么霍乱、狂犬病很吓人其实得了一般只死一个人基本不会传播,新进居民人数也是无脑放入村,每多一个都是纯正劳动力,增加生产量的同时花的还少,性价比无限高,污染病源基本都只需要单个功能性建筑就能解决,非常便捷。
至于土匪进村也就跟隔壁饥荒定时来猎狗来蝙蝠一样,只是为了让你游戏大后期不至于太无聊设计的,进村砍你几栋房子就跑路了,和传统的烧杀抢尽的cs不同本作的土匪头子非常清楚什么叫做可持续性发展。
节奏慢在哪?本作的容错率真的是无限高,都不说去上个厕所了你就在后台挂着去开盘LOL回来可能都一个人也不死,相对的居民干啥都慢(急迫需要五倍速)玩这游戏我几乎是全程三倍加速从来没有断过,但光是建个住所都要等好久,等他们砍树+运输+建造的时间我们看完半本《阿衰》了,就更别说需要大量的建筑支撑居民需求。本身需要人手去奠定基础,要是前期没有囤好材料很容易出现大量建筑处于待完工状态,而劳动力全部去砍树的情况。
dear
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玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《Farthest Frontier》:荒野之地又何妨,生存发自己咱说了算!
沙盒模拟游戏千千万,皆有属于属于自己的魅力,而最远的边陲便是如此,翻译之“劲道”也是直接开门见山,告诉玩家这是一场在那遥远的地方,有个开荒之旅,而踏上这场征程的就是玩家啦,要做的事情无他,就是需要带领一群疲惫不堪的定居者,建立新的家园,不断努力,把这片土地建设成一个繁荣的城镇。
初见游戏,玩家一定要把握分寸,非高玩就尽可能拿捏住地利,选址选址还是选址!毕竟开局随机,玩家要根据周遭环境选择合适的地点建立城镇中心,资源丰富的区域自然是首选,但同时也要考虑防御的便利性,以免受到野兽或敌对势力的侵扰。发展的快慢与难易全看这开局,而后便是常规套路的满足各种资源的收集以及科技发展啦,打猎、伐木、采矿等等那是家常便饭,迅速建立起基础设施,包括住宅、食物和水源供应点等,以确保定居者的基本生存需求。
食物上初期主打狩猎和捕鱼,这是获取食物的主要途径,但随着城镇的发展,人口红利恰饱饱,故而农业逐渐成为稳定的食物来源,但种田不是那么简单的,干旱、霜冻等自然灾害还需要应对,没挺过去那就完蛋了,农民的不易尽在其中。可谓是保证生存再考虑质量,话糙理不糙。水是生命之源,玩家需要建立水井,并确保水资源的充足与清洁,以防止疾病的发生。此外,游戏中的居民还会产生粪便等有机废弃物,这些废弃物可以收集起来制作有机肥,进一步丰富了游戏的生态循环。
随着城镇的繁荣,经济发展成为不可或缺的一环。工作坊、市场、贸易站等解锁逐步下,玩家可以通过建立贸易站与外界交换资源,或者建立市场促进村民间的物资交易。同时,随着游戏的进展,玩家还可以解锁新技术,制造高级物品,提高自给自足能力。
此外,多数科技都需要玩家满足前置条件,如某一建筑需先搞定才能盖另一建筑,否则资源到位都没用。玩家可以不管不顾,但想体验更多深层次内容,而且还有外敌侵袭,为了保卫家园,玩家需要建立城墙、兵营和瞭望塔等军事建筑,训练士兵进行防御。因此大力发展这是必须的,摆烂什么是不可能的,发展才是硬道理。而且居民咱也要不离不弃,他们会因为疾病、不满等因素而产生负面情绪,玩家需要确保医疗设施的充足和居民的幸福感,以避免疾病的蔓延和居民的叛乱,不然“家破人亡”就难受啦。
整体而言,飘向北方,建设家园是它的代名词,中世纪之下一切是从零开始的基建挑战,其提供了一个相对写实的体验,从食物采集、农业发展、城市建设、经济发展、技术与制造、防御与安全等多个方面玩法全部都有,量大管饱下就是UI界面有点难受,字体有点小,能改改就好啦,但其的魅力无需多言,属实不错。
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已经到底了