欠债还钱没分红
没想到玩个游戏欠债还钱啦!那个大慨多少天能还完?
《迷宫与美食》6月18日更新公告
一、游戏性优化初期关卡体验调整优化首关怪物战斗难度,提升新手入门流畅度。附魔系统交互优化移动 “重置附魔” 按钮至界面左侧,符合单手操作习惯。重置武器附魔描述更新为 “重置所有武器的附魔”,明确功能范围。职业机制新增内容新增狂战士职业特效:攻击时概率触发灼烧效果,造成持续伤害。二、界面与提示优化附魔界面视觉调整修正附魔界面标题文字显示,提升辨识度。调整用户 ID 显示字体大小
《迷宫与美食》不删档版本更新公告
更新时间:6月17日早上9点一、游戏性优化数值显示与计算优化了战斗中数字的显示效果,提升可读性。战斗体验优化了迷宫怪物的攻击距离,调整了双方战斗间距。挂机与关卡限制限制恶龙挂机部分最高等级为 500 级。新增转职时的关卡关数限制。离线奖励与钻石系统新增钻石货币,通关最大关卡可获取。调整厨师星级提升方式为消耗指定数量钻石。推关可获得离线钻石奖励提升效果。二、界面与功能优化界
#宝藏游戏安利派对
【攻略】菜谱大全
菜谱要的最多的材料是火龙肉、铁甲蟹肉、雪怪毛发、夏树果,刷关优先刷小寒潭、地牢入口、寒冰洞、火焰洞。菜谱属性:白色攻击+10,绿色20,蓝色30,开图第一次绿色加1暴击,蓝色1连击。菜谱升级要的材料递增
《迷宫与美食》晒伤害签到活动(25年6月)
游戏中基于属性、附魔、职业和食物,会有一定的攻击效果加成。但是在实际的体验中,不同的搭配往往会有意想不到的效果。很难找到一个标准来定义强弱(未来会考虑出一个公平竞技场)所以这次仅以攻击力作为标准,面板的攻击力和实际造成的伤害,做对比来晒一晒谁的搭配效果最好。活动时间:6月17日中午12点到7月6日晚上11点59分回复格式(不强求)面板攻击力:最终伤害:职业(可选):职业(可选):
越更新越离谱,怎么画面就这么难适配呢?玩了这么多游戏也没见这样。。。真是服了,一路测试过来越来越糊。。
【攻略】迷宫新手攻略
玩了几天,终于15阶战士了,目前卡关了,来写篇攻略。其实迷宫目前功能的完整度还可以,现有玩法没有明显bug,就是玩法太少,希望作者继续开发。刚进游戏会比较无聊,推上几关就开始卡关,这个时候需要经营好餐厅,餐厅能升级的就升级,等级越高,离线给的金币就会更多,同时在线刷冒险副本,餐厅也会提供营业收入。所以初期如果没钱就果断下线,餐厅离线收益远高于刷副本。中期离线给的钱相对于升级消耗就远远不够了,
【第三次封闭测试】机制与体验全面升级!
🎮 核心机制优化1. 弱点系统与战斗逻辑革新算法升级:接入 PRD 算法,优化弱点、暴击、连击的触发逻辑与计算规则,战斗反馈更精准。奖励拓展:弱点触发时新增随机获取食材的设定,策略战斗收益翻倍。跳字优化:玩家受击时跳字方向自动反转,敌我状态区分更直观;弱点伤害跳字位置独立调整,视觉反馈强化。2. 离线挂机系统全面实装收益机制:挂机放置奖励改为龙币(金币仅通过击杀恶龙获得),最大挂机时长
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处