雨中冒险 2

雨中冒险 2

电脑/主机
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83
4 家媒体
85
Metacritic
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媒体评测
全部平台
长评2 好评玩法设计1
千年泪
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏从2D变成3D是真质变了,变成了有技能的第三人称射击游戏,视角做得还不错,比那种吃鸡游戏的三人称舒服很多。道具会和以撒一样显示在角色外观甚至炮台上,设计师的小巧思,另外仙灵地的音乐做得很好很有感觉。一代的缺点改了不少,但有的还是没有改甚至变本加厉,难道真以为自己的设计完美无瑕吗。
改了:
1、角色强度。角色强度合理了,再也不用给一堆怪刮痧、被一堆怪追着锤了,太好了,除了关底的怪都没有肉到打不动,每个角色甚至指挥官都打得动怪,惊了。
2、操作手感。一代的角色如同残疾跳得又矮又短,移速快了还会导致连跳点位变得特别难跳。二代角色一跳八丈远,还跳得高,舒服了。还有就是怪物不会像痴汉死粘着不放了,随便就能甩老远,攻击性也没有一代那么强。
3、选择性。一代的道具几乎没得选。二代有比较多的三选一、分解机、打印机,可以选择。
4、额外提升。月球商店设计得很好,商店代币是全局的,代币好刷、商品便宜、强度在线,还能多次D商店,很nice。尖心剂能加血上限和伤害,能保命能打boss;抗争额外刷怪,加快游戏节奏;超绝血全部转护盾,能舍弃所有回血道具,而且血上限更高回复更快,但护盾不受伤才能回复也并没有完全完爆血量;设计得最好的是异端系列,初次玩有点陷阱,经常被坑,但是熟悉了就是神中神,效果是直接替换角色技能,根据游戏理解把角色没用的技能替换成一个强度在线的,很爽。
没改:
1、游戏地图。如果说一代只是有点难受,那么二代就是史诗级的折磨,这地图很大,大部分地图还黑不麻漆的,找道具真的人都找瞎,第一次进图人都是懵的。第一,很多地图完全没有特色,比如第三关圆形平台、第四关熔岩地带、第五关仙灵地,完全分不清方位不知道人在哪,不知道来的地方搜过没,这圆形平台你但凡每个取个名分成个1234我都不会这么懵。第二,地图黑,天亮的地方我还能看到很远处的箱子,到了黑图特么东西在我脸上我都看不见,我真的谢谢你,东西还经常塞在一些边边角角犄角旮旯,就圆形平台那个图,传送器找了半天在个山坳里,那地方还没有光线全黑的,不走到跟前完全看不到。一个游戏难点不在打怪不在构筑,而在在这黑不麻漆的地方找到箱子,真的无语了,建议打个雷达mod,不然真的会血压拉满。
2、经典暴毙。比一代好点,但没完全好。一代随时都会被路边的小怪或者boss秒杀,太恶心,二代好了点,基本只会死在最后两关,不过也很恶心,都是打了五六十分钟了被打死,很气,尤其是这个boss,死得让人很不服好吧,三阶段的旋转激光伤害高的时候打1600,不容易命中人,但真要运气不好转你脸上也不好躲。
3、太看运气。打印机和箱子没有好东西的话,打到最后就是既没有输出也不肉,只能等死,恶心。
4、游戏逻辑。游戏的怪物和地图充满了初见杀,让你第一次遇到血压拉满,但你要真打熟练了又很无聊,比如第一次打石傀儡被一巴掌拍死,后面打熟练了这就是铁憨憨;被水母电死;被恶魔的瞬移和流血秒;进虚无之地不知道干啥也没带医疗包流血流死;玩近战打死轮回小怪被掉的三个绿刺地雷炸死。地图也是,不熟的话很艰难,熟了的话又很无聊。怪物种类也比较少,容易腻。
其他:
1、神龛终于不会敲一二十分钟敲不完了,但是没钱的时候没怪打,有钱的时候一堆怪的问题还是没改。
2、道具解锁简单了,不像以前玩腻了还没解锁完,不过道具不多,抓位比较固定。还有就是角色技能的解锁还是没改。
3、第五关仙灵地不能进商店,否则无法打boss,被狠坑了两次。
4、默认状态不是跑步而是慢步走,全程都要按住shift跑纯反人类,打了个全程跑步mod才正常
很多熟悉的老道具老角色都有登场,挺不错的,远程角色输出高但腿短,近战角色机动强但手短。
1、不喜欢的:指挥官,全程输出低很难受,但是经典手长能赖到boss就好赢。女猎人,输出高了一点但并不能让人满意,射程有限玩着难受,只有闪现位移不错,次选技能的暴击挺陷阱的,没暴击直接尬住。光剑,一代的神中神二代怎么成了这样,拿减CD技能可以无限放,但是不能和其他远程角色一样长按,要连按手都按断。
2、一般的:盗贼,前五关很强,第六关直接变成区,喷子匕首要近身,大招要击杀,打血厚输出高的四个技能全废,普攻换成次选的步枪才磨过去。机器人,机枪输出可以,但是打远处的怪还要切枪很麻烦,另外这个位移太抽象了。工匠,有大跳技能终于解决了有滞空能力但是没法上天的问题,打boss有浮空和斩杀,还算稳。搬运工,就是一直蓄力打拳,有强度但是没意思。
3、喜欢的:工程师,一代的轮椅又回来了,太爽了,炮台继承所有道具的特性依旧很惊艳,炮台上面还摆了两块烤肉,哈哈,强度也是无敌,还玩到了一代的同款冰环和蘑菇炮台,甚至还多了个无敌护盾,打虚无和小怪很安逸,次要也很有特色,移动炮台不能触发护盾和蘑菇了,但是生存强了很多,不会原地被蘑菇怪毒死或者被boss一锤子锤死。植物人,有吸血和弱化,生存能力强,输出也高,有弱化debuff,R技能释放慢伤害低没有用,可以换成有晶化debuff的异端,配流血和减速可以轻松触发四个debuff的湮灭标记,很强。毒狗,和一代一样跑就完事了,很安逸,机动性很强,毒的dot伤害也高,次要技能不如初始的。船长,别的技能都不强但有至尊平A,打最后一关的怪和boss都特别痛,强。
【出征异域,杀敌无数,一击毙命,从头再来】
船长迫降于异域行星,却招到粉丝围堵,还有大型嘉宾欲与之合体,吞其肉身,噬其热血。船长只得含泪杀敌得金币,开箱攒道具。为见广寒宫宫主——一无所有,船长过五关斩六将。欲与一无所有示宇宙大统一,反遭其磨刀霍霍。杀之,宫主引爆月球,船长逃之夭夭。虎头蛇尾,不愧是你!
继饱受好评的雨中冒险1之后,2代再次卷土重来,依然是一款刺激的刷刷刷Roguelike类游戏,在完美继承Roguelike游戏特点的情况下,雨中冒险2将其2D画面改为了3D画面,画面效果也全面升级, 怪物之类繁多,道具繁多,可操作性人物也达到了两位数,本地联机也改成了局域网联机。简单易上手,打打就上头依然是其特色。
【独乐(yue)乐(le)不如众乐(yue)乐(le)?】
鉴于本作上过Better with Friends的年度steam大奖候选。在完成爽快的单人模式后,没有朋友的笔者特邀两位嘉宾参与游戏, 一开始还是挺欢乐的,游戏体验较之于单人游戏确实不错。加之在服务器的加持下,移动网络也可以表现得如此丝滑,毫无延迟。但是,到后面笔者就感觉不对劲了。两个熟练的老师傅把宝箱全开走了,笔者就跟在后面捡破烂???不好意思,这种躺赢真的不快乐,虽然找门多了两人方便了许多,但是这种带躺的快乐,无法接受。由此可见,独乐乐不一定不如众乐乐。
【寻路难,寻路何其难;打怪易,Boss一招秒】
在游戏中,打怪再难也抵不住找不到传送门的苦恼,传送门的位置是随机的。笔者曾经因为找不到传送门而在其中一个关卡中来来回回寻觅了整整一个小时,要知道,有时候打的快一点,这游戏还不需要一个小时!遂,笔者总结了一个寻找传送门位置的攻略,寻找金色的雨。每有传送门的位置,上空必然会飘金色的雨,所以玩家只要注意观察就会发现也不是那么难。当然,如果你的传送门在一个阴暗角落,当我没说---
别看游戏中的小怪看起来唯唯诺诺,但是游戏后期的精英怪或者关底boss都具备了秒杀玩家的能力,可能一抬手就是一击如来神掌,送上西天,还请多多注意~
【特立独行的难度算法】
目前游戏中加上月球有八张大地图,游戏通关采用了5+n+1的方式,即通关随机的五个关卡之后你可以再次循环爽一爽,也可以选择直通月球打最终的BOSS。除此之外,游戏还带有一个有趣的难度算法。随着时间的流逝,游戏的难度会逐渐增强,玩家也需要权衡下是继续探索合算还是走传送门打boss合算
【总评】
+多样的组合,多种角色,套路值得研究
+随时间推进而日益增加难度的系统
+酷炫的画面表现,带感的bgm
+极易上手与上瘾的操作
+相比前代的本地联机,加入了联网,好友联机欢乐多多
-多人联机时不增加道具箱量
-刷多了重复性还是略高
抒情独家记忆 : 还可以吧,就是能不能把这个价格改一下?
已经到底了