千年泪对 雨中冒险 2 的评价
游戏从2D变成3D是真质变了,变成了有技能的第三人称射击游戏,视角做得还不错,比那种吃鸡游戏的三人称舒服很多。道具会和以撒一样显示在角色外观甚至炮台上,设计师的小巧思,另外仙灵地的音乐做得很好很有感觉。一代的缺点改了不少,但有的还是没有改甚至变本加厉,难道真以为自己的设计完美无瑕吗。
改了:
1、角色强度。角色强度合理了,再也不用给一堆怪刮痧、被一堆怪追着锤了,太好了,除了关底的怪都没有肉到打不动,每个角色甚至指挥官都打得动怪,惊了。
2、操作手感。一代的角色如同残疾跳得又矮又短,移速快了还会导致连跳点位变得特别难跳。二代角色一跳八丈远,还跳得高,舒服了。还有就是怪物不会像痴汉死粘着不放了,随便就能甩老远,攻击性也没有一代那么强。
3、选择性。一代的道具几乎没得选。二代有比较多的三选一、分解机、打印机,可以选择。
4、额外提升。月球商店设计得很好,商店代币是全局的,代币好刷、商品便宜、强度在线,还能多次D商店,很nice。尖心剂能加血上限和伤害,能保命能打boss;抗争额外刷怪,加快游戏节奏;超绝血全部转护盾,能舍弃所有回血道具,而且血上限更高回复更快,但护盾不受伤才能回复也并没有完全完爆血量;设计得最好的是异端系列,初次玩有点陷阱,经常被坑,但是熟悉了就是神中神,效果是直接替换角色技能,根据游戏理解把角色没用的技能替换成一个强度在线的,很爽。
没改:
1、游戏地图。如果说一代只是有点难受,那么二代就是史诗级的折磨,这地图很大,大部分地图还黑不麻漆的,找道具真的人都找瞎,第一次进图人都是懵的。第一,很多地图完全没有特色,比如第三关圆形平台、第四关熔岩地带、第五关仙灵地,完全分不清方位不知道人在哪,不知道来的地方搜过没,这圆形平台你但凡每个取个名分成个1234我都不会这么懵。第二,地图黑,天亮的地方我还能看到很远处的箱子,到了黑图特么东西在我脸上我都看不见,我真的谢谢你,东西还经常塞在一些边边角角犄角旮旯,就圆形平台那个图,传送器找了半天在个山坳里,那地方还没有光线全黑的,不走到跟前完全看不到。一个游戏难点不在打怪不在构筑,而在在这黑不麻漆的地方找到箱子,真的无语了,建议打个雷达mod,不然真的会血压拉满。
2、经典暴毙。比一代好点,但没完全好。一代随时都会被路边的小怪或者boss秒杀,太恶心,二代好了点,基本只会死在最后两关,不过也很恶心,都是打了五六十分钟了被打死,很气,尤其是这个boss,死得让人很不服好吧,三阶段的旋转激光伤害高的时候打1600,不容易命中人,但真要运气不好转你脸上也不好躲。
3、太看运气。打印机和箱子没有好东西的话,打到最后就是既没有输出也不肉,只能等死,恶心。
4、游戏逻辑。游戏的怪物和地图充满了初见杀,让你第一次遇到血压拉满,但你要真打熟练了又很无聊,比如第一次打石傀儡被一巴掌拍死,后面打熟练了这就是铁憨憨;被水母电死;被恶魔的瞬移和流血秒;进虚无之地不知道干啥也没带医疗包流血流死;玩近战打死轮回小怪被掉的三个绿刺地雷炸死。地图也是,不熟的话很艰难,熟了的话又很无聊。怪物种类也比较少,容易腻。
其他:
1、神龛终于不会敲一二十分钟敲不完了,但是没钱的时候没怪打,有钱的时候一堆怪的问题还是没改。
2、道具解锁简单了,不像以前玩腻了还没解锁完,不过道具不多,抓位比较固定。还有就是角色技能的解锁还是没改。
3、第五关仙灵地不能进商店,否则无法打boss,被狠坑了两次。
4、默认状态不是跑步而是慢步走,全程都要按住shift跑纯反人类,打了个全程跑步mod才正常
很多熟悉的老道具老角色都有登场,挺不错的,远程角色输出高但腿短,近战角色机动强但手短。
1、不喜欢的:指挥官,全程输出低很难受,但是经典手长能赖到boss就好赢。女猎人,输出高了一点但并不能让人满意,射程有限玩着难受,只有闪现位移不错,次选技能的暴击挺陷阱的,没暴击直接尬住。光剑,一代的神中神二代怎么成了这样,拿减CD技能可以无限放,但是不能和其他远程角色一样长按,要连按手都按断。
2、一般的:盗贼,前五关很强,第六关直接变成区,喷子匕首要近身,大招要击杀,打血厚输出高的四个技能全废,普攻换成次选的步枪才磨过去。机器人,机枪输出可以,但是打远处的怪还要切枪很麻烦,另外这个位移太抽象了。工匠,有大跳技能终于解决了有滞空能力但是没法上天的问题,打boss有浮空和斩杀,还算稳。搬运工,就是一直蓄力打拳,有强度但是没意思。
3、喜欢的:工程师,一代的轮椅又回来了,太爽了,炮台继承所有道具的特性依旧很惊艳,炮台上面还摆了两块烤肉,哈哈,强度也是无敌,还玩到了一代的同款冰环和蘑菇炮台,甚至还多了个无敌护盾,打虚无和小怪很安逸,次要也很有特色,移动炮台不能触发护盾和蘑菇了,但是生存强了很多,不会原地被蘑菇怪毒死或者被boss一锤子锤死。植物人,有吸血和弱化,生存能力强,输出也高,有弱化debuff,R技能释放慢伤害低没有用,可以换成有晶化debuff的异端,配流血和减速可以轻松触发四个debuff的湮灭标记,很强。毒狗,和一代一样跑就完事了,很安逸,机动性很强,毒的dot伤害也高,次要技能不如初始的。船长,别的技能都不强但有至尊平A,打最后一关的怪和boss都特别痛,强。
改了:
1、角色强度。角色强度合理了,再也不用给一堆怪刮痧、被一堆怪追着锤了,太好了,除了关底的怪都没有肉到打不动,每个角色甚至指挥官都打得动怪,惊了。
2、操作手感。一代的角色如同残疾跳得又矮又短,移速快了还会导致连跳点位变得特别难跳。二代角色一跳八丈远,还跳得高,舒服了。还有就是怪物不会像痴汉死粘着不放了,随便就能甩老远,攻击性也没有一代那么强。
3、选择性。一代的道具几乎没得选。二代有比较多的三选一、分解机、打印机,可以选择。
4、额外提升。月球商店设计得很好,商店代币是全局的,代币好刷、商品便宜、强度在线,还能多次D商店,很nice。尖心剂能加血上限和伤害,能保命能打boss;抗争额外刷怪,加快游戏节奏;超绝血全部转护盾,能舍弃所有回血道具,而且血上限更高回复更快,但护盾不受伤才能回复也并没有完全完爆血量;设计得最好的是异端系列,初次玩有点陷阱,经常被坑,但是熟悉了就是神中神,效果是直接替换角色技能,根据游戏理解把角色没用的技能替换成一个强度在线的,很爽。
没改:
1、游戏地图。如果说一代只是有点难受,那么二代就是史诗级的折磨,这地图很大,大部分地图还黑不麻漆的,找道具真的人都找瞎,第一次进图人都是懵的。第一,很多地图完全没有特色,比如第三关圆形平台、第四关熔岩地带、第五关仙灵地,完全分不清方位不知道人在哪,不知道来的地方搜过没,这圆形平台你但凡每个取个名分成个1234我都不会这么懵。第二,地图黑,天亮的地方我还能看到很远处的箱子,到了黑图特么东西在我脸上我都看不见,我真的谢谢你,东西还经常塞在一些边边角角犄角旮旯,就圆形平台那个图,传送器找了半天在个山坳里,那地方还没有光线全黑的,不走到跟前完全看不到。一个游戏难点不在打怪不在构筑,而在在这黑不麻漆的地方找到箱子,真的无语了,建议打个雷达mod,不然真的会血压拉满。
2、经典暴毙。比一代好点,但没完全好。一代随时都会被路边的小怪或者boss秒杀,太恶心,二代好了点,基本只会死在最后两关,不过也很恶心,都是打了五六十分钟了被打死,很气,尤其是这个boss,死得让人很不服好吧,三阶段的旋转激光伤害高的时候打1600,不容易命中人,但真要运气不好转你脸上也不好躲。
3、太看运气。打印机和箱子没有好东西的话,打到最后就是既没有输出也不肉,只能等死,恶心。
4、游戏逻辑。游戏的怪物和地图充满了初见杀,让你第一次遇到血压拉满,但你要真打熟练了又很无聊,比如第一次打石傀儡被一巴掌拍死,后面打熟练了这就是铁憨憨;被水母电死;被恶魔的瞬移和流血秒;进虚无之地不知道干啥也没带医疗包流血流死;玩近战打死轮回小怪被掉的三个绿刺地雷炸死。地图也是,不熟的话很艰难,熟了的话又很无聊。怪物种类也比较少,容易腻。
其他:
1、神龛终于不会敲一二十分钟敲不完了,但是没钱的时候没怪打,有钱的时候一堆怪的问题还是没改。
2、道具解锁简单了,不像以前玩腻了还没解锁完,不过道具不多,抓位比较固定。还有就是角色技能的解锁还是没改。
3、第五关仙灵地不能进商店,否则无法打boss,被狠坑了两次。
4、默认状态不是跑步而是慢步走,全程都要按住shift跑纯反人类,打了个全程跑步mod才正常
很多熟悉的老道具老角色都有登场,挺不错的,远程角色输出高但腿短,近战角色机动强但手短。
1、不喜欢的:指挥官,全程输出低很难受,但是经典手长能赖到boss就好赢。女猎人,输出高了一点但并不能让人满意,射程有限玩着难受,只有闪现位移不错,次选技能的暴击挺陷阱的,没暴击直接尬住。光剑,一代的神中神二代怎么成了这样,拿减CD技能可以无限放,但是不能和其他远程角色一样长按,要连按手都按断。
2、一般的:盗贼,前五关很强,第六关直接变成区,喷子匕首要近身,大招要击杀,打血厚输出高的四个技能全废,普攻换成次选的步枪才磨过去。机器人,机枪输出可以,但是打远处的怪还要切枪很麻烦,另外这个位移太抽象了。工匠,有大跳技能终于解决了有滞空能力但是没法上天的问题,打boss有浮空和斩杀,还算稳。搬运工,就是一直蓄力打拳,有强度但是没意思。
3、喜欢的:工程师,一代的轮椅又回来了,太爽了,炮台继承所有道具的特性依旧很惊艳,炮台上面还摆了两块烤肉,哈哈,强度也是无敌,还玩到了一代的同款冰环和蘑菇炮台,甚至还多了个无敌护盾,打虚无和小怪很安逸,次要也很有特色,移动炮台不能触发护盾和蘑菇了,但是生存强了很多,不会原地被蘑菇怪毒死或者被boss一锤子锤死。植物人,有吸血和弱化,生存能力强,输出也高,有弱化debuff,R技能释放慢伤害低没有用,可以换成有晶化debuff的异端,配流血和减速可以轻松触发四个debuff的湮灭标记,很强。毒狗,和一代一样跑就完事了,很安逸,机动性很强,毒的dot伤害也高,次要技能不如初始的。船长,别的技能都不强但有至尊平A,打最后一关的怪和boss都特别痛,强。