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3
论坛
零希沃特
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.4
3个评价
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4
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2
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媒体综合评分
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2 家媒体
81
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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长评
2
好评
wujiao
玩过
《ZERO Sievert》家人们今天挑战十分钟坐28趟火车
鄙人十分憧憬诸如《头号玩家》、《Overload》一样死亡后虽然能复活但是会爆掉背包全部装备,并且掉落的装备能被其他玩家全盘接收的游戏机制,高风险高回报,让我们这些普通玩家也能像爽文的主角一样实现“阶级跨越”的可能性。
正好那时《逃离塔科夫》出现了,它是市面上为数不多的能实现这个机制的游戏,但真去游戏里手操了几把以后,我虽然有成功狩猎过富哥,但依旧没有实现所谓的“阶级跨越”,答案很简单——我不舍得把装备带出仓鼠库,宁愿每把当个跑刀仔赌博,也不愿意把仓库里的一分一毫带进战斗里。
steamdeck不推荐
虽然是类塔科夫,但是攻击手段里没有近战当跑刀仔的选项,全程只能用枪,甚至还是俯视角打枪,不把准星定位在敌人身上的话还可能打不中,吃定位的游戏触控板也不好操作,除非是病态到外接鼠标否则不建议sd裸机玩本作。
单机塔科夫?
吐苦水:
老实说,游戏不到两分钟我就已经想删游戏了,什么玩意!不仅是和《Darkwood》一样俯视角且只有45度视野的残疾人视角,不学《小小梦魇》一样保持360度手电筒旋转的话,容易被视角外的老登偷屁股。领了任务找不到要干啥,路边的车为什么翻不了?走着走着被敌对npc隔八百公里外两枪打死了(总是喜欢在墙后塞个喷子和冲锋枪,比宫崎老贼还恶劣),或者被两只食尸鬼一边蹬墙跳一边靠近挠死了,升级能干啥?好不容易等到了匪警打内战去收尸,捞的盆满钵满,四处跑找回归点时被路边的三狼从树林里突然冲出来咬死了,复活在火车头子旁边红温了好久。
只能说本作在新手引导这一点上做得稀烂,不仅开局什么都不教,设置里的教程也只是在讲游戏的射程范围有关的废话,建议入坑本作的新手先打开键位设置,看看除了基本操作以外都能干啥,不然你就会陷入和我一样玩了两小时连游戏自带地图都不知道的窘迫,在了解了J键可以打开游戏功能菜单以后,技能点、任务清单、地图标记会让整个游戏的体验直线上升。
没有多人系统的单机化做的如何?虽然打着类塔科夫的旗号,但其实本作主要还是围绕着任务系统走潜行模式推进游戏,为什么要潜行不刚枪吗?真别,里头npc强度有点恐怖过头了近战秒拔枪,拿其他游戏打比方就是《瓦罗兰特》的困难人机——露头就被秒,除非装备碾压否则正面刚枪必亏血就更别说这群匪帮基本都是抱团的,所以前期无论是清据点还是杀特定目标新人首推狙击枪+高倍镜,打一枪就跑对面不动了在回来打一枪无赖流玩法。在《ZERO Sievert》体验过程中,也可以试试加速器的云存档功能,无需额外付费,会员可使用云存档全部功能,非会员用户可体验2款游戏的云存档完整功能流程,云存档提供更大的存储空间和更快的上传速度,为存档的备份也不用担心游戏进度的丢失。
因为敌对生物过强,如果真去落实塔科夫的死亡爆装备的玩法想必不过半小时新玩家就已经退款差评跑完了吧,所以作者采用的是每次进关卡前自动保存的设计,中途一死就会自动读档丢失所有中途的任务进度和捡到的破烂,相对的进门前自带的爱枪、盔甲耐久度都会回复,保留了一定的塔科夫味道但又不完全丧失人性。
后继更新建议是围绕内容展开,虽然游戏整体不错但内核的推动性还是缺少的,建议丰富主线支线的剧情&演出,或者给商店增加点死贵死贵的功能性质变装备让玩家游玩过程有目标感,毕竟多人系统的缺乏终究不是那么好弥补的。
八重樱
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
世界陷入末日,各地出现怪物,幸好我们所处行动基地姑且还算安全,但想要活下去,我们并不可能一直在基地里混吃等吃,为此,我们只能离开基地,外出去多个地区搜刮装备、物资、食物,但外面并不安全,除了要小心怪物,还要小心土匪的袭击,所以,努力在这个末世中活下去吧。
像素塔科夫游戏,经典的搜打撤
这款游戏的测试版本出的挺早的了,应该算是像素塔科夫这类游戏的天花板,我也是在那个时候第一次玩到的,本作的氛围感做的很棒,在探索过程中很容易产生紧张感 ,突然出现的怪物,不知在哪里开枪的土匪,也许不知道就会什么时间出现在眼前,土匪也会和狼群打起来,我们甚至可以等他们打的差不多了坐收渔翁之利,还可以驱狼吞虎。
本作的玩法就是类塔科夫类型,不过是俯视角射击的玩法,同时不在我们视角内的敌人我们是无法通过上帝视角看到的,而我们的目标就是尽可能的搜刮贵重物品,来获得更多钱,这样会在结算的时候给我们很多经验,也可以通过做任务来获取物资,总之无论做什么,都是为了更好的活下去。
不同的机制交错,玩法十分有趣
另外本作里有着时间的机制的,白天会变成夜晚,周而复始,当天色已晚,可见度只剩眼前手电筒的小光圈时,你是否还能鼓起胆子走夜路呢,你看不到光,但是辐射怪物和野生动物可是能看到你的,因此在夜晚我们就需要更加的小心,虽说土匪之类的人类能见度会降低一点,但如果咱们先开枪暴露了,那么敌人就要展现精准的枪法了。
在游戏中有着不同的阵营的设定,各个阵营之间若为敌对还会互相打架,一般来说中立的怪不会主动攻击玩家,不过他们会说话让我们玩家把枪放下,只要我们保持友好,那么我们就算直接进他们家搜东西都可以,我们可以通过做任务来增加阵营的好感度,在好感度达到一定等级,还可以购买当前阵营的武器和装备,因此在交恶某个阵营前尽量考虑清楚。
总体来说很推荐,零森沃特的制作很精良,许多图都是随机生成的地形,战斗方面很硬核有趣,枪械的种类很多,操作射击的手感很不错,玩法非常丰富,而且还开放了创意工坊,这类游戏往往适合一口气玩完,若是放置了一段时间就容易失去兴趣,如果对搜打撤游戏感兴趣的话,不妨试一试零希沃特。
陌尘
玩过
期待端游玩了一段时间了
很好玩但是手机版应该操作会更方便,期待一下虽然说好像并没有手机版要出的消息
你是谁啊
:
盖世小鸡模拟器转译60针运行tidao模组的零希沃特心得,设定好灵敏度,比手柄更好操作
已经到底了
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