阿蛋等什么 While Waiting

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电脑/主机
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本作是《笼中窥梦》制作组开发的新作,前作我也体验过,是一款非常出色的利用视觉错觉来进行解谜和推进剧情的游戏,因此我在听说有新作要发售后也是迫不及待地启动了游戏,结果游戏实际体验下来和前作完全是两种截然不同的感受,当然也不是说本作就比前作差就是了。
本作是由100个小关卡组成,这100个小关卡的内容就是在人生中可能会发生的100件需要进行等待的事情,在这些关卡中你可以选择什么都不做,在原地发呆直到任务过关,也可以选择到处探索,寻找隐藏在关卡中各种有趣的隐藏事件。不过有一说一,这其实还挺贴近生活的,在小时候没有手机的时候,等公交我还会注意一下路过的行人和车,和家人朋友一起聊天,努力在无聊的等待中寻找一些乐子, 结果现在都直接掏手机了,这倒也和游戏里啥都不做对上了。
游戏设计思路和理念其实都没啥问题,但还藏有个非常直观而且非常严重的问题,那就是游戏中的等待也在消磨了玩家的时间,游戏中存在多个可收集的贴纸,这些贴纸基本上没法同时收集多个,因此玩家需要在同一个关卡进行反复的游玩,但游戏又没有加速功能 (起码我玩的版本还没有) ,这就造成了玩家需要进行反复地等待 我不需要这种莫名其妙的代入感啊 ,有好几次我等待的过程中刷手机,结果就直接错过了,刷贴纸刷到后面就越是烦躁,虽然最后还是坚持下来了。
综上所述,本作是更注重氛围和意境的轻解谜游戏,本作没有前作那么硬核的解谜,但这并不意味着本作设置的谜题质量和数量就更差,相反,本作设置的谜题种类、谜题数量都远超我的想象。
3年前有幸玩过制作组的《笼中窥梦》,极具想象力的视错觉解谜方式给我留下了深刻的印象,因此这次的新作我也十分期待。在5个小时的通关体验后,我觉得本作的创意不错,但在游戏性方面还有些欠缺。
游戏共有100个关卡,每个关卡都是一则用漫画形式演绎的情景剧,比如上学等待公交车、和小伙伴一起玩捉迷藏、与大学同学参加宴会等等。由于是按照时间顺序来排列的,所以可以看成是阿蛋的个人传记,感受他的第一次失恋、上班、当爸爸等人生经历。
从标题《阿蛋等什么》可以看出,本作的主题是“等待”,我们既可以尝试完成每个关卡里的成就,也可以选择什么都不做等待时间结束。在某种意义上来说,你可以把它当成一款挂机游戏来玩,边看视频边等待游戏自动通关233
这套设计理念很有新意,但在游戏体验方面说实话还差点意思,主要有这么几个问题:
1.关卡内的交互点不够直观
2.收集全部成就需要多次通关同一个关卡
3.有些关卡等待时间过长,有些则过短
因为游戏基本上没有什么引导,我们得自己摸索关卡内能做什么事,四处转转胡乱点击是常有的事,我可以理解这么设计是为了鼓励玩家自行探索,但制作组可以通过给提示的方式来减少玩家盲目乱点的时间。想要收集全成就会比什么都不做花更长的时间,那这就变成了鼓励玩家什么都不做,这是否违背了游戏的设计初衷呢?毕竟每个关卡确实都是精心设计过的,但玩家体验不到乐趣是不是有点本末倒置了?
我没有说游戏不好的意思,本身的创意是值得肯定的,游戏里的很多彩蛋也勾起了我的一些童年回忆(比如吃豆人、俄罗斯方块、神庙逃亡等等)。一句话来说就是创意性>游戏性,有趣但不好玩,希望制作组以后能在这两者之间找到一个平衡点吧。
已经到底了