星飞逸月对 阿蛋等什么 While Waiting 的评价


星飞逸月

TapTap玩赏家
2025/5/13
3年前有幸玩过制作组的《笼中窥梦》,极具想象力的视错觉解谜方式给我留下了深刻的印象,因此这次的新作我也十分期待。在5个小时的通关体验后,我觉得本作的创意不错,但在游戏性方面还有些欠缺。
游戏共有100个关卡,每个关卡都是一则用漫画形式演绎的情景剧,比如上学等待公交车、和小伙伴一起玩捉迷藏、与大学同学参加宴会等等。由于是按照时间顺序来排列的,所以可以看成是阿蛋的个人传记,感受他的第一次失恋、上班、当爸爸等人生经历。
从标题《阿蛋等什么》可以看出,本作的主题是“等待”,我们既可以尝试完成每个关卡里的成就,也可以选择什么都不做等待时间结束。在某种意义上来说,你可以把它当成一款挂机游戏来玩,边看视频边等待游戏自动通关233
这套设计理念很有新意,但在游戏体验方面说实话还差点意思,主要有这么几个问题:
1.关卡内的交互点不够直观
2.收集全部成就需要多次通关同一个关卡
3.有些关卡等待时间过长,有些则过短
因为游戏基本上没有什么引导,我们得自己摸索关卡内能做什么事,四处转转胡乱点击是常有的事,我可以理解这么设计是为了鼓励玩家自行探索,但制作组可以通过给提示的方式来减少玩家盲目乱点的时间。想要收集全成就会比什么都不做花更长的时间,那这就变成了鼓励玩家什么都不做,这是否违背了游戏的设计初衷呢?毕竟每个关卡确实都是精心设计过的,但玩家体验不到乐趣是不是有点本末倒置了?
我没有说游戏不好的意思,本身的创意是值得肯定的,游戏里的很多彩蛋也勾起了我的一些童年回忆(比如吃豆人、俄罗斯方块、神庙逃亡等等)。一句话来说就是创意性>游戏性,有趣但不好玩,希望制作组以后能在这两者之间找到一个平衡点吧。
游戏共有100个关卡,每个关卡都是一则用漫画形式演绎的情景剧,比如上学等待公交车、和小伙伴一起玩捉迷藏、与大学同学参加宴会等等。由于是按照时间顺序来排列的,所以可以看成是阿蛋的个人传记,感受他的第一次失恋、上班、当爸爸等人生经历。
从标题《阿蛋等什么》可以看出,本作的主题是“等待”,我们既可以尝试完成每个关卡里的成就,也可以选择什么都不做等待时间结束。在某种意义上来说,你可以把它当成一款挂机游戏来玩,边看视频边等待游戏自动通关233
这套设计理念很有新意,但在游戏体验方面说实话还差点意思,主要有这么几个问题:
1.关卡内的交互点不够直观
2.收集全部成就需要多次通关同一个关卡
3.有些关卡等待时间过长,有些则过短
因为游戏基本上没有什么引导,我们得自己摸索关卡内能做什么事,四处转转胡乱点击是常有的事,我可以理解这么设计是为了鼓励玩家自行探索,但制作组可以通过给提示的方式来减少玩家盲目乱点的时间。想要收集全成就会比什么都不做花更长的时间,那这就变成了鼓励玩家什么都不做,这是否违背了游戏的设计初衷呢?毕竟每个关卡确实都是精心设计过的,但玩家体验不到乐趣是不是有点本末倒置了?
我没有说游戏不好的意思,本身的创意是值得肯定的,游戏里的很多彩蛋也勾起了我的一些童年回忆(比如吃豆人、俄罗斯方块、神庙逃亡等等)。一句话来说就是创意性>游戏性,有趣但不好玩,希望制作组以后能在这两者之间找到一个平衡点吧。