闲逛:
5星彩贝在仓库吃灰?wok你是有多喜欢蘑菇人马啊,不是为了xp的话彩贝直接上啊,双兔也都5星了,直接换啊。就用魔术兔+人马+彩贝双拉就行了
:
你试着把菇娘下了,养个奶妈也好输出也好都行,如果感觉不影响打关那就没问题,如果感觉还有打不过的地方那就老老实实菇娘+人马。等着抽彩贝,把人马的天赋都移到彩贝身上
:
睡梦3星支援换普通狩猎勇士的,装备主手和头部换船长套,符文全带全伤+2,靠人马拉条。人马带草帽晕一回合别让对面出手,睡梦打死两个触发两次击败就相当于多个未战天赋了。三未战冰剑一回合单通21,二未战睡梦第二回合的伤害过21应该也没啥问题,就算过不了也不至于卡在巅峰10。3号位你没啥能增伤的,带个菇缓解人马生存压力吧![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
【攻略】「直伤」——伤害构成及解析
#游戏攻略
这游戏很多地方都需要玩家自己去探索,这里分享一下游戏中「直伤」伤害的算法,希望能帮助到大家。
如有错漏,欢迎指正
。
1.直伤的伤害构成(对单情况下):
我将其拆解成四大模块:
最终伤害 =(基础伤害区 × 百分比倍率区 + 消耗型buff区)× 伤害段数区
标注了特定类型或条件的伤害词条,仅对对应的伤害生效。
1.1基础伤害区
基础伤害区 = 基础伤害 + 属性增伤区

11
:
妙啊 有人做攻略 我就能直接引用了 楼主测算过 多目标模式下的热血层数分配问题么 (虽然实际测出来原理估计没啥用,毕竟成型的套路那点热血估计不够分……我前几天计算装备生效机制时发现,多目标有限层数热血的情况下,热血的分配很反直觉。举例子49层热血,三目标无buff伤害分别52、52、89,直觉49层热血全部分配给第一个目标,实际前排分了46层,中排分了3层,实际伤害98、55、89。我反正到现在没想明白为啥。顺便补一条,基础伤害区*百分比倍率区结果涉及小数点,INT取整。
热血的反直觉分配

:
第一次追击:
(48,30,24)
41->13(热血,常驻为13,猜测热血已全部消耗),4->0(脆弱),0(精准);
因为对前排伤害为48(22+22热血+4脆弱),得:基础伤害*伤害倍率为22
追击次数为多次,所以没有使用「逐风」,得基础伤害为22
猜测使用了一级魔术羁绊:对额外目标-40%伤害;
对额外目标的伤害为:22*0.6=13.2
所以第一次伤害详情为:
48(22+22热血+4脆弱;符合),
30(13+13热血+4脆弱;符合),
24(14+6热血+4脆弱;存在1误差,可能受某装备增伤影响,猜测使用了猫猫套,视频中对后排有额外一次追击,其对后排造成的伤害提升。)
贴合实际。









































![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
