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歧路旅人
电脑/主机
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十六夜星语
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
个人评价:顶级的前中期体验和落差略大的后期内容带来的7分左右的整体体验
整体流程在我个人可以打上7分,只论前三章的体验我可以给到9分。
总体来说这是一款非常典的jrpg,玩起来甚至能让我有一种之前玩废都物语,超时空之轮的既视感。
本作的音乐质量极高,本作中的不同地区不同风俗不同国家的特色被音乐体现的淋漓尽致,如果八方旅人像皇家骑士团命运之轮一样有个游戏内置OST鉴赏就好了。
这游戏的美术质量也足以与音乐并列,我心中其与音乐是唯二我必须给满分的点。
战斗系统在我看来初上手体验其实是不错的,破防与弱点设定,职业直接不同定位的配合都能给这游戏前中期带来足够的研究与体验空间。
剧情方面则平庸许多,八条故事线在我看来均是中规中矩的,但是每条人物线都能较好的塑造主角与故事线中出场的配角,但是因为文本量限制,也仅此而已了。本作剧情最大的的问题还是八条故事之间毫无联动,大家都是各玩各的,这也与八人一起旅行的主题相差甚远,队友互动也极其敷衍,我建议队内聊天互动向开拓者系列学习。
同时剧情任务的设计相当八股文,所有的任务都是严格遵守:进入城市-过剧情-突发事件-去刷一张图打一个BOSS-离开城市。这种八股文一样的剧情任务也让玩家对后期游戏任务流程缺乏新鲜感。
养成等方面也是前中期的体验远高于后期,第一章每一次推进都会收获一个新的伙伴,新的伙伴带来的不同交互动作与特性都会给人新鲜感。
每次前往第二章剧情的道中也都能获得一个新的职业让队伍整体搭配组合更多。
辅之以各种支线任务的出现,装备的迭代,地图的探索等元素都让我前期对这个游戏爱不释手。
但是问题就是,我从打完第三章开始,就感觉到了疲倦,八股文一般的剧情任务结构,装备长期没有换新(可能是我之前开全地图的时候把商人第四章的图偷了一圈的原因。。。),战斗的简单重复都让我的游戏体验逐步下降,甚至第四章最后几段我都能用熬过去来形容。
考虑到我个人游玩习惯与其他人的不同,我还是更倾向与向其他人推荐八方旅人,毕竟不是每一个人都像我一样极度反感重复内容
干掉昨天
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
⭐行走于传统与创新之路上的歧路旅人
八位旅人,八场冒险,在这部备受好评的RPG作品中,玩家将亲历奇幻大陆,展开一场于HD-2D画幅上的华丽冒险。
⭐这就是八方女人
尽管本作的高定价使得“八方旅人,一方50”成为了新的计价单位,但本作绝对是RPG爱好者不得不玩的作品。
2018年,Square Enix与ACQUIRE共同在Switch平台上推出了这部《歧路旅人》,得益于丰富且设计感满满的角色、独特的视听体验与创新的回合制战斗,本作一经推出就获得了无数好评。
一年后本作移植到了Steam平台,如今多年过去,本作依然保有不错的在线率和好评。
⭐各具特色的角色设计
故事发生在奥鲁斯特拉大陆,游戏开始系统就给了玩家足够的自由度,玩家可以从八位主角中任选一个开启旅程,在这之后会逐渐遇到其他角色,冥冥之中命运的星辰已经交汇到了一起。
每接收一位新的队员,系统还会贴心的放松该角色的初始剧情,让玩家能更好的了解角色背景故事和目标。
本作中的八位角色分别为学者、神官、猎人、盗贼、药师、舞娘、剑士和商人,这些角色除了拥有不同的战斗风格外,还各自拥有独特的动作和地图指令。
这些内容的设计非常贴合角色,比如剑士就可以和多数NPC切磋来精进武艺、商人可以低价购买到诸多珍贵道具、盗贼则可以偷取等。
⭐爽快的回合制战斗
游戏的遇敌机制是比较落后的暗雷遇敌,因此一些时候很影响地图探索和赶路,但另一方面也更方便玩家来刷级。
本作的战斗系统也是比较传统的回合制战斗,但制作组为其加入了一些现代化玩法,比如弱点、破防和增幅。
每种敌人都有独特的弱点,一开始是未知的,需要玩家用不同的攻击和招式去尝试,成功用克制的方式攻击到敌人后便会削减其防御点,防御点归零后敌人便会进入破防状态,防御力大幅降低的同时下回合还不会做任何行动。
玩家方面,每回合都会累积增幅点数,增幅可用来提升攻击和技能的威力,如果能在敌人破防状态打出,将会造成巨额伤害,这也是战斗的核心所在。
规划得当的话,能够在敌人破防的当前回合就对其造成大量伤害,下一回合还可继续用剩余的点数对其再次输出。
⭐复古+潮流的HD-2D
本作引入了一种叫做HD-2D的技术,游戏的画面乍一看平平无奇,就是简单的像素风,但尝试移动和观察就会发现游戏其实是3D建模的,而这些由像素组成的画面也有着景深与出色的光影支持,到了晚上或者暗一点的环境时,游戏的画面表现更是出色。
另外本作中我最喜欢的一点是,一些小的建筑物可以直接无缝进入,无需额外的加载读条,这点真的是完美解决了我的痛点,那些恨不得到处都塞满加载的游戏赶快跟进。
本作的战斗表现更加精彩,麻雀虽小五脏俱全,游戏为攻击、技能等加入了大量堪称华丽的粒子效果,视觉效果非常棒。
角色操作增幅时,画面还会根据增幅等级呈现出各种不同的色调,一方面为游戏增添了视觉效果,另一方面也能更直观的提醒玩家增幅等级的变化,可谓一举两得。
⭐结语
本作对于传统RPG的改进以及标志性的HD-2D画面,影响着一部又一部后来者,虽然随着时间的推进与续作的推出,《歧路旅人》当时看起来惊艳的设计也在慢慢淡化,但其仍然称得上是部不可多得的佳作。
国见玉
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
个别职业的剧情有点幼稚,不过整体来说还不错,音乐蛮好听的,玩法也很丰富。画质虽然像素,但是内容用心的作品不比只有画面的游戏强吗? 八条故事线中最喜欢舞娘的,其次是商人。 70h通关了支线隐藏boss魔神,总的来说只有最后这个支线才把八个人简单的联系起来,前面关联不大,最终boss难度相对较高,要十连战,中途死了就得重新来,还是蛮好玩的
无敌之姿
玩过
贵到要死!steam打折不过250
池鱼故渊
:
贵不是你打差评的理由,又不是质量不好,贵的游戏多了去了
已经到底了
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