十六夜星语 歧路旅人 的评价

十六夜星语
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可玩性运营服务画面音乐
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Huawei Nova 10 Pro
个人评价:顶级的前中期体验和落差略大的后期内容带来的7分左右的整体体验
整体流程在我个人可以打上7分,只论前三章的体验我可以给到9分。
总体来说这是一款非常典的jrpg,玩起来甚至能让我有一种之前玩废都物语,超时空之轮的既视感。
本作的音乐质量极高,本作中的不同地区不同风俗不同国家的特色被音乐体现的淋漓尽致,如果八方旅人像皇家骑士团命运之轮一样有个游戏内置OST鉴赏就好了。
这游戏的美术质量也足以与音乐并列,我心中其与音乐是唯二我必须给满分的点。
战斗系统在我看来初上手体验其实是不错的,破防与弱点设定,职业直接不同定位的配合都能给这游戏前中期带来足够的研究与体验空间。
剧情方面则平庸许多,八条故事线在我看来均是中规中矩的,但是每条人物线都能较好的塑造主角与故事线中出场的配角,但是因为文本量限制,也仅此而已了。本作剧情最大的的问题还是八条故事之间毫无联动,大家都是各玩各的,这也与八人一起旅行的主题相差甚远,队友互动也极其敷衍,我建议队内聊天互动向开拓者系列学习。
同时剧情任务的设计相当八股文,所有的任务都是严格遵守:进入城市-过剧情-突发事件-去刷一张图打一个BOSS-离开城市。这种八股文一样的剧情任务也让玩家对后期游戏任务流程缺乏新鲜感。
养成等方面也是前中期的体验远高于后期,第一章每一次推进都会收获一个新的伙伴,新的伙伴带来的不同交互动作与特性都会给人新鲜感。
每次前往第二章剧情的道中也都能获得一个新的职业让队伍整体搭配组合更多。
辅之以各种支线任务的出现,装备的迭代,地图的探索等元素都让我前期对这个游戏爱不释手。
但是问题就是,我从打完第三章开始,就感觉到了疲倦,八股文一般的剧情任务结构,装备长期没有换新(可能是我之前开全地图的时候把商人第四章的图偷了一圈的原因。。。),战斗的简单重复都让我的游戏体验逐步下降,甚至第四章最后几段我都能用熬过去来形容。
考虑到我个人游玩习惯与其他人的不同,我还是更倾向与向其他人推荐八方旅人,毕竟不是每一个人都像我一样极度反感重复内容