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动物迷城

动物迷城

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嘴替发言2 带图2 长评3 好评运行稳定性2
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《动物谜城》是一款一款成熟的...不像是国产独立工作室开发的游戏。浑然一体的架空世界观,动物监狱中的众生百相,CRPG的监狱脱出玩法。
从美术音乐,再到故事玩法都挑不出错。
其魅力,来自于可能是独立游戏中最出彩的群像设计。
这一切源于游戏制作的初衷:先有了囚犯,然后有了监狱,随后囚犯中出现了主角。
囚犯的闲聊是游戏中的主要乐子之一。制作组设计了近千段聊天内容,不仅用来排解心中无可发泄的梗元素,更是对“架空世界的锚定”。
在《动物谜城》中,没有类似123木头人的设计,离开你的视线后世界也不会时间静止。你看或不看,他们都在过着自己的人生。
就像黑豹线中的主要乐趣便是:跟在小狐狸托马斯的屁股后面看他暗搓搓的在干什么,在拉满好感的同时嘿嘿嘿阴笑着把他偷干净。
圆石城监狱是一个精心搭建的舞台,于是玩家视点所聚焦的,只是更为详尽的“单一角色叙事”。47名囚犯都有着一样生动的故事,与“真正的人”毫无二致的故事,他们是游戏的基石。
有时候在游玩《动物谜城》时我会一阵恍惚,如果物种成为了我记忆这方小世界中NPC的记忆锚定点,那么扩展到整个世界中我是否还能叫出他们的名字?但游戏的舞台决定了——物种即唯一。
原因大约是:
之所以将“人”设计为动物,除了一些“隐喻”与基于动物特色的梗元素之外,最直观的好处则是——辨识度。
毕竟你很难想象如何在一款像素风格的开放性作品中,牢牢铭记50+名NPC的相貌与故事。
但在《动物谜城》中,我或许记不得他们的名字,但是想到虎哥,脑海中浮现的是《这个杀手不太冷》中外冷内热的大叔还有虎哥骄傲的猛虎连击。
他们有的来自于美剧《越狱》,这不仅是制作人的最爱,也是《动物谜城》的诞生契机。
有的来源于五花八门的电影、漫画甚至...民间传说。制作人丰富的阅历,成为了丰满《动物谜城》的血肉,也造就了这一方世界中鲜活的众生。
具体的呈现,则落在了美术的头上。
这是一项艰巨的任务,因为游玩过《动物谜城》的玩家都会惊讶于他的...精细。
6年的美术开发周期,纯手绘帧动画数量8000+,单帧图片30w张。看到这个数字的震撼甚至超越我看到95w字文本。
《动物谜城》的美术风格有着风格强烈的一体化特征,从UI到图标以及物品图片都能够合理且自洽的融入到游戏中。
简单概括便是:玩起来很润。
在正式版更新的“黑豹线”结尾中,还将迎来半小时左右的电影化镜头调度+3D场景演出,甚至还有一段镜头调度技法的叙事性诡计,说实话当时临近结尾给我吓得不轻。
超越狐狸线规格的大制作,酣畅淋漓!
动物与人,植物丛林与钢铁丛林的探讨,还有对英雄主义与自由的向往,便是《动物谜城》想要表达的东西。
我曾在狐狸线中的“正义”结局塔罗牌解读中这样写道:
公开一切的托马斯成为了城市英雄,轰鸣的钢铁丛林一切照旧,不过更糟了一点而已。
但这仅有着犯罪、贫苦与堕落的钢铁丛林,也多了一份正义的辉光。
“看呐,西西弗斯,有一块碎屑,从那圆石上崩落了。”
这钢铁丛林中轮回往复的罪恶,也终于崩开了一道裂隙:那是光照进来的地方。
这是《动物谜城》狐狸线的真结局,作为一名探寻真相被迫入狱的记者,托马斯是“新闻学英雄”的理想形态:全能、尖锐,且心怀正义。
关于托马斯的结局中,故事分为两段——出逃、曝光。
出逃是冲破黑暗,曝光则是直面大日煌煌。
在所有出逃的结局中,作为《动物谜城》灵感之一的《肖申克的救赎》贡献了两条我个人最为喜欢的路线——下水管与自由鸟。
在雨落狂流之夜中从水管爬出的瞬间永远铭刻在影史,而在原著中的一段话,则造就了真正的“自由鸟”。
“曾经有囚犯在工作的修车厂内,组装出了一架飞机!”
于是托马斯登上水塔时的一句“真想变成一只长着翅膀的鸟啊”,成为了制作滑翔翼飞出的闪点。
这是最为艰难,也是我最喜爱的越狱方式,毕竟有些鸟是不能关在笼子里的,他们的每一片羽毛都闪耀着自由的光泽。
黑豹鲍勃,同样也是一名“冲破黑暗”的角色,除了比黑暗更黑暗的人性,在属于鲍勃的故事中,他还将直面国与国的永世纠缠。
就像“正义线”中托马斯的故事带给人的思考一般,黑豹线的结尾,同样会引出一声叹息——从来没有什么正义。
但鲍勃是幸运的,黑暗之后的黎明最是温馨。
值得一提的是,出于游戏性上的遗憾,黑豹线中并不能完全复刻狐狸线中的“八种出逃方式”,因为他来到监狱卧底的任务,并没有想象中那么简单——
他不同于狐狸线将视角着眼于一城,而是将问题上升至了两国。
在国与国的永世纠缠中,黑豹鲍勃,一名警察,一位王牌特工,一个正义伙伴,用一腔意气冲破黑暗。
只因一个理由:没谁有权利去牺牲一个无辜者的性命。
他所看到的不是芬里尔、不是党政、不是国家,而是眼前的一个微弱的生命火烛正在政治的夹缝中摇摇欲坠。
黑豹线的结局是充满了反转的,而倒计时滴答倒数的道德抉择,是引信高速燃烧的社会炸弹。
没有时间去思考,去质疑。
反而证实了某一位反派所讲述的话:
想要在肮脏的世界占据一席之地,比的其实是谁更坏。
小狐狸托马斯选择挥下正义之剑,斩断圆石城的罪恶轮回,世界或许因此变坏了一点,但缝隙透进来的光,会让更多人选择心向光明。
而黑豹呢?他选择挥拳向世界,如果世界很坏,那我选择光明!
在《动物谜城》中,充满巧思的设计感充斥着游戏的每一个像素,连通成就一起。
我曾对着成就的塔罗牌细细揣摩其中的设计,而在黑豹线中,制作组选择了释义更为直接的北欧神系卢恩符文。
不仅致敬了黑豹线诞生的起源——吞食世界挣脱锁链的巨狼芬里尔,卢恩符文的直接象征也和简单粗暴的鲍勃十分搭配。
而Sowilo,是代表黑豹线真结局成就的卢恩符文。
它含义是:一场伟大的胜利。
世界很坏,至少在今晚,我会先帮一个好人,再抓一个坏人。
它还象征着太阳。
豹跃山川,霜虎难及,正义伙伴,归位!
他是照亮无辜者的太阳之光,也是我心中的国产之光。
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井三姨
井三姨
玩过
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【8.8/10】《动物迷城》:疯狂动物城的救赎
——
前言
——
我真的超爱这里的,个个都是人才,说话也好听。在这里,你能看见克苏鲁代言人,暴击格斗大师,喂不饱的贪吃熊,寻求正义的小狐狸,身份神秘的黑豹哥。
这里不是人才市场,而是位于圆石城的监狱,这里看似平常,实际暗流涌动。帮派火拼时有发生,贿赂狱警更是家常便饭,更重要的是,我来到了这个监狱,只为探寻所谓的”真相“。
——
动物世界
——
《动物迷城》作为一款CRPG游戏,首先吸引我的是丰富的剧情文本,最明显的感受是监狱中的角色们都有一套自己的”剧本“,说简单点就是拥有自己的故事与台词。
监狱中的每一个角色都不是露个脸都走龙套,他们的性格鲜明,故事完整,无论是偷听他们平时的谈话,还是详细研究角色的背景,能很迅速的树立起每一位角色的形象。
接着是高度自定义的天赋构筑,玩家操控的角色拥有四维属性:力量,敏捷,智力,魅力,每一项都会影响玩家在监狱生活中的点点滴滴,除了初始选择的出生影响属性外,游戏中不同维度的天赋与技能更加关键,
监狱里的每一位角色都有属于自己的天赋技能,我们可以通过与其搞好关系来学习他们的技能,往往一些技能会为我们的监狱生活带来奇效(点名某位大型猫科动物)。
其次是多样的玩法设计,这可能是你坐过最精彩的牢。无论是体验物流分类,还是砍瓜切菜,又或者是熨烫衣物,清理虫子,圆石城监狱的理念是全方面发展,让每一位”动物宝宝”实现出狱即就业,技多不压身。
为了在监狱里搜寻线索,玩家需要不断穿梭在监狱的各个角落,而钱在里面依旧是硬通货,游戏设置了各式各样的小游戏来为玩家设计工作,除此之外的骰子判定,以及剧情推动的小游戏玩法,是会带给玩家许多的新鲜感与好胜心,也会让玩家“枯燥”的牢狱生活多几分趣味。
——
盘根错节
——
但,让我最惊艳的,也就是《动物迷城》中的多任务路线与多结局设计,游戏会给予玩家一个主线任务的路线,那么你会老老实实的跟着主线任务吗?
对不起我会,我是大窝囊!
回到任务,更重要的是丰富的支线设计与逃跑路线,他们往往不会主动的出现在任务书上,而是通过玩家对于监狱环境的细致观察,哪里的墙面出现了裂纹,哪里的螺丝出现了松动,这些都是玩家可以去调查,怀疑的方向,当你的线索积累的足够多,这一条隐藏的任务路线就会出现在玩家的面前。
除此之外任务之间的联动也十分出色,多数任务都没有强制完成的要求,而是会给予一个时间的限制,过期前未完成就会消失,而玩家做出的选择或者支线,都会在剧情推动展现出来。
比如前期的一个任务中,狱警要求玩家找到典狱长的账本,但我们上交的是假账本,在后期的狱警举报典狱长剧情中,他就会举报失败反被降级,这样的表现方式,在游戏中还有许多。
《动物迷城》就是用这样一个蛛网般的剧情线路,将各个小点链接起来,使得单个任务不再是为了设计而设计,玩家也不会是为了完成而完成。
——
监狱风云
——
如果说玩法设计是为《动物迷城》铺好了底,那么正式版玩家可操控的两位角色则是为游戏展开了面。
在狐狸路线设计中,玩家作为记者狐狸,一次调查污水违规排放的采访中,意外得知了市长的失职行为。正当我们准备揭发市长的恶劣行径时,却被他的手下污蔑进了监狱,而21天后就是市长选举,如何在21天的监狱时光中里应外合,搜寻线索,揭露真相,这是玩家需要努力的方向。
而黑豹线中,我们又化身卧底,潜入监狱,寻找神秘人的踪迹,在剧情塑造上,二人面对的问题是不一样的,一个是城市,而一个则是国家。虽然二位角色拥有一个大致的性格,但在玩家的操控下,却会赋予其不同的内涵。
特别是当我辛辛苦苦给监狱里的各位人才送礼攒亲密度时,发现偷东西好像来得更快,我的玩法就发生了巨大转变,人物形象在我心中从交际花变成惊天魔盗团,在我个人看来,高风险高回报,更加有趣,也减少了许多坐牢的时间。
除此之外,正式版中新增的黑豹线,更是让我们以一种旁观者的视角,回望了操控小狐狸的我们,因为故事发生的时间地点相同,黑豹能在监狱里的许多场景发现正在“做任务”的小狐狸,颇有一种“我偷窥我自己”的感觉。
而作为体质更加优秀的黑豹,我们也能完成许多在狐狸线中难以完成的部分,比如初始就拥有派别,当然也会因为身材过于高大而不方便偷东西(可恶)。
——
三姨评分
——
8.8/10
+精彩的多结局设定
+庞大的文本体量
+细节生动的角色描写
+丰富多样的轻量玩法
-不同线路中难免的重复体验
——
结语
——
总的来说,《动物迷城》正式版无疑是将这款优秀的作品继续向上推进,虽然是新的剧情,却没有脱离整体的框架,且创新出了许多新出现的内容与机制,最重要的是,推出了适合休闲党的官方辅助DLC,即使你没有太多时间,也可以享受圆石监狱的故事。
在国产单机游戏曲折发展的今天,无数优秀作品被埋没,无数饱受期待的作品翻车,但这款不足十人做出的CRPG游戏却依旧保持着高质量与持续更新,真的很难不把《动物迷城》推荐给每一位热爱国产单机的玩家。
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✨黑道神父包养纯白修女,《动物迷城》都讲了些什么故事✨
本文无关键内容剧透,不影响游玩体验,请放心食用
在《动物迷城》这款游戏里,有这么一个剧情故事:
修道院的神父常出现在灯红酒绿的歌舞厅,但他每次去都仅指定一位女子,不要她跳舞,也不与她亲热,只是请她穿着修女服静坐唱诗。
在外人看来,这或许只是某个变态神父的奇怪癖好需要,属于情趣play里的一环。但当玩家成功取得神父的犯罪证据、逼他说出一切之后,才发现事情没有想象中的那么龌龊,他们的故事带一丝温情与悲哀。
自幼在教会福利院长大的牧羊犬安德森有一天遇上了绵羊玛莲娜,玛莲娜是被调到福利院的教师,即使年龄不比安德森大多少,但她身上的母性光辉滋养了安德森的心灵。年少的安德森既把她当作从未拥有的母亲,也当作情窦初开时幻想中的恋人。
可惜好景不长,玛莲娜查出严重的疾病,仍用最后的羊生治愈了孩子们,此时却再没有人能治愈她。
玛莲娜死后,安德森成为了见习神父。没有什么特殊的原因,只是因为当时的生活环境他只有这条路可以选。于是,一个不信仰神的神父诞生了。过着麻木生活的神父误入歧途,利用自己的权利与帮派勾结,赚取了大量的金钱。
后来他遇到了另一只绵羊艾瑞斯,她的一切都与玛莲娜相像。
于是就有了开篇的那段情景:安德森常出现在歌舞厅,但他每次去都仅指定艾瑞丝,不要她跳舞,也不与她交欢,只是请她穿着修女服静坐唱诗,或许这样能让他想起与玛莲娜在一起的日子。
随着安德森的自首,这位黑道神父与白羊修女的故事就此画下句号。
————
⭐动物们的牢狱群像剧
《动物迷城》的故事,发生在一个动物被拟人化的世界。在关押游戏主角狐狸托马斯的监狱里,动物们的故事打造了一个独一无二的牢狱群像剧。
杀人无数的佣兵老虎约翰在一次任务里对目标小梅花鹿鹿子起了恻隐之心,并为了拯救她进入监狱服刑。他既是鹿子的仇人,也是鹿子的恩人,这种矛盾的关系令他难以面对鹿子,或许牢狱是最好的逃避之处。
袋鼠乔瑟夫曾拿下40连冠拳王,却因为被下药输掉一场比赛,并且被恶意打造成打假拳形象,不能参加顶级赛事。欠了一屁股债、对于舆论厌烦并对生活失望的他真的参加了假拳赛。
而在他即将成功复出的那一局里,遇到了那个用卑劣手段赢他的对手。这一次他没有听从黑拳组织的安排,毫不犹豫地选择了尊严,仅用三秒就干劲利落地干掉了对手,完成了他期待已久的复仇,即使代价是参与假拳赛给他带来的牢狱之灾。
在《动物迷城》的故事里,每一个动物背后的故事都经典而又精彩:看了前半篇你就知道这些家伙为什么坐牢了,但你依然会喜欢他们的故事,因他们的故事有所感悟,这就是《动物迷城》最吸引我的地方之一。
————
⭐监狱题材,上班坐牢后游戏接着“坐牢”
我们的主角狐狸记者托马斯因为举报市长受贿一事遭到陷害进入牢狱,而距离市长选举还有21天。托马斯必须在这21天里想办法越狱,并将正义昭告天下。以越狱为目标的21天监狱生活就此展开。
游戏中还能扮演另一位角色警探卧底“黑豹”并展开不同的故事,不过我没玩过就不说了。
越狱题材相对来说比较少见,对于很多玩家都是比较有吸引力的。
虽然开玩笑说上班坐牢后怎么回家玩游戏还坐牢。
在游戏里,越狱的方式不止一种,但不论如何你要为逃离做准备。包括但不限于:
(1)与狱友们打好友情基础,并学习他们的技能
游戏里有四十多位狱友和十余位监狱工作人员NPC。每个角色身怀的绝技都有可能为你提供帮助:大块头们一般擅长打架,而小动物们则在一些"小伎俩"上有自己的特长,你可以向监狱的贵宾犬护士表白并获得她的帮助,可以与狱警做肮脏的py交易,还可以加入监狱里的三个帮会之一...
(2)细心观察监狱并思考逃跑路线
你可能会在一些房间的柜子后面找到被挖了一半的隐藏通道;会猛然自己的囚室马桶可以拆卸并进入下水道;会因为在监狱的图书馆里看到了化学药剂的合成方式,并思考如何使用到越狱计划中去。条条大路通罗马,每条越狱路线即有交叉又有自己独特的需要准备的东西。
(3)偷听狱友们的悄悄话并筛选有效信息
虽然狱友们大多数时候都在说垃圾话,但他们的聊天常常有重要信息。你可以偷听,并从中获得越狱的灵感。(游戏中关键信息会标出颜色,至于如何联想到越狱方式上,大概只有玩过一遍游戏才能推理出来)
如果你对越狱感兴趣,《动物迷城》的”沉浸式“越狱一定会让你沉浸其中。
(当然,希望这些越狱小寄巧你永远不会用上。)
————
⭐CPRG,21天长线运营与SL
如果你不知道CRPG是什么,没关系,简单介绍一下,CRPG类游戏最大的特色之一就是游戏很强调”点数“。
角色有自己的属性点数,并且根据属性在遇到事件的时候进行扔骰子判定。
比如你要用力推开箱子,就会进入力量判定,力量属性越高,成功率就越高。另外还有装备、技能、道具会提供属性。是的,和跑团桌游有相似之处。
在《动物迷城》里,只要反复存档读档(俗称SL),理论上没有完成不了的难关。(但一直尝试成功率3%的挑战还是会很折磨)
作为一款角色扮演游戏,《动物迷城》需要玩家进行21天的长线运营。上午在各个工作场所打工,中午食堂吃饭操场放风,晚上参加各种娱乐活动,深夜通过下水道四处穿行,并在这个过程中与人与物互动。
你可以给亲爱的狱友们下药让他们一泻千里或者倒头就睡(泻药和安眠药,还好没有春药);可以在操场上锻炼肌肉或者读书提升自我;可以在囚室柜子里藏匿武器和工具;可以打通下水道并获得”自由的夜晚“...
如果你问我《动物迷城》哪里好玩,至少有以下两点:
(1)这款游戏的道具使用往往会给你带来意想不到的效果。
用完的空牙膏管和吃泡面后的空泡面袋都能派上用场;一些你玩了二三十小时都没碰过的道具,在其他越狱路线里居然是必须的物品。
(2)长线养成、柳暗花明的感觉很上头。
我周末两天打了25个小时,游戏会给你一种”要通关了但是还差点“的感觉,每次重要的事件你不知道在为哪条路线做铺垫,但是确实有在做事。未来当你发现自己之前做的前置在某个地方派上了用场,就会有一种柳暗花明的感觉。
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⭐一些通关的建议
游戏的介绍与推荐就到这里基本结束,由于游戏运营时间较长,且游戏的设计以及一些”意外事件“突然发生打乱玩家计划,一周目不看攻略可能卡关并进入”慢性死亡“,所以在不剧透的情况下给一点通关建议。
1.多存档,每两天创建一个新存档,给自己反悔的机会。
2.前期多看多探索,在熟悉机制后,了解狱友们的专属技能,那些值得点。
3.囚房里的下水道尽量早点打开,因为你进去了会发现缺道具,但是房间里没有,必须第二天找别人买,这样你晚上的计划就进行不下去。(甚至可以通过读档,在黄昏创造个存档,晚上下去探一下缺什么,读档回来找狱友买)
4.如果不知道动物喜欢什么,就看他身上带了什么,如果别人没带就他带了,可能就是因为他喜欢所以才带着,中期直接从他身上买了送他,很方便。
5.早日点出魅力里的交易加好感技能,并且早点买到计算器,它可以讨价还价,省个八折也是省,好感高直接1折购入。
6.晚上不用睡那么早,两点之前睡就行,时间可以拿来拆马桶。制作假人需要的材料找大厅右边的狱警卖,一直有卖。下水道探索优先级很高,因为它会给你思路接下来去干什么。
7.加入一个帮派之后就不能买其他帮派商店了,记得先屯好货。
8.前面7天可以专心发育,在还剩14天的时候就要开始筹备越狱的事情了,
9.最难的地方不是游戏的难度,而是你不知道自己干的这些事有什么用,哪条路线需要做什么。但我依然不建议你去查攻略以保留最佳体验。如果非要查的话建议官方玩家群,因为网上攻略是旧版本的。
10.洗衣房工作应该是最赚钱的,注意角色手上的动作,来回推一下就是一秒,但是有误差,实际上秒数走得会比动作快,注意时差做熟练了来钱很快。
11.时刻注意时间,21天其实挺紧凑的。大后期会发生一些事情,占掉你很多的白天时间,但是夜晚时间很充足。
祝各位玩家越狱愉快~
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余生听雨声。 : 手机能玩不,pu主
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了