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66
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岛上有猫
测试
7.3
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近期趋势
7.3
66个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
10
运行稳定性
10
资源获取
5
玩法设计
2
日常肝度
2
广告频率
2
UI设计
1
音效音乐
1
奕雨总会晴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的。第一个大岛有引导,但坐上船之后,就不能回到第一个大岛(目前我只玩到第二个岛,不知道后面能不能回去)
第二个是一个新的岛屿,第二个岛没有引导,只能自己摸索。
工具台可以做成移动的,会方便很多,储蓄箱可以像给人物增加速度等,增加储蓄箱的储蓄空间。
建议短时间玩,长时间玩很累。
趣多多
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
优点:画风唯美,看不腻,动作音效都很喜欢。第1关的时候会经常给你发布一些目标,但你不一定要按照他的目标完成,你可以先自行探索。岛上还有其他两只小猫帮你一起收集物资后期就没那么累了,就是刚解锁新玩意的时候你需要自己多收集些材料度过了前期后期有小猫帮忙,也没有特别烦人的广告屏幕上很干净,只是解锁新地皮的时候有一个广告宝箱可看可不看影响不大。
缺点:地图太大了,做材料需要的机器太分散,跑一趟解锁新玩意要到地图的每个地方去收集自己需要的物资,如果那些机器可以搬运到一块地皮做总部的话就很好了,没有完整的故事线,解锁下一关金币物资全都没有了(升级过的移速背包容量什么的没有重置,这点还是很好的,有助于我们下一关的发展)小猫工友做的任务太单一了,需要用到机器的地方有很多后期有了刷木机和刷石机小猫帮不了那么多忙(个人建议给小猫指定任务,如果采纳我的建议的话再顺便加几只小猫,两只不太够)
给玩家建议:第1关到了后期建一个船就算通关了,但是我建议大家把船做好之后不急着离开,多做一些物资卖掉,然后给我们小猫本体的技能加满,这个技能下一关不会重置的。第2关我没玩多久,但是我建议你们物资很多的时候少卖一点,解锁新东西需要很多物资,就算你刚开始物资很多后面解锁了新东西也会缺很多。
最后真的很希望官方采纳一下我的意见,加一些小猫,给小猫取名字,给小猫指定任务,增加一些主线故事和支线故事,还有隐藏小故事任务,地图可以有一年四季的那种,或者是全球地区性的森林荒岛,最好可以给自己的小猫捏脸解锁小衣服(我挺想玩那种一座岛上有一个自己的小房子,还可以建小院子种菜什么的,没有房子没有大本营我感觉好不安心)
乐乐
:
托
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
岛屿生存类游戏,没做新手引导介绍基本操作,不过很容易摸索出来。单手指控制摇杆来操作小猫移动,走近资源后可以实现自动采集,同很多休闲小游戏的操作。采集木头和石头可以制作剪刀,从而开启更多地块,解救其他小猫后,其可以协助工作,让效率提升。
有饱食度的设定,果子不能直接吃了充饥,要做成果酱一类的东西才能吃。在线操作就是维持生存状态,并逐渐解锁建设岛屿的过程。
当前版本虽然功能量比较少,基础玩法模型已有,开发潜力还是有的,定位比较偏轻度一些。
⚖️平衡性:
暂无数值类养成,也没有收集成就功能(以后没准儿会有),将岛屿全部解锁和开拓是最终目标。当然在此之前要维持生存状态,其他小猫看起来也需要补充能量,否则它们会经常睡觉。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,画面色调是比较柔和的暖色系,材质感一般。界面结构很简单,当前版本内容并不多,UI也很少,部分UI看起来还是商店通用货。俯视角进行游戏,视野比较开阔,没有转动镜头功能,不会产生晕眩感。
小猫造型比较丰富,有简单的工作和休息动作,饥饿进度条表现很好,意思表达比较准确,很容易理解。
🔖运营服务:
目前是纯广告形式,广告点并不多,主要是各种资源获取,不看也能玩比较佛系。没有讨厌的插屏跳出,也没有常驻广告,界面上很干净。
✍🏻问题和建议
1.其他小猫也能工作,但是随机性比较大,建议增加安排工作的功能,可以设定其他小猫的工作内容,让它们更有效率。
2.还是需要新手引导的,至少告诉一下饥饿与血量的相互联系,以及相关问题如何解决。
乐乐
:
托
silaner
游戏时长 4.5 小时
玩法是喜欢的,但整体玩起来很累。
1:岛上的工具太分散了,散在各地图里还无法挪动
推荐核心工具台能搬到家附近或能在主界面直接使用而不用跑过去,可以考虑增加自动生产补货功能,
2:仓库太浅,也太少,很快就满了,需要定期回家收物资。但因为1,导致想利益较大化只能在几个工具之间不间断地来回跑,限制了自由度
希望能增加单个仓库容量,可以使用升级的方式
或者可以拥有无限仓库,同时提供给本体猫猫使用,且在各小地图中配置一个仓库。这种情况下可以相对增加一定物资消耗并削减一定背包容量
3:帮手猫猫功能太单一,比如按理来说在解锁了伐木机和采石机之后,对于帮手猫砍树和采石的工作就应该被替代。但实际体验下来反而是这两台机器没啥用
希望可以自定义猫猫工作内容,且扩大帮手猫活动范围和工作内容,也可以适量增加帮手猫猫
4:食物相关的设置不够合理,比如哪怕只降了一点饱食度,也会吃完库存的食物,造成浪费严重,食谱升级后不会保留原食谱,非常容易因为缺少其中一种食材而做不起饭(前期缺椰子,后期缺浆果)
这点可以通过优化帮手猫工作内容解决。希望可以将做好的食物装进背包而不是直接使用,可以设置饱食度低于某数值时自动使用一份食物
5:金币制造功能生产力太低,只能说是聊胜于无,远不如挖地,我消耗这么多材料解锁他他们是为了啥呢?
增加小屋子们的金币产出,或干脆替换成其他功能
6:未清理地区看不到有没有稀有材料和建筑,比如我前期因为找不到第二棵椰子树而吃不起饭,只能一块块解锁过去硬找
一些稀有材料和未解锁建筑希望可以透过草地显示出来,而不是单纯靠任务驱动。
可以再增加一些可玩内容,比如养殖之类的?
漆漆
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
本人只玩了几分钟,但真的被这个画风声音给种草了,真的很治愈很治愈,猫猫的动作也很呆萌,猫控无脑入!!!目前的任务什么都很简单,只需要操控猫猫碰到可互动的东西即可自动收集,真的特别方便,占的内存也不是很大,对于我这种休闲爱好者来说刚刚好!!谁会拒绝一只呆呆的小猫呢?
五月七日最后一日
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很萌的游戏 主角是只小猫 类似收集道具解锁区域伙伴的模式 休闲慢节奏 没有强制一定马上就要做的任务 比较自由 之后会有两只小猫帮忙,音乐很短但很适配,整体来说是个休闲养生小游戏
(个人认为的注意项:要定期清理仓库 仓库满了小猫会去沙滩上坐着睡觉,帐篷可以将时间跳到早上,随着时间推移地图和互动点可能会出现一定偏差 重置有可能加剧这个过程(或让小猫Y轴上移),建造会快速消耗饥饿,沙滩骷髅每次爆五金币,小坑可能挖出5金币或一宝箱(100金币),50苹果解锁的灯塔好像是装饰)
辰钺殇
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
优点:玩法简单,画风可爱,比较休闲。
缺点:有些机制没讲清楚。我开局一段时间之后发现饱食度忽然急剧下降,半天才发现是因为同伴猫的行动也会消耗饱食度。另外我开局升级了大果酱配方后才发现配方难度上升且我还不知道椰子在哪。
可提升空间较多,期待下一个版本。
注:建议简单说明一下饱食度的作用。之前我一直以为饱食度归零会gameover,后来才发现不是如此。
(小声:其实猫咪不吃素。)
乐乐
:
托可真多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喵喵喵
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我其实是个不爱写评论的人,但发现这个游戏人玩的不多,太少人说话了。
我现在玩到任务要求升到速度三级,玩的时间不长,但我也先说说我想说的。我觉得做这些任务还是有些太累了,原本看这个游戏是像休闲一样的,但是发现要一直跟着任务走,就要一直工作,这让我感觉有点像打工。。。
还有工具摆放太固定了,要跑来跑去的。那个剪刀也有点内什么,原本都没想把剪刀用在某块地上面,但是一靠近剪刀就自动投到某块地上了。
还有是不是太容易饿了呢?大概有5,6分钟我是一直在收集蓝莓来养我和助手小猫。
我玩这个游戏其实也有被封面的小猫吸引,小猫很萌,进来我就发现看不了小猫的正脸,然后看了个广告给小猫换了个衣服,就发现帽子完全把小猫挡住了。。。我想看小猫啊。。。
我玩的时间不长,先不说什么,就先问问能不能可以自行调整画面。。我想看小猫。
我想看小猫正脸
我想看小猫正脸
我想看小猫正脸
僵
游戏时长 4.8 小时
还可以,上课摸鱼玩的,已经开第二个岛了。
第二个岛需要重新开始开拓,仓库太容易满了,小猫老睡觉!!
……
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
太肝了,尤其是第二个岛,要改进的地方还有好多。第二个岛材料收集太慢,距离太远,游泳技能目前也没用上,明明游泳挺近的,非要绕一大圈😅。上面的那个仓库为什么玩到现在都没用,也没猫来帮忙了。好多收集材料的环节是纯拖延游戏时长?下面收集西瓜和南瓜的环节都不想多说😑。第一个岛收集金币的屋子也没啥用,还不如自己卖东西来钱快,还浪费材料去建。但是这种类型的还是挺喜欢的,画风可爱治愈。要是多多改进一下还是很不错的。
✍🏻建议:再多加一些其他的环节、功能,不要在一些收集材料的环节上拖延游戏时长。
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