怪物火车2

怪物火车2

电脑/主机
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10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
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Metacritic
85
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屠梦人
屠梦人
玩过
30多个小时,最高难度已通。以个人目前的游戏体验来看,这一代游戏可以说惊喜与乐趣并存,仍然是那个能在一众尖塔Like中独树一帜坚持本心的作品,在自己开创的新道路上又迈出了坚实的一步。主观上我愿意为它打90分甚至更高,但客观来说,它的一些设计确实还不够完善,对于新入坑的玩家来说可能综合体验稍差,综合来说85分可能是一个相对合理的分数。
——亮点——
1、具有独创性与策略深度的玩法,本作简言之是一款强调多单位多战线协同的肉鸽卡牌构筑游戏,二代基础玩法设计上基本继承了一代的特色,需要在三层的火车空间里部署和强化怪物单位,同时利用各种法术卡和单位本身的特性来削弱敌人或辅助己方,目标是阻止敌人抵达并攻击火车顶层的薪火。对比其他尖塔Like,这种独特的垂直战斗设计,让游戏明显延伸出了战线控制的策略乐趣,比如你可以选择把带有成长性的单位放到最上层,让他们在面对敌人前获得充分的成长。
2、较为具有特色的BD构筑体验,一方面游戏对比同类游戏在基础的起手选择上就有不同,即在选取初始角色阵营时,可以选择一个主阵营和副阵营搭配,在战斗中就可以同时获得两个不同阵营的卡,在卡牌设计上不同阵营是存在明显BD上互补的,例如某个阵营可以通过单位机制让buff翻倍而另一个阵营咋可以快速赋予各种buff。另一方面本作对比前作又新增了房间卡和武器卡,玩家可以赋予战场不同的场地效果,通过装备赋予单位额外的数值与特性,使得本作在BD构筑上对比前作更具多样性。
3、基于上述原有的特色玩法和新增的特性,本作在几乎是重新设计了五个全新的阵营与对应的卡牌,有着很强的新鲜感与可玩性,并且新设计的内容明显能更突出的利用某些机制。例如游戏初始的阵营,很多单位可以通过位置变动获得buff,搭配上可以上下前后位移的法术卡和三层空间,玩家可以把单位随时调动到不同层对敌的同时获得成长。再如还有个基于弗兰肯斯坦设计的阵容,有复活、天生自带装备和“缝合”的设计,再基于一些其他卡牌,就可以做到反复把一个单位的属性和buff转移到另一个单位上。总而言之新颖好玩。
4、对比前作,本作除了内容、机制更新更独特外,还强化了BD胡牌的爽感并且增加了无尽模式用以验证。简单点来说就是游戏很多BD都能在机制上达成左脚踩右脚上天的状态,比如个人目前最喜欢的蘑菇增长流,主控单位能获得一个杀敌增加友方增益层数与自家单位成长后自己会获得成长的能力,而蘑菇阵营的特色就是能持续生成蘑菇单位,这个生成本身就是一种增益,也就意味着主控杀敌就会增加生成数,增加生成数又会让自己属性成长。
5、游戏有很多同类游戏里较为友善的设计。包括但不限于局内可以随时回退操作设置重开单局战斗,让人能更专注于策略本身即时复盘并找到最优解。难度提升并非是单纯的数值提升而增加各种机制,部分还能增加策略应对上的可玩性。局外内容不涉及成长,不会通过数值卡你而是随着游戏体验逐渐解锁新内容丰富游戏策略体验等等。
——不足——
1、游戏的文本水平不佳,一方面本代新增了剧情相关内容但现有剧情文本逻辑可能稍微混乱,信息量不大可读性不强,实际上较为鸡肋。另一方面游戏在卡牌描述的用词用语上较为别扭,没法直观的描述清楚实际效果,很多机制描述和实际机制情况有一定差异,并且局内查看词条效果也不够便捷。
2、游戏Boss设计有进步空间,一方面主线守关Boss相对单调稍微熟悉游戏,明确不同BD追求后,就会容易感到对战过程有重复感。另一方面,游戏最后的关底部分怪物机制上之于BD过于有针对性,比如有的BD需要集中于最上层养成单位,而刷出在某层空时会触发额外效果的怪时就容易暴毙,会出现小丑牌那样胡牌缺屈辱失败的情况。
3、游戏的无尽模式目前设计得相对粗暴,基本集中于怪物数值的指数级增长和负面buff的累加上,很难进一步的完善BD把爽感推到极致,稍微玩几次之后就会容易产生单调感。
——其他——
本作让我想打高分的核心原因,就是它里面实质包含一代内容,在解锁六个不同的薪火之后,游戏内会解锁一代的五个阵营,可以使用一代或者混合一代二代的阵营共同对敌,对于老玩家来说会比较惊喜。但是,就目前个人游戏体验来看,一代的强度目前是跟不上二代的,比较难组合出什么比较强的BD,这点来说对于新玩家可能体验不好。但总的来说,这是一款对得起售价,值得同类游戏爱好者购买的作品。
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LJJ双栖评测官 : ☝️第一
黎巳
期待
《怪物火车2》:全新机制全新玩法
不知道各位也没有玩过火车一代,最近一段时间二代一经发售也是直接好评如潮,上手一试,果真如此,爽感依旧,依旧是熟悉的数值对对碰,界面也是做出了一定的翻新,甚至还加入了剧情(没啥用就对了),下面让我向各位介绍一下游戏的玩法与不同。
机制变动
变动个人感觉不是很大,下面让我向各位介绍介绍,个人觉得还是蛮有意思的。
融合装备
将两件不同的装备进行融合,面板叠加,词条叠加,费用也叠加,在融合之前,需要考虑自己也没有费用打出这张牌,一般是推荐不超过3费最佳。
位面传送门
一共是21个关卡,限制种族,限制契约等级,限制转变器,限定薪火,在特定情况下完成挑战,打通一定数量的关卡可以给予一些奖励,一般来说,拿到第一个解锁薪火即可。
更多薪火
目前一共是13个薪火,点击可以查看解锁方式,但是大多都是需要击杀指定BOSS解锁,薪火的面板与词条都各不相同,这边还是建议看个人喜好选择。
全新种族
Demo可供游玩的是流放者:天使,薪龙族:贪婪龙,正式版则是开放了后续三个,分别是月巫团:法术,地下菌团:buff怪,拉撒路联盟,改造自爆。
收菜龙族(梦回s5)
如果大伙有玩过云顶或者是铲子,喜欢玩收菜羁绊的话,应该对龙族很熟悉,是的你没有听错,薪龙的一个玩法就是龙族,需要利用卡牌或者是主角的发动能力获取(前提是你在升级主角时有选这个金蛋的强化),由于初始上限只有8点,并不支持我们开出较高层的奖励,我们需要卡层数去赌遗物,3层随机薪龙神器或者是4层3选一薪龙神器,拿到两个宝藏上限遗物。
更多事件
二代的事件房个人感觉收益很高,最经常遇到的就是根据选择的种族提供相应的buff,像这里我选择了天使与月巫两个种族,事件就生成对应天使的能力,给兵种附魔增强;或者是这种给随从加强的事件,前提是能够活下来,没有足够把握最好不要选择。
另外就是联动事件,比如说小丑牌,大伙能看到非常熟悉的几个遗物,这里我选择的就是大香蕉了,强度很高,前期过渡很好用,避免了第一层打不死后续伤害不足的情况,而且丢失也会送你一个卡文迪什,丢失之后的下一次事件房的时候。
商店的话,个人感觉差别不大,石头跟一代基本上是一样的,包括法术商店,但是随从升级有一个比较好,可以将随从直接降低至一格大小,爽死。
新手攻略(仅天使移动流)
目前最好上手的就是天使位移流,只要勇者随处位移获得永久英勇即可,个人喜欢点2级无缚一级救世主或者是三级无缚者,三级的话是75层英勇加一次攻击次数,稍显鸡肋,看个人选择,其他只要拿位移相关随从跟武器获得英勇以及二重攻击融合即可,就算打不过,也能保你到关底,增加大量经验,也不需要什么特殊牌,蓝色天使卡都能用,还能带上军乐团的随从给全体加buff。
结语
总体体验还是很不错的,而且二代继承了一代的数值膨胀,可以将你的人物或者是随从养成大身材的buff怪,打BOSS的时候爽的一批,就是可能开荒牢了点,缺了点关键性的强力随从遗物一类,关底BOSS容易打不过,需要一定的运营。
与一代相同,强力的种族都是在后面,比如说科学怪人与菌类,两个超强种族,就是解锁麻烦了点,小肝几个小时就能游玩,最后也是希望火车2能够尽快推出类似一代的虫族dlc和创意工坊,让这个游戏更加完美!
0号A型
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
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