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魔女小卡
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
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因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖体验系测评〗(测评于25.4月版本)
一开始登录:啊...应该是熟悉的卡牌网游吧
游玩了一阵:怎么感觉真的是个单机游戏
解锁主城后:好家伙,还真是内购网游
看到抽池后:百抽保底给我大沉默了啊!
¥介绍
定位:一款放置卡牌对战的内购制网游
内容玩法上,开局会给个玩家s女角,然后根据主线关卡的推进新增角色,解锁主城后根据指引任务去做,抽卡养成然后继续推进关卡。
¥体验
1.剧情不明
我是不明白为什么明明玩家开局的主角,怎么进入游戏后很快光环被其他“穿越者”给抢去了,进了勇者城也只是说玩家有作用,但这真的很尬啊
2.立绘呆板
在如今美工迭代的时代,本以为立绘再差起码呼吸图是不缺的,结果你给角色安排的只有一个静态立绘?甚至没有考虑多制作几个相关动作、表情吗?开局女精灵的形象是真的就没变过
3.单机玩法
如果不考虑内购、以及还没开放的好友,那么游戏的体验的确更像是个单机游戏,可以场外升级角色、局内升级技能(三合一),每个小关结束后还有三选一;场内还有肉鸽事件,只不过一言难尽...金银破背包我选择个破背包,以为考的是诚实,结果直接扣我血;还有有小路但是放置警示牌,结果尝试后给自己跳骨折了...
4.升级时间
这里说的是主城的升级,类似国战slg网游的那种主城,内部有铁匠铺、图书馆、矿洞等等设施,自身和设施升级时都需要消耗货币和时间,等级越高等待越久,也可以钻石货币直接跳过——但说实话,强行拖慢游戏时间、只会让玩家选择其他游戏
5.抽卡福利
刚解锁主城没多久,其实只有六抽(不算上主线教程给的一抽);如果打通1-5解锁了邮箱之后,其奖励足够达到39抽——缺失的一抽可以去商城,用钻石补一下就行。
但是比较难绷的是,这游戏足足百抽才保底s角,自己四十抽下来只有三个a角,当然也可能是重复的直接转换为碎片了,除了开局给的s角我真就没有其他s了。
6.内购氪金
这方面其实不多也不少,首充6r给个s角雪女,每日礼包上限128r,每周礼包上限648r(自选s碎片60个,随机s碎片80个),只能说这钱真好赚。
7.公告福利
把公告基本看一遍,可以发现个4-15日的福利公告,里面有五个兑换码,可以直接拿到6抽,搁别的游戏算福利不错,可搁本作...百抽保底也不一定够自己抽个s开局。
¥建议
1.可以下调保底次数,尽可能让玩家更容易出货,百抽保底+碎片突破养成已经很慢,你不让玩家出货、只靠低阶角色玩?
纯单机游戏可能会考虑机制、也玩玩低阶角色,可你都内购抽池了,不让玩家多抽几个高阶怎么留住玩家。
2.游戏的养成突破手段也很离谱,而且这突破还得是当前角色30碎片+足够职业之证+属性材料...我真是第一次见,倒不是别的游戏没有职业和属性养成,但这和升星是单独分开了,结果这升星是把这三合一了;建议完全分开、或者砍了其中一部分。
3.关于肉鸽事件的出现,完全可以写明结果是如何,这样交由玩家来选择,亦或者可以只保留各种增益选择,比如说金银破事件给的收益有差异,而不是直接惩罚玩家...被莫名其妙地扣血,谁会开心?
¥总结
游戏内容质量一般,单机游戏的体验、内购抽卡的付费,如果转纯单机说不定还有一些可玩性,可目前这「无尽试炼-排行榜」「好友-未开放」以及一堆数值内容,说真的对这游戏不抱有多少希望。
¥小谈:谁家福利纯氪金
游戏右上角的ui足足三行,但其中“福利”指代什么内容,一般免费福利、活动福利都很正常,结果本作《魔女小卡》的“福利”是杀?
「等级冲刺」「英雄突破」「英雄招募」「无尽基金」「成长基金」
看起来都是达到一定阶段、解锁奖励对吧,结果「等级冲刺/英雄突破/英雄招募」这三是6-648r的限购,不是你完成后给你奖励,而是你可以付费买等级、元素职业材料、招募劵;
后两个基金都是68/98/128r三个阶段,不是说你买了128r就能涵盖前两个,具体来说就是68r无尽基金是只涵盖0-48层的奖励,98r无尽基金则是51-96层奖励,128r无尽基金是99-144层奖励。
也就是说,如果你正常拿满奖励,那么这三个阶段都得付费,然后你告诉我些内容这是福利?不如早早改充值吧。
User497935770
:
静态立绘怎么了,明日方舟也静态立绘啊,对小厂商要求太高了
JYCK
期待
玩了一小时的初步体验,分享一些感受:
玩法设计:
核心玩法是策略卡牌战斗与主城模拟经营的融合。战斗中通过选择卡牌释放技能,攒满点数后可释放大招,对战过程整体节奏流畅、打击感足,随机事件和卡牌选择提升了游戏的策略性和可玩性。
模拟经营与养成:
主城模拟部分将养成系统分布在不同建筑中,例如角色可派遣至图书馆升级,装备则在铁匠铺打造,还有矿洞探险和无尽试炼等系统,玩法丰富,内容扎实。
美术表现:
像素风美术精细,UI整洁,战斗场景不显简陋,技能特效与打击反馈也可以接受。角色立绘偏二次元风格,但立绘和像素小人没有特别适配。
外围系统:
养成系统包括英雄升级、升星、装备、宝石等多个维度;抽卡方面近期优化为直接抽取英雄,体验明显提升;15关后解锁PVP系统,后续或有公会功能,内容预期感较强。
商业化设计:
IAP体系齐全,有首充、新手礼包、每日/每周礼包等,付费节奏自然,符合中重度玩家的预期。
小建议:
PVE流程节奏偏慢,建议增加“快速下一关”功能。
招聘界面缺少概率展示,建议补充明确公式。
英雄图鉴未发现,建议新增便于玩家查阅。
主城经营系统前期引导略显混乱,可优化解锁节奏,避免功能早期堆叠给玩家造成负担。

魔女小卡
9.0
冒险
参与测试
33
转发
回复
3
赞
33
最早

友善回复,会获得更多的赞~
发布

星空
锁了评价,一堆差评上不来,0.1折的属性,10倍的充值比例,升星材料都要充648才有。超级抽象!
24
2025/4/17

浅做测评的kiki作者
回复 @星空: 我浅玩了一下,着重于游戏内容,没怎么关注充值的效果和体验,不好意思
2
2025/4/17

就是随便看看
支持一下!
1
2025/4/30
已经到底了
3
随风而逝
:
像素游戏也挺不错的,支持
Scarborough 2
期待
有一说一
客服态度很好,福利也给的很多,提的意见和bug
大部分也都能及时修缮。
游戏策略性比较强,游戏性也很有趣
就是有些关卡小怪和BOSS强度平衡性还有待加强,另外也建议增加自选up心愿单,哪怕一个月自选也辞也行,让后来的玩家能抽上强势英雄。
黄神
:
支持认真玩游戏的你
就叫星哥吧
期待
态度是真的好,响应速度快,解答也耐心。官方在 福利这块也挺大方的,给资源挺慷慨。玩家提的不 少建议和遇到的bug,开发组也基本都能重视起 来,及时修复,这点体验很棒。 游戏本身策略性很强,不是无脑点点点那种,玩法 设计得也挺有意思,研究不同阵容和打法很有乐 趣。不过嘛,有些关卡感觉平衡性可以再调整下, 特别是一些小怪堆或者BOSS的难度曲线,有时会 觉得有点陡,或者不够合理,影响体验的流畅度。 另外有个小建议,真的很希望增加个自选心愿单功 能,哪怕限制成一个月只能选一次UP也行啊!这 样新玩家或者特定玩家想抽到自己需要的强力角色 会更有目标和保障,抽卡体验会好很多。 但整体来看,瑕不掩瑜,绝对算是非常值得一玩的 好游戏!
索普是肥皂
:
1
林七
期待
客服态度很好,福利也给的很多,提的意见和bug大部分也都能及时修缮。
游戏策略性比较强,游戏性也很有趣,就是有些关卡小怪和BOSS强度平衡性还有待加强,另外也建议增加自选up心愿单,哪怕一个月自选也辞也行,让后来的玩家能抽上强势英雄。
总的来说还是值得一玩的好游戏。
给个好评
:
刷好评的东西
江年
期待
这游戏真心值得给个好评!首先必须得夸夸客服,态度是真的好,响应速度快,解答也耐心。官方在福利这块也挺大方的,给资源挺慷慨。玩家提的不少建议和遇到的bug,开发组也基本都能重视起来,及时修复,这点体验很棒。
游戏本身策略性很强,不是无脑点点点那种,玩法设计得也挺有意思,研究不同阵容和打法很有乐趣。不过嘛,有些关卡感觉平衡性可以再调整下,特别是一些小怪堆或者BOSS的难度曲线,有时会觉得有点陡,或者不够合理,影响体验的流畅度。
另外有个小建议,真的很希望增加个自选心愿单功能,哪怕限制成一个月只能选一次UP也行啊!这样新玩家或者特定玩家想抽到自己需要的强力角色会更有目标和保障,抽卡体验会好很多。
但整体来看,瑕不掩瑜,绝对算是非常值得一玩的好游戏!
官方
卡米
:
感谢家银的建议~自选保底已经在制作啦用不了多久就会和大家见面啦~
憨憨鲲之大'
期待
玩了一小时的初步体验,分享一些感受:
玩法设计:
核心玩法是策略卡牌战斗与主城模拟经营的融合。战斗中通过选择卡牌释放技能,攒满点数后可释放大招,对战过程整体节奏流畅、打击感足,随机事件和卡牌选择提升了游戏的策略性和可玩性。
红雨4060
:
支持一下
thiel
期待
客服态度很好,福利也给的很多,提的意见和bug大部分也都能及时修缮。
游戏策略性比较强,游戏性也很有趣,就是有些关卡小怪和BOSS强度平衡性还有待加强,另外也建议增加自选up心愿单,哪怕一个月自选也辞也行,让后来的玩家能抽上强势英雄。
总的来说还是值得一玩的好游戏。
ME
期待
推荐:
运营服务
/
画面音乐
首先,客服很有趣,很周到。
游戏前期引导功能虽然比较差,但熟悉了就能较快上手,游戏内公屏有交流阵容攻略的大佬,B级英雄也有大用,大佬也推荐的
推关卡也有氪金礼包,可买可不买,但里面的英雄挺强力,可以自攒碎片换,开局送的抽数很多,分解低级英雄碎片拿代币可换,还有S随机碎片
前期很缺金币,后面慢慢把挖矿升起来,关卡往后推,扫荡资源关卡,不升四五星英雄基本就不太缺了,解决一些痛点,游戏会更好,未来可期
就是随便看看
:
支持一下!
不是简单
期待
4月19日
这几天体验下来,本来想随便写写,结果写成小作文了,没有写游戏细节方面的反馈,只是从我自身的游玩体验和对这个游戏的认识对游戏整体好好评价一番,也是第一次真正认真的写评论,可能会有表达不清晰的地方也烦请谅解,希望能让官方认证思考一下吧。
从体验上讲,游戏目前处于不充钱根本没什么能玩的地方,充了钱也没什么能玩的地方,内容太少,指引也不够详细。从游戏游戏玩法体验出发,虽然放置加卡牌加肉鸽看似很有深度,一上来体验确实让人感觉新颖,但实际游玩下来,在新颖的玩法也会在冗长重复中变验十分无聊,而且对于这个游戏来说这个过程是非常迅速的。后面一个关卡有十几个阶段,一关下来得将近十分钟,而且基本只能看着这小人在自己动,十分冗长熬人浪费时间,一个轻量化的手游只是推一个小关卡就需要玩家盯着手机好几分钟,并且不像其他游戏这几分钟玩家是在通过自己的操作主导关卡进程,玩家能感觉自己真正在玩游戏,而这个游戏玩家能做的只有看着这些小人打完,然后点击进入下一个阶段,打完再点击,这种冗长的关卡进程居然没有一个自动推进的功能。这与游戏目前的定位是十分割裂的,我不知道公司对于自己游戏的定位是怎么样的,但就目前的游戏内容和框架来说,它最根本的定位只能放置挂机,作为一个放置挂机类游戏,推进关卡居然需要耗费玩家大量时间并且需要玩家一直盯着关卡才能正常推进,这很难想象。放置挂机类游戏真正游玩重点是角色的数值养成,重复的关卡推荐应该让游戏自己来。
关于游戏的玩法定位,我在游戏里能确切感受到官方想把这个游戏最核心的关卡战斗做成肉鸽加卡牌相结合,玩家能在这个游戏得到肉鸽游戏的体验。但对游戏目前来说完全不可能,首先游戏是传统的关卡制,玩家想推进进度只能一关一关一遍一遍的重复游玩,这与真正肉鸽游戏玩家随时可以开一局,在游戏过程中组建build体验随机的乐趣是不一样,传统关卡制与肉鸽是相互矛盾的,更何况目前游戏的关卡还是数值主导,肉鸽在这个游戏里只能是个点缀元素,不知道官方是不是就像做成这个样子。但目前看来肉鸽内容是十分匮乏,导致肉鸽元素在整个关卡流程中连点缀都不算而是完全可有可无,甚至它本身的存在已经给玩家带来负反馈(关卡的每个阶段都需要手动点击选择体验这完全无意义的肉鸽玩法,让本就无聊的游戏过程变得更加冗长)
游戏的数值养成方面感觉明显是属于放置挂机类型的,但装备获取与游戏关卡推进却是割裂的,我想铸造更高级的装备和我的关卡进度没有任何关系,而是需要花费大量的金币解锁装备制造。
总而言之,游戏目前属于是四不像,什么都沾一点,但没有足够的内容去支撑,每个部分之间相互割裂不能做到很好的联动,没有合理的框架维持游戏的养成->关卡->养成的自循环。希望官方真的明白自己要做什么样的游戏吧!
4月17日
这两天官方更新不少,虽然还有许多不成熟的地方,缺少很多便利功能,但起码让玩家看到态度了,测试阶段嘛,只要你们愿意改就是好的。关于游戏类型,实话我现在还没搞懂游戏的定位,姑且当做挂机放置结合了卡牌的玩法吧,希望官方有明确的定位和构想,并且能参考下同类型游戏的运营方式,毕竟网游真正考验的是公司的长线运营能力,希望公司现在有明确的规划吧。关于付费,公司当然需要收入维持运营,但起码得站在玩家的角度设置合理的收费机制,不能让玩家一打开游戏就感觉随便哪都是要充钱的地方吃相难看,像是刚开服的时候角色重置竟然还要花600钻石,现在改成免费才对。还有就是福利界面一打开结果全是充值礼包,关键是那个红点还点不掉,这能算福利是不是太抽象了点,希望等后面稳定了官方能更新一些奖励活动放进福利里,把那些礼包统一放入商城里,哦对了最重要的一点,卡池加上保底显示让玩家知道自己抽了多少抽!
4月15日
好的,今天开的测试真的是打碎了童年滤镜,原汁原味的吃相难看。
————————————
3月28日
以前初中的时候在tap上完的第一个游戏是咚嗒嗒部落,后来不知什么原因经过转手之后没多久也就关服了,再后来有了马赛克英雄,我记得一开始名字叫林中小屋来着,也没几年就关服了。今天突然想打开tap看看,首页就看到这个游戏封面熟悉的像素风,点开一看宣传图立马就想到马赛克英雄了,看评论区没想到还真是以前的研发团队哈哈哈,不多说直接预约了。期带早日上线!
官方
卡米
:
刚刚更新解决了一些问题,求家银再给一次机会
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