JYCK对 魔女小卡 的评价
玩了一小时的初步体验,分享一些感受:
玩法设计:
核心玩法是策略卡牌战斗与主城模拟经营的融合。战斗中通过选择卡牌释放技能,攒满点数后可释放大招,对战过程整体节奏流畅、打击感足,随机事件和卡牌选择提升了游戏的策略性和可玩性。
模拟经营与养成:
主城模拟部分将养成系统分布在不同建筑中,例如角色可派遣至图书馆升级,装备则在铁匠铺打造,还有矿洞探险和无尽试炼等系统,玩法丰富,内容扎实。
美术表现:
像素风美术精细,UI整洁,战斗场景不显简陋,技能特效与打击反馈也可以接受。角色立绘偏二次元风格,但立绘和像素小人没有特别适配。
外围系统:
养成系统包括英雄升级、升星、装备、宝石等多个维度;抽卡方面近期优化为直接抽取英雄,体验明显提升;15关后解锁PVP系统,后续或有公会功能,内容预期感较强。
商业化设计:
IAP体系齐全,有首充、新手礼包、每日/每周礼包等,付费节奏自然,符合中重度玩家的预期。
小建议:
PVE流程节奏偏慢,建议增加“快速下一关”功能。
招聘界面缺少概率展示,建议补充明确公式。
英雄图鉴未发现,建议新增便于玩家查阅。
主城经营系统前期引导略显混乱,可优化解锁节奏,避免功能早期堆叠给玩家造成负担。

魔女小卡
9.0
冒险
参与测试
33
转发
回复
3
赞
33
最早

友善回复,会获得更多的赞~
发布

星空
锁了评价,一堆差评上不来,0.1折的属性,10倍的充值比例,升星材料都要充648才有。超级抽象!
24
2025/4/17

浅做测评的kiki作者
回复 @星空: 我浅玩了一下,着重于游戏内容,没怎么关注充值的效果和体验,不好意思
2
2025/4/17

就是随便看看
支持一下!
1
2025/4/30
已经到底了
3
玩法设计:
核心玩法是策略卡牌战斗与主城模拟经营的融合。战斗中通过选择卡牌释放技能,攒满点数后可释放大招,对战过程整体节奏流畅、打击感足,随机事件和卡牌选择提升了游戏的策略性和可玩性。
模拟经营与养成:
主城模拟部分将养成系统分布在不同建筑中,例如角色可派遣至图书馆升级,装备则在铁匠铺打造,还有矿洞探险和无尽试炼等系统,玩法丰富,内容扎实。
美术表现:
像素风美术精细,UI整洁,战斗场景不显简陋,技能特效与打击反馈也可以接受。角色立绘偏二次元风格,但立绘和像素小人没有特别适配。
外围系统:
养成系统包括英雄升级、升星、装备、宝石等多个维度;抽卡方面近期优化为直接抽取英雄,体验明显提升;15关后解锁PVP系统,后续或有公会功能,内容预期感较强。
商业化设计:
IAP体系齐全,有首充、新手礼包、每日/每周礼包等,付费节奏自然,符合中重度玩家的预期。
小建议:
PVE流程节奏偏慢,建议增加“快速下一关”功能。
招聘界面缺少概率展示,建议补充明确公式。
英雄图鉴未发现,建议新增便于玩家查阅。
主城经营系统前期引导略显混乱,可优化解锁节奏,避免功能早期堆叠给玩家造成负担。

魔女小卡
9.0
冒险
参与测试
33
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3
赞
33
最早

友善回复,会获得更多的赞~
发布

星空
锁了评价,一堆差评上不来,0.1折的属性,10倍的充值比例,升星材料都要充648才有。超级抽象!
24
2025/4/17

浅做测评的kiki作者
回复 @星空: 我浅玩了一下,着重于游戏内容,没怎么关注充值的效果和体验,不好意思
2
2025/4/17

就是随便看看
支持一下!
1
2025/4/30
已经到底了
3
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