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凶寓

凶寓

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.77个评价
玩家评价
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带图3 长评4 好评差评玩法设计1 运行稳定性1 UI设计1 操作体验1 故事情节1
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第一人称中式恐怖步行模拟器,无解密元素,交互地点、物品有明确标记提示,追逐战难度老少皆宜,流程体验较为不错。
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独自深入老旧公寓的勇士
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作为一位勇气可嘉的户外探险博主,应粉丝要求(给的太多了)深入老旧公寓楼搜集灵异素材,探索曾经发生的灵异事件。面对楼中层出不穷的灵异现象,为了完成素材需求而选择面对恐惧的“你”,真实诠释了什么叫做“人为财死,鸟为食亡”。
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层层递进的恐怖之旅
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作为一部以中式元素为基础的恐怖游戏,游戏主营心理压迫以及氛围营造。破败的景象、空无一人的公寓楼、“和蔼可亲”又爱钻床底的老奶奶,虚幻与现实的交错,本作利用多种中式风格明显的元素互相叠加,营造层层递进的恐怖氛围,除此之外,恐怖游戏中必不可少的花活如跳脸、拐角杀、巡逻怪、追逐战等等,在本作中都有呈现,多种元素叠加之下,总体的呈现水准相当不错。
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虽然目前也存在如建模质量较为一般、交互手感较差、整体流程较短等问题,但鉴于本作为首部作品及经费问题,能有如今的效果也是十分不错的表现了。
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总结
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一部较为不错的中式恐怖游戏,其设计思路、表现手法、效果呈现都十分不错,虽然存在部分不足之处,但总体来看还是瑕不掩瑜,其中式恐怖的表现手法相信能勾起不少玩家的童年回忆,希望能够持续深耕。
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综上,推荐恐怖游戏爱好者且能接受本作体量的玩家入手尝试。
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男子孤身勇闯凶宅,他的结局究竟会是怎样?
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为了这十万块真的没有必要啊,就算给我百万,我也要得有这命花吧!《凶寓》,这个游戏封面一看就十分不简单的恐怖游戏,做到了外表与内在一致的质量体现,在这里让能让人体会到什么叫做一步三回头,接连大喊大叫,全程高能恐怖不断,红衣老奶奶期待着你的拜访!
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晚上别睡太死了哦
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游戏的整体氛围塑造十分到位,甚至能让我们感到一种莫名的熟悉感,昏暗的声控灯、生锈的信箱、楼道里摆放的杂物、墙上斑驳的红色标语,还有那扇半掩着的铁防盗门……这些都符合我们对于以前那些中式老小区的印象,再搭配上本作是以第一人称的视角来进行体验,就非常能很好地代入到角色的剧情演绎之中,仿佛这就是我们的日常生活。这次我们的身份就成为了一名灵异探险主播,这次接受了一位粉丝的付费邀约,将孤身一人深入一座旧公寓——芳江公寓,听说这所公寓之前有发生过集体失踪的事情,但我们不知道的是这其中还隐藏着更加可拍的存在。
我个人觉得本作做得最出色的地方在于视觉部分,使用手电筒后的灯光光效,可能是因为手电老旧的原因,整体的光线并不算亮,只能照亮前方一个圆形范围,远处依旧是无法看清楚的漆黑一片,这样我们只能一点点向前摸索。有时还因为携带了需要拍摄的录像机,整体的镜头就有了更加明显的变化,夹杂了老式相机的画面感。这些小细节部分的设计都能明显地感受到制作组是花了很多心思在上面,并不是随便敷衍的。
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半夜掉落的弹珠意味着什么
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中式恐怖最讲究的第一点是氛围感,那么第二点就是各种中式传统文化,这里可不仅仅只包括习俗活动、还有那些曾经的民间传说,夜晚房间中传来的弹珠碰撞掉落的声音,床底下那未知的漆黑、关公神像、无信号花屏的电视机等等。而我们在游戏过程中收集到了各种线索信息,也让之前发生的集体失踪事件有了一些眉目,好奇心在不断驱使着我们继续探索下去。
游戏中还包括了经典恐怖游戏所拥有的突脸环节以及追逐战等内容,并不一直只有单一相似的东西,能保证我们沉浸于恐怖氛围的情况下又不丧失游戏的新鲜感,每一个游戏阶段都能有新的体验。而其他的解密环节个人体验下来难度其实并不算高,游戏中设置的提示都很明显,像是在保安室门口旁边挂着的小黑板,就写了一些信息。而其他基本能进行交互的地方游戏也做了简洁的光标提示,保证了我们不会错过一些关键的道具。友情提示一下,本作中出现的许多高能都是无法避免的,所以请想要尝试游玩的玩家做好足够的心理准备,没有提前准备是真的挺吓人。
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总结
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凶寓,就是这样一栋四层的小楼之中到底还藏着什么,它没有宏大的背景设定,只是把我们最熟悉的日常生活场景变成了一场噩梦。就像其他恐怖游戏作品《港诡实录》那样,是一款氛围感极佳的中式恐怖小品,强烈推荐喜欢恐怖游戏的玩家尝试。
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探灵日记
10万,来一场凶宅探险。你作为一个探灵博主来到凶宅进行探险。而在这座略感破旧的公寓里,居然隐藏着一个恐怖的秘密!
本作为制作组的第一部作品,有点粗糙。但也有不错的有点。本作主要玩法通过不断的寻找钥匙,用摄像机记录灵异事件,也就是我们的猫脸老奶。本作前半段的 设计相当不错,通过不断的释放的小型心理压力,加上本作的视角较窄,让你心理压力不断提高,从而感到恐惧!而后半段弹珠出现后,很明显的玩法变得十分无聊,也没有新意!重复的找钥匙,和比较难受的追逐战!最后的结尾也有点难蹦!可以考虑出探灵博主的后续,甚至是一个系列!但也算可以接受。
本作也一改常用的通过故事来引导走向,而是采用直接的恐怖来进行,没有故事也几乎没有剧情。也十分的短.一个半小时,就可以打完,也就可以直接全成就了!
第一部作品,有点虎头蛇尾,匆匆赶工之感,建议可以考虑看一看女鬼桥这类国产的作品。。还有ui真的需要打磨打磨,有点难受了。中国式梦核作品,应当说只有中国人才可以懂的情怀,相信每一个地区,都有或多或少的一个妖怪角色,这也是很多人小时候的经历,本作在环境设计上选择了废旧老宅,同样也是为恐怖提供了更好的情绪点。本作可圈可点,希望作者可以再好好打磨,期待下一部作品!
玩过
早在年初的时候,就在B站看到木歌正制作一款恐怖游戏,还试玩了Demo,感觉相当有趣,没想到7月就推出了正式版。
作为一款第一人称写实恐怖游戏,《凶寓》将玩家带入一座充满谜团的四层旧楼。粉丝回忆起自己童年时的旧楼发生过多起失踪事件,于是委托户外主播前去调查。游戏以户外探险主播的视角,逐步揭开失踪案的真相。凭借极具压迫感的环境设计——斑驳的墙皮、老式家具、忽明忽暗的灯光——游戏精准还原了80、90年代中式公寓的阴森氛围,而黑暗中潜伏的怪物更将"未知恐惧"推向极致。
我玩了一个多小时便通关,整体流程不长。前半部分偏向探索,节奏较缓,不同于高密度Jump Scare的"狂轰滥炸"。这种低频慢节奏的设计让恐怖游戏新手能边玩边适应(恐怖点不够密集,玩的不太爽),间隔足够长的时间让玩家喘口气。后半段转为追逐战和躲藏寻物,由于地图较小,角色基本只能缓慢行走。前期恐怖氛围塑造得相当出色,后期却逐渐淡化——怪物现身追逐后,反而不如前期那般令人战栗。
这让我想起小时候爷爷奶奶讲的鬼故事:某户人家爱占便宜,捡到财物后怪事频发,最终全家离奇失踪。《凶寓》剧情似曾相识:孩子捡到弹珠告诉家长,家长拒绝归还,导致红婆入侵。公寓住户接连失踪,说明什么道理:好好读书,少玩弹珠。
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小钏钏 : 早就可以玩了
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
已经到底了