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5
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凶寓
电脑/主机
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8.4
5个评价
玩家评价
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1
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柯基队长
玩过
早在年初的时候,就在B站看到木歌正制作一款恐怖游戏,还试玩了Demo,感觉相当有趣,没想到7月就推出了正式版。
作为一款第一人称写实恐怖游戏,《凶寓》将玩家带入一座充满谜团的四层旧楼。粉丝回忆起自己童年时的旧楼发生过多起失踪事件,于是委托户外主播前去调查。游戏以户外探险主播的视角,逐步揭开失踪案的真相。凭借极具压迫感的环境设计——斑驳的墙皮、老式家具、忽明忽暗的灯光——游戏精准还原了80、90年代中式公寓的阴森氛围,而黑暗中潜伏的怪物更将"未知恐惧"推向极致。
我玩了一个多小时便通关,整体流程不长。前半部分偏向探索,节奏较缓,不同于高密度Jump Scare的"狂轰滥炸"。这种低频慢节奏的设计让恐怖游戏新手能边玩边适应(恐怖点不够密集,玩的不太爽),间隔足够长的时间让玩家喘口气。后半段转为追逐战和躲藏寻物,由于地图较小,角色基本只能缓慢行走。前期恐怖氛围塑造得相当出色,后期却逐渐淡化——怪物现身追逐后,反而不如前期那般令人战栗。
这让我想起小时候爷爷奶奶讲的鬼故事:某户人家爱占便宜,捡到财物后怪事频发,最终全家离奇失踪。《凶寓》剧情似曾相识:孩子捡到弹珠告诉家长,家长拒绝归还,导致红婆入侵。公寓住户接连失踪,说明什么道理:好好读书,少玩弹珠。
打电玩的小雨子
玩过
探灵日记
10万,来一场凶宅探险。你作为一个探灵博主来到凶宅进行探险。而在这座略感破旧的公寓里,居然隐藏着一个恐怖的秘密!
本作为制作组的第一部作品,有点粗糙。但也有不错的有点。本作主要玩法通过不断的寻找钥匙,用摄像机记录灵异事件,也就是我们的猫脸老奶。本作前半段的 设计相当不错,通过不断的释放的小型心理压力,加上本作的视角较窄,让你心理压力不断提高,从而感到恐惧!而后半段弹珠出现后,很明显的玩法变得十分无聊,也没有新意!重复的找钥匙,和比较难受的追逐战!最后的结尾也有点难蹦!可以考虑出探灵博主的后续,甚至是一个系列!但也算可以接受。
本作也一改常用的通过故事来引导走向,而是采用直接的恐怖来进行,没有故事也几乎没有剧情。也十分的短.一个半小时,就可以打完,也就可以直接全成就了!
第一部作品,有点虎头蛇尾,匆匆赶工之感,建议可以考虑看一看女鬼桥这类国产的作品。。还有ui真的需要打磨打磨,有点难受了。中国式梦核作品,应当说只有中国人才可以懂的情怀,相信每一个地区,都有或多或少的一个妖怪角色,这也是很多人小时候的经历,本作在环境设计上选择了废旧老宅,同样也是为恐怖提供了更好的情绪点。本作可圈可点,希望作者可以再好好打磨,期待下一部作品!
拇哥
期待
玩了demo,这是一款国内up主联合小团队策划制作的中式恐怖游戏。
优点:有故事性,音画氛围感十足,第一人称有些场景代入感也不错,比如蹲厕所时左看右看就感觉自己确实很紧张的样子。
缺点:PC端优化可能没有大厂那么好,流畅性似乎有点问题,感觉非常吃配置,如果是低配置机器可能会带不动的样子。
整体上还是非常不错的,可以期待一手。
羌莹
期待
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
!
米线^0^
玩过
什么时候才能玩啊?
小钏钏
:
早就可以玩了
已经到底了
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