【哀鸿Demo】浅评,它真的是一部值得期待的作品吗?
对此你怎么看呢 温馨提示:玩的时候千万别把自己当成明末单挑王 游戏名称:《哀鸿:城破十日记》#哀鸿城破十日记 #Galgame #饿殍明末千里行

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说真的,玩了这么多旮旯game,哀鸿真的不怎么样,和前作相差太大了
浅谈《哀鸿》:风尘、贞节与历史夹缝中的她们
在讨论《哀鸿》这类以明末为背景的作品时,有一个最基础的常识问题,别拿21世纪现代的道德观念,去套17世纪或古代的世界,古代的婚嫁年龄、三妻四妾、卖身青楼,都是过去那个时代的制度性存在,回望历史时,我们应当正视过去的路。
当然,如果非要拿现代的标准去对比,要么权当彻底重构世界观,要么就保持故事逻辑自洽,但最怕的是双重标准:一边允许男主“穿越式”地拥有现代情感观,一边要求女主“守身如玉”来满足洁癖

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很多玩家不是不能接受女二是风尘女子。是不能接受制作组的恶意。第一:歧视女二的是玩家吗?非也,玩过的都知道,大量的露骨描写,无一例外的悲剧结局。歧视女二的恰恰是制作组,很多玩家在屏幕外都感受到了这种恶意。第二:是尊重历史还是制作组文青病犯了?可能更多的是后者。我们都知道,不管是伤痕文学还是火过一段时间的琼瑶作品。都无一例外有一个问题,过于渲染角色的悲剧色彩,忽视玩家感受,沉浸在自己的世界。用女二的悲剧衬托男主的受欢迎,女一的高洁。拒绝玩家对女二的同情与喜爱和拯救。换句话说,制作组只是为了喂史而喂史,既没有教育意义,也没有管玩家的爽度。男主毫无人格魅力,悲惨事迹毫无借鉴价值。属于是既没有悲剧的振聋发聩,引人深思。又没有喜剧的皆大欢喜,给人积极向上的力量。取其糟粕,去其精华。








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