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投票嵇零大师新作爆料!新写法+叙述诡计
📖 哀鸿作者透露新作情报!嵇零坦承受争议续作刺激灵感,新作将复用饿殍成功经验+叙述性诡计创新写法
零创游戏制作人嵇零在近日的发文中,披露了下一部文字冒险游戏的创作方向。
据内容可知,他直言新作将放弃前作《哀鸿:城破十日记》那种备受争议的暗写慢节奏文学式写法,转而复用《饿殍:明末千里行》的成功经验。
此外新作部分角色会在回忆中撒谎,以作为创新性运用叙述性诡计。
嵇零曾发文感叹,《哀鸿》虽投入了前作
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其实说实话,哀鸿故事讲的不差的,主要问题就是它不该是一款游戏,更不该是一款付费游戏,作为著作,这个故事合格,但是叙述确实存在一定的不合理性(过于强调翩翩X经历),主要就是这是个付费游戏,所以确实达不到大多数人的预期
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去皮看骨,其实就是个很老套的故事,还有这算文学作品吗?我反正没看出有什么文采。其实加再多的悲情戏也无所谓,人都是“双标”党,再打反差感也没什么用,因为故事线就没什么正向价值观,更别提成长了。最大的败笔就在于忘了自己做的是游戏,清、红倌人与书生这设定其实很不错,为了符合背景又来个《狮驼国》,为了合理把牢方设定成“保外就医”,其实到这往后再虐都没法共鸣了,因为这不是正常人的感情经历。翩翩的惨完全可以说是被设定成这样,实际上没什么灵魂可言,自然也就没有选择一说,最后扯布拔高也是如此,给人的感觉是完全的虚幻感,不必介怀。最差的是故事线进展方向太单一了,这是游戏不是小说,结局属于是一眼望穿。不管怎么说,“色”还是不错的,配音绘图都很好,再加上国风,还是支持支持吧。最后提一句,个人总感觉哀鸿借鉴了龙族,结果买椟还珠,建议有空可以看看龙族,回头再过一次剧情,喝过陈酿再尝尝勾兑滋味如何。












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这这玩意是让人气愤




