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如何让朕愉悦:
一部号称“反思历史悲剧”的游戏,有无数种方式表现战争的残酷和对女性的摧残。一个眼神,一段沉默,一个下意识的闪躲——都比“反复播报受辱细节”更有力量,也更尊重受害者。作者偏偏选了最露骨、最奇观的一种。这不是悲剧美学,这是披着历史外衣的情感剥削。该被指责的不是林翩翩,是那个把她制造成猎奇展品的人。
《哀鸿:城破十日记》真结局动态回眸CG上线
感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五
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哀鸿还有续作吗
两周销量不如饿殍!嵇零承认故事难获认可
零创游戏制作人嵇零今日公布了一组数据。《哀鸿:城破十日记》上线两周的同期销量,已经开始低于前作《饿殍:明末千里行》的同期水平。他坦言,虽然《哀鸿》的二创更多、流量更大,但付费转化率反而更低,证明了这款作品确实难以获得大众的认可。
嵇零将两部作品做了对比。《饿殍》是受苦反抗最后发光的故事,很有力量,虽真似假。而《哀鸿》则是媚俗辜负人心、压抑黑暗的故事,虽假却真,更能勾出欲望与愤怒、唤起悲伤与慈悲。他

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哎呦,还说我早就暗示过,怎么?怪玩家没做好心理准备就买?还一脸大义还来一句不后悔做,有一种玩家都不懂欣赏,社会不懂他的艺术,都说艺术来源于生活,不知道制作方是有相同的经历才能做出这么恶心人的剧情吗?他不是向观众认错,他是向马内认错,难怪偶像是江南,写窝囊男主有一套,连道歉文都能写出带怨气的感觉,好文采![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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