良言一句六月寒:
其它不做评价,但一人只能上一个英雄强制分工组成C 奶 抗伤 增伤这种模式别来恶心人了
你会发现打本永远缺辅助,大家都想打输出![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
你会发现打本永远缺辅助,大家都想打输出![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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关于耀的游玩,它有两个流派,一个是空中战斗,一个是地面战斗的,但是有一个问题,耀的强化平A,有时候如果boss身高过高,强化平A会直接锁到胸口,那个时候角色是直接腾空的,而继续放技能平A也会增加滞空,但是在空中躲避的空间很少,很难躲避BOSS的攻击。但确实耀的强化平A有一定无敌帧,可以靠技能多打无敌帧,以及搭配别的流脉效果持续打无敌帧和输出,但同样,空中位移躲避还是体验上不舒服。还有另一个流派就完全没有考虑,技能打完在空中没有躲避空间,只能挨打。对游戏体验上是很不好的。我觉得可以两种流派,给耀设一个锁定高度,两种选择,一种是有一定高度的,一种是在地面的,这样两种流派可以根据自己的选择进行调整。而且就算空中流派的,如果游玩不熟练,也经常会掉。这样既可以给空中流派增加游戏体验,也可以给另一种流派带来更好的战斗体验,消除不好的体验。
不是戈门
真就一刀吗🥲

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我现在57级113装等,新出的两个BOSS要求69级153装等,系统直接把压制顶满,无论是闪避,还是格挡,都被无视了,只要BOSS打我一下就被秒了。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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开发大bug世界








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