《王者荣耀世界》榜单数据曝光畅销排名表现疲软,与王者差距显著
近日七麦数据更新《王者荣耀世界》实时榜单信息,多维度排名表现流出后迅速引发玩家与行业从业者讨论,不少人对比《王者荣耀》长期稳定的商业表现后感慨,两款同IP产品流水热度差距十分明显。
从iOS App Store最新榜单数据可以直观看到《王者荣耀世界》当前市场表现。免费榜单维度,游戏总免费榜排名24位;细分赛道中,角色扮演免费榜、冒险分类免费榜均稳定在第5名,足以看出IP自带的引流能力,依旧有大量玩

老龙王搬家:
真希望策划能多一点互动,运营能活跃一点,正常一点。别的游戏是生怕玩家不知道,这游戏是生怕玩家知道了新内容,新活动,不是半夜就是不发公告
:
他是个网游,不是怪猎,不是塞尔达,所以真的很难说这种交互是好是坏。咋说呢,某种程度上来说,是玩家自己从一开始就毁了人机的生态。梦3最开始开的时候没有人机吗?然后呢?匹配看时间,秒匹配的就是真人,然后就秒取消,就等人机。梦行附近点赞最高的攻略都是教你怎么匹配人机。结果就是下班玩游戏放松的,匹配个副本,光匹配就要半个小时以上。他们在高难本还敢开放人机吗?另外,如果可以选择人机独立游戏,当个纯正的独狼,人机强度如何界定?对抗百分百破红光?机制全都一遍过?主角挂了,人机过来秒救?就像最开始的人机一样。那谁还会玩组队或匹配呢?玩家一定会选择对自己更有利的选项啊,那它和单机有什么区别。如果人机强度很低,虽然机制完善,但是伤害不足,玩家是不是还会说走面子工程,还是强交互,人机队友根本打不了完美,奖励还是拿不全,还是间接逼着玩家组队。声讨声还是不断。打本盼人机,打PVP也盼人机,这游戏的生态不就废了?还有,那些副本难度一升级,就吵着过不去,要求官方降难度的,官方也妥协了,然后呢?又有几个坚持到现在了?然后走的时候还会送上一句:这破游戏还有人玩呢?
最后,其实像你这种想法,他们也不是不能满足,例如副本全做成帝辛暗曜式的副本,可单人,可团队。可以单人,但不好过。团队难度更是剧增。但会觉得这种本放在日常和周本,是大众玩家能接受的了的吗?所以无论他们到最后怎么做这个游戏的交互生态,总有一部分人会不满意,要去逼自己适应,或者选择离开。我也讨厌强制交互,但我更无法理解一个问题,梦行1到梦行12基础机制是一样的,奇境和绝境的基础机制也是一样的,可为什么两个月过去了,每天都要打的本,当特定人成为需要破机制的那个人的时候,他还是完全不会,然后等待团灭。官方甚至已经将每个本的机制在进图的最醒目位置,提供可查看的点,但还是不行。所以鉴于此,强制组队,只能说是这个游戏目前这种生态下的最优解了。一帮想过的人,主动组队,规避那些不想过机制,就以为自己无敌,死了就是队友坑,秒退去坑下一波人,根本不知道为了什么还要玩这个游戏的人。总的来说,这是网游的通病,常理是玩家的能力强于人机,但说的难听点,这游戏存留的一部分玩家就是不如人机。对抗类游戏可以加人机,毕竟玩家对玩家,你的队友是人家对面也有人机,人机强度一致,根本还是你和那个人的较量,王者荣耀加人机没问题。但团本类游戏,人机很尴尬,他的强度如何,会直接导致玩家一边倒的选择,绝对不可能有所谓的想玩人机的玩人机,想组队的组队。试想一下,如果PVP可以选择人机升段位,即便最高难度,还会有多少玩家会去选真人PK?战令世界就会改名人机世界了
最后,其实像你这种想法,他们也不是不能满足,例如副本全做成帝辛暗曜式的副本,可单人,可团队。可以单人,但不好过。团队难度更是剧增。但会觉得这种本放在日常和周本,是大众玩家能接受的了的吗?所以无论他们到最后怎么做这个游戏的交互生态,总有一部分人会不满意,要去逼自己适应,或者选择离开。我也讨厌强制交互,但我更无法理解一个问题,梦行1到梦行12基础机制是一样的,奇境和绝境的基础机制也是一样的,可为什么两个月过去了,每天都要打的本,当特定人成为需要破机制的那个人的时候,他还是完全不会,然后等待团灭。官方甚至已经将每个本的机制在进图的最醒目位置,提供可查看的点,但还是不行。所以鉴于此,强制组队,只能说是这个游戏目前这种生态下的最优解了。一帮想过的人,主动组队,规避那些不想过机制,就以为自己无敌,死了就是队友坑,秒退去坑下一波人,根本不知道为了什么还要玩这个游戏的人。总的来说,这是网游的通病,常理是玩家的能力强于人机,但说的难听点,这游戏存留的一部分玩家就是不如人机。对抗类游戏可以加人机,毕竟玩家对玩家,你的队友是人家对面也有人机,人机强度一致,根本还是你和那个人的较量,王者荣耀加人机没问题。但团本类游戏,人机很尴尬,他的强度如何,会直接导致玩家一边倒的选择,绝对不可能有所谓的想玩人机的玩人机,想组队的组队。试想一下,如果PVP可以选择人机升段位,即便最高难度,还会有多少玩家会去选真人PK?战令世界就会改名人机世界了:
你是打成就吗?打成就的话:全员在老三时唤灵换成毕方(毕方要点出名刀技能)队伍里辅助必须要有王昭君,对抗位想要保险点就2个对抗位,一个也行不过必须要100%破红,输出有香、伽罗、耀等都行,有王昭君老三完全不用考虑机制,毕竟太多数推柱子结果集中在一起被雷劈死,全程躲雷,躲完雷在蹲在柱子后面躲避boos的锁定技,后面集合在一起让王昭君在boos开大前给所有人套盾硬吃伤害就行(注意不要太早套盾)毕方绝境成就也是一样的组合,想要送错高点就组个带孙膑的输出,没有也可以打,不过比较考验队友的注意力(因为boss会套白盾点名抓取一个人,被抓的必死,需要队友用炮台打破白盾)
:
这游戏感觉腾讯就没想挣钱,玩了一个多月了 游戏是很不错的 挺好玩的!可是根本不知道氪金点是什么 完全不用氪金就能爽玩! 所以这种良心游戏 大家应该多支持支持!绝对是最良心的大世界游戏了!
时隔两年重回tap的第一帖:你为什么还没放弃王世杰?
首先我不是一名高玩,但也算从开服第一天(没参加过内测),玩到了现在,玩的很杂但都不精。简单汇报一下游戏进度,以及相对应的我要吐槽这个游戏的点。
一、成就系统
差不多能独立完成的,该做的都做的差不多了。虽然我不认为副本强制组队算强制社交,但有些成就确实要纳入强制社交的范畴。例如什么机关炮破红光、绊倒兔子两次等等,这些成就如果四个人不是至少两个人是同时奔着做成就去的,就没可能完成,反正我到现在还没做。

6
:
看完了,写的都是差不多相同的感受。其实这游戏在我看来最大一个问题还是策划在想尽一切办法拖慢玩家的养成节奏,不管是装备掉落还是各种副本从匹配变成招募,都是在卡玩家的进度。当然最恶心的是体力问题,200点体力一天根本回不满,刷一次本40体力,从0开始养一个角色差不多得一个赛季过去了(S0有很多额外资源,所以勉强两个角色能养成)。而这游戏为了推战令角色,必然导致角色强度更新很快,普通玩家入坑一旦选错,就得一直在追版本的路上,根本毫无容错可言。
















![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)










![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)


![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
