Ice:
综合本身就是还不错的游戏,硬要说缺点就是那些只玩这一个游戏会觉得产量太低,高难副本总以固定队为核心去设计的有点属于强制属性(不明白为啥不设计s0暗耀跟帝辛这种类型的),一开始平衡问题严重(PVE一直在平衡,现在还行,但是PVP平衡调整太慢)后续应该得为新手提供装等追赶机制,不然随着版本增加装等提升新手那是真得坐牢越来越久
王者世界S1妃寒技能改动前后对比效果实测
王者世界S1妃寒完成了第一次技能平衡,结合改动前后2天的打桩伤害来看,之前秒伤100000+,改动后同样的装备、装等248、铭文和其他细节,依然是100000+,前后伤害差距不到500属于正常波动,因此并不是削弱没有影响。 #王者荣耀世界 #王者荣耀世界S1赛季 #王者荣耀世界妃寒 #妃寒技能

:
费那个劲干嘛,能过就行了,输出数据再好看也只是给人打工
费那个劲干嘛,能过就行了,输出数据再好看也只是给人打工













![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)









![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
