生化奇兵 重制版

生化奇兵 重制版

电脑/主机
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玩家评价
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嘴替发言1 长评1 好评
因高专业度入选icon-wow
hk流星
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
写在前面:一个平凡玩家的体验评价,没什么创作考据,聊聊这个曾在我心中留下深刻印象的传奇作品,即使历尽十数年的时间充斥着铁锈色的复古画面也无法掩盖它令人讶异的游戏性,更别提它最初发售于08年,我并不清楚当年它发售时处于怎样的地位,但现在它就是令我沉醉其中的第九艺术;
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【游戏玩法】
生化奇兵是一款FPS游戏,玩家可以随着游戏流程可以获取到例如手枪、霰弹、机枪等多种武器,还可以获取到基于EVE物质所赋予的一系列特殊能力、例如点火、冰冻、电击等等,灵活的配合枪械和特殊能力控制敌人并快速击倒,合理管理自己的资源,探索这个因意外抵达的水下都市并逐步发掘其背后的真相就是这款游戏的主要玩法;
正如我前面所说玩家需要合理管理资源,你不能一味的向敌人倾泻你的子弹,特别是在前期资源吃紧的情况下先不说你是否能弹无虚发的击中敌人,前期仅有的一把远程武器小手枪其实伤害并不高,这时就需要引入“枪械+能力”相互配合的机制,
实际上手枪还不是玩家获得的第一把武器,玩家的初始武器是把仅能用于近战的扳手以及初始能力“电击”,玩家会在早期的一个场景中看到数个站在水洼里的敌人,基于水能导电的联想玩家会主动对水使用电击能力,然后便会发现水中的多个敌人都被连锁击中并陷入麻痹,此时玩家仅需上前用扳手一个个击倒即可轻松无伤,但如果正面硬刚面对多个敌人仅靠一把扳手必定会负伤,这便是游戏创作者巧妙的引导玩家发掘二者配合的乐趣,
如此的引导在之后的流程中还会多次出现,例如呆在上锁房间内的敌人房前有着一道燃油痕迹,使用点火能力便能隔空让房内的敌人变成“熟人”;意外被冰冻装置喷到敌人被以更少的弹药量便击倒,而在不久之后你便会得到主动释放冷气的冰冻能力,联想到前面的敌人的下场相信你已经心灵神会;
在游戏流程中玩家可以遇到一对名为“大老爹”和“小女孩”的组合,他们会在部分场景中徘徊并用一个骇人的针筒从倒地的居民身体上抽取某种物质。当你经过一番激战击倒大老爹后你便可以决定如何处置剩下的那个可怜小女孩,此时游戏引入了“道德抉择”系统,你可以选择将小女孩身上的EVE物质完全据为己有,而小女孩的下场则是直接消弭只剩余一条蛞蝓;你也可以选择解放她们,仅获得少量的EVE物质作为回报,但在之后你将会获得小女孩们的回礼,此举将会影响到结局走向。
游戏中还存在着可以改造枪械赋予枪械特殊能力的改造台和破解炮台和监控摄像头将它们化为友方等等玩法,正如你所见,作为一款08年的单人FPS游戏竟会有着如此丰富的玩法和自由度,你可以根据自己的喜好决定你的战斗风格和探索方式,在销魂城中这场旅行绝不会令你失望,即使放在十多年后的如今也是如此;
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【游戏美术】
相信每一位进入销魂城的旅者都不会忘记从球形潜水艇望出去,海底那一座座拔地而起,霓虹闪烁,恍如水下乌托邦的城市是多么令人震撼,那是犹如未来世界的奇幻光景。
在进入销魂城后我们也能见识到到其内部到处充斥着装饰主义设计(Art Deco)到处都装饰有流线型装饰,大量的透明玻璃材质,光鲜亮丽的华贵金属造物,
然而……
如今的销魂城早已不复往昔的辉煌,华丽的外表下是残破不堪的现状,随处可见的破坏和倒坍建筑暗示着此处已从往昔的天堂跌落至地狱,
在美术之外的地图设计也极具深意,游戏地图的引导设计做的相当完善,开发者几乎没有使用空气墙这类粗暴的手段阻挡玩家的探索,而是巧妙的地图设计告诉玩家这里无法通过,例如损坏无法再正常运转的机械门、外墙破损而被积水堵塞的通道、被坍塌瓦砾所掩埋的内室等等;
除此之外开发者还巧妙的利用光影构筑了一副幽暗摄人的图景,游戏流程中几乎没有使用粗暴的jump scare等手法,而是通过光影勾勒出远处或者转角之外的一幅幅扭曲的影像迫使玩家不禁畏缩的停下脚步,或是一个正在癫狂呓语的剪影,亦或是是一个个正在用尖锐物体戳刺着倒地者的狂人,光与影的玩笑正在将逐渐将玩家拉入这片反乌托邦的深渊之中;
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【游戏剧情】
你可曾思考过?你至今所作所为真的是出于你自己的意志么?你所认为的自由意志是否是一个虚幻的假象,直到发现真相你才惊觉至今所走过道路竟是一场由他人精心策划的骗局?而这部作品会打破第四面墙壁,带你探讨这个问题;
游戏开局你遭遇了一场空难因而坠落至海上,你奋力游向目所能及的唯一一块陆地——一座灯塔,这或许曾是一座象征自由意志的灯塔,而如今它也早已不复往日的光辉。进入灯塔你在底部找到一台球形潜水器,伴随着一段颇具复古气息的乌托邦宣传片,你进入了这个被刚才的影片称为乌托邦的销魂城,然而一切似乎并没有那么美好,你马上就受到了当地居民的袭击,他们肢体畸形并不断重复怪异的呓语仿佛彻底陷入疯狂,你不得不一边利用沿途获得的武器击退他们,一边探索这个曾经的乌托邦之城陷入这般破败的原因。
随着流程的推进,你似乎获得一位仍处正常的当地人“阿特拉斯”的帮助,并得知是这周城市的创始人“莱恩”为了满足欲望放任EVE物质的横行,并因此而几乎彻底摧毁了这座城市,并且他还主导了一系列的惨无人道的人体实验,并对内实行高压统治,一切的一切都似乎说明莱恩就是罪魁祸首,在阿特拉斯的恳求下你不断过关斩将并最终抵达了莱恩的办公室,打算替天行道将莱恩彻底击败;
然而……
伴随着一句“劳驾您”你竟然不受控制的听从莱恩的指示行动,他对你的存在表示轻蔑并将一把拐杖交到了你的手上,他想看看你究竟是否是拥有自由意志的“人”还是仅仅听会听从于命令的奴隶,然而最终你还是没能反抗这句仿佛带有魔力的“劳驾”而亲手杀死了莱恩,伴随着莱恩的死和夺得权限,“老好人”阿特拉斯也揭开了他的真正面目,一位真正的野心家“方丹”;
他道出了真相,销魂城的毁灭实际上有着他在背后作为推手,而你仿佛巧合一般的来到销魂城的经历实际上都是他一手操办的计划,你的过往全部都是由他编造的虚假记忆,你的存在意义就是用来替他击败莱恩夺得销魂城的控制权;
一路上你仿佛是遵从自己的意志在行动,你仅仅是接受阿特拉斯的恳求,“劳驾”你去拯救这座城市,然而事实上你仅仅只是恍如提现木偶般机械的替他人执行命令,甚至从未对此产生怀疑;
但似乎也并非完全如此,因为你在这趟旅程中有一件事基于自己的信念决定,那就是是否拯救那些小女孩而非为了满足欲望而牺牲她们,你在科学家“泰南巴姆”的帮助下摆脱了精神控制并向方丹展开复仇,并最终在危急关头得到了小女孩们的帮助顺利将其击败,最终带着小女孩们一起逃出了这片地狱。
或许你的过往是虚假,但你仍有机会创造未来,同时你也给予了那些小女孩们未来,你证明了你的存在绝对不仅仅是为了成为工具,而是为了成为人,一个有着自由意志的人。
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【结语】
这是一场令人印象深刻的旅程,探寻了人的自由意志、存在的价值、道德抉择以及人之所以为人的原因。这是一个充满乐趣的游戏,也是能发人深思的第九艺术。
如果让我对此作出评价,那除了五星不会有其他的选择。
已经到底了