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我在7年后等着你

我在7年后等着你

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.8303个评价
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嘴替发言1 带图47 已购买169 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕87 有趣好玩25 音效动听22
玖绥
已购买
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嗯……第一次写评价呐。不过我的评价可能并没有什么参考价值,只是想表达一下我内心的感受吧(/(°∞°)\)
有剧透,还没玩完的大家慎看
先说一下游戏,
游戏是七八年前的游戏了,画风的话肯定是没有现在的游戏精美的,就是那种立体像素风嘛,但是我认为他的画风并不影响他的剧情,也没有拖累他的剧情,反而使他的剧情更加完美,怀旧的立体像素风反而更能表达这种故事
音乐每一段都很适配剧情
说一下我自己的感受吧,
哈哈,说起来的很巧,我第一次玩这个游戏好像就是七年前……?还是八年前……?不管了,七年吧,第一次玩的时候是在浏览器上下的盗版,哈哈哈哈哈哈,然后中间也断断续续的又玩了两次,这是我第4次重新玩,然后第4次才有能力补票,真的很抱歉……
而且说起来也很好玩儿,我居然第4次才发现完整版,也就是我7年前我玩了几次,就是不知道完整版到底是什么样子的,,,什么啊,我真成春人了,等了七年才知道最后的结果(开玩笑而已哈哈哈)
因为7年前没有玩到完整版,所以说神奈和葵一直都是我心里的一个遗憾吧……每一次打完的时候都会想春人到底有没有真正的救下葵,然后又遗憾神奈和院长真的不能在一起,然后这次玩到完整版了之后,看到葵轮回了那么多次,说实话,我真的吓了一大跳。
一开始玩后面的完整版,我以为是他们就只是轮回了几轮,顶多就5,6轮吧,然后后面就是真正的感到绝望,“他们真的不可以在一起吗?我等了7年玩到的完整版结局就是这样吗?”我这样想到
然后就继续忍着痛玩下去,后来真正知道了共鸣是什么,并且知道了院长他的父辈的事情,感到很难受,如果要是时空跳跃不存在才可以结束这些事情的话,春人就不能出生了,那葵现在所在做一切又有什么意义呢?
最后他们共同做出决定,还是选择共鸣,然后约定再次遇见对方,我真的好感动,真的好开心,看到最后他们真的如约定一样再次遇到了对方的时候更加开心了(原谅我贫瘠的语言)
说实话,我从来没有想到一个游戏对我来说可以让我如此的……从第一次玩开始我就一直记得春人和葵的名字,也记着他们之间的约定,玩到最后的结局,心里的那种感受真的难以言喻,好开心,开心到想哭
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定愉快nice : 推荐付费吗?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
   巴克小精灵
已购买 游戏时长 12.4 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
虽说之前看了两遍前面的故事,即使再看一遍依旧泪流不止。😭当初没钱,也就没看后面的内容。总算为童年补票了。可能未来十年甚至十五年,二十年都不会看到这么温柔的故事了。
他的温柔不同于和睦的春风,而是如同水流一般细腻,光芒洒满水面,倒映出斑驳的光影,肌肤与水相融静静的感受着水流与身体的接触,万籁俱寂,唯有流水声不断在耳边回响。就像是多年之后随着一场落雨,忆起了遥远往昔漫步在粉蝶花盛放的花海中的回忆。
我的眼睛已经哭红了,我爱这个故事,结局太棒了。😭
超越时间与空间的感情。
友情相比于爱情难写的多,因为大家基本上都有朋友,但真正意义上能被称为挚友的缺点少之又少,大部分人感受到的比较浅。
而爱情,相对来说感受到的就比较强烈,读者阅读作品时感受到的就更为强烈。对于作者来说,爱情比友情好写的多,以言情为题材的更是数不胜数,能把友情写好的作品实在太少了。 即使故事中将两人的关系定位挚友,且情节的也配得上这两字的重量,却很难……………很难让大部分人产生“羡慕”这种情绪,太难了,而“爱情”就不同了,友情的深度若没有亲身体会过,在作品是很难领会到他的深度的,友情并不比爱情浅,当然《我在七年后等着你》是有爱情的。 但如果要给这个故事贴上一个标签我会选择“纯粹的爱”。如同太阳一般炽热却带有着月光的柔和。
我的眼睛已经哭红了,我爱这个故事,结局太棒了。😭泪腺已经崩了。
《我在七年后等着你》就是我的白月光啊!!!QAQ
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戴吐司头套的猫 : 可以问一下图的出处吗
因高专业度入选icon-wow
Nirvāna
Nirvāna
已购买 游戏时长 5.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
现阶段就爱玩点“感性”的剧情游戏,同名作品的免费版没玩过,但是买断制还是买了,要问为什么!当然是离百款买断又进了一步哈哈!
看了看简介写的:免费和买断这二者是①有无广告和②是否解锁DLC的区别。这么说的话,剧情阅读体验肯定是更加流畅了,也更有沉浸感,而且性价比好高。

肉眼可见的是,这是个流程较短的单机游戏,如果静下心来玩,像阅读了一部轻小说,强烈建议入手后在夜深人静时游玩。但是问题也随之而来:
除了价格实惠的原因外,为什么要入手,到底好不好玩?Tap这标签做得如此微妙,这究竟是怎样的游戏?催泪致郁还是温馨治愈?……

那就在此基础上逐一解答,先说一说游戏的基础玩法:推进剧情为线性流程,没有选项,像素风的小小箱庭式RPG,自由探索量很少,毕竟构建一个小世界地图只是为了让游戏更加沉浸,3D像素风挺精巧。移动方式只有点击地块移动,有时不太精准,平板大屏幕肯定就没这问题了。

至于主题,从游戏名字《我在7年后等着你》和部分标签也能直观地看出来这么几点:明确为剧情类游戏,还是爱情向,有刀子很虐。
没错,正是如此,但其实不是很虐,只是感人。游戏内的音乐将气氛烘托得相当到位,对于喜欢听日系轻音乐的人绝对是很大的加分点。玩家最开始从男主「春人」的视角开始一系列剧情,但在游玩过程中,会短时间变成其它角色的视角或上帝视角,在一定程度上增强了玩家的代入感。那剧情感受究竟是怎样的呢——
在每玩完一章之后都会在心里“咯噔”一下,并不由自主地发出一句“啊?”。但是继续推进剧情又变成“哦……”,这并不是失望,而是注意力很快就被新的剧情给吸引住了。
*为啥描述得这么抽象啊,受不了了。
足以见得,“爱恨情仇的情感深度刻画”并不是游戏的主旋律,“剧情的反转反转再反转”才是这个游戏最抓人眼球的特色。甚至坦白来说,如果没有刻意去猜测和推理剧情的发展,整个游戏的过程都跟“催泪”不沾边,只有最后的结尾才是神来一笔……

大白话版结束,总结一番:每章末尾都会设置悬念和伏笔,让玩家有继续游玩的动力;剧情衔接得很好,没有很大的思绪空白期,并不会觉得无聊,虽然不能用跌宕起伏来形容,但也可谓精彩。
*没那么多哲理性的句子、以叙事为主可能也是一种加分项和巧妙留白——到底带来什么样的感悟,都应该存在于玩家心里。

尽量在不剧透的前提下说了点儿,一块钱的性价比肯定没得说,而且游戏中比较有特色、同时也贯穿整部作品的就是“剧情含有的多周目设定”,即剧情内的“时间跳跃”,不论是否是“前无古人后无来者”,不可否认这的确很有脑洞,感兴趣的朋友可以来尝试一下。

从治愈和致郁中选择,那肯定是治愈,但因人物形象的经典类型挺像key社的作品(大众熟知的有《Angel Beat!》《CLANNAD》等),难免落泪。虽然主要人物其实不算很多,还是有一定的群像元素——每个人物的形象相对来说很立体,故事交代得也很完整。主线结局看得喉头一哽、头皮发麻,对笔者来说可能不是潸然泪下,而是震撼。
*主线最后的那几句交谈让我想到了“悲观者永远正确,乐观者永远向前”这句话。在剧情的最后部分,男主春人要面对的是两种选择,一个选择是“相对稳定、杜绝后患的”,另一个就是“看似冲动、不够理智的”。前者的确就过上美好稳定的日子了,后者其实已经算“赌”一把了,相信自己那点模糊不清、甚至不知是真是假的记忆,赌上自己的生命去冒险。
这里并不讨论哪个才是正确的,本来也没有对错之分,但是人们在日渐成熟后,的确也失去了那份无所顾忌的勇气,变得更加追求稳定。那,扪心自问:
「如果你是春人,会选择哪个选项?」
……
当然咱不是春人哈,老老实实推剧情吧(游戏内并没有选项咳咳)。但这里的剧情还是带来了一点启示意义,是乐观的、是积极的,真好。我认为“很有意义的作品”就是对这款游戏最大的褒奖。

“已经失去的东西是回不来的,这也是没办法的事啊,你不要在意。”
“自己还没想明白,就直接往前走,也只会留下更深重的悔恨。”
“可是我只会后悔没去做,却没因为做过而后悔。”
“好久不见(呃我在说什么啊)那个…”
“嗯!好久不见啦,春人!”
……
TapTap
神仙(Ծ‸Ծ)成就党 : 《嗯!好久不见啦,春人》封神!!!!!!!!!!!