董事长模拟器

董事长模拟器

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1616个评价
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带图34 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 广告频率113 玩法设计31 运行稳定性13 资源获取6 音效音乐2 操作体验2 氪金付费1 日常肝度1
手机用户23665367
游戏时长 18.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【星9镇楼】恭喜你发现了宝藏。
所有广告都不看也能速通。YYDS
不用免广告法3星都多,让人玩得难受~
商战⭐⭐⭐⭐⭐⭐两个400万就可以通关,看图。其余划水。伤害会有强制1血,所以理论上防御高的一个500万也能通关。算是前期灵魂,额外加两星。为啥到不了后期,源于这个游戏最恶心的机制【公司人数越多,游戏内每天时间对应现实时间时间越长,比如5人1s,10人1.4秒,15人1.8秒,20人2.2秒,30人2.6秒,50人3.7秒……以此类推,也就导致了这个游戏我百人百星就没玩了,时间耗不起】
这个机制也就催生了这个游戏最快通关时间【到达龙头企业⭐⭐⭐⭐10975】10975/250=43.9个月以内。4月21日实测一小时出头到龙头4,第3年4月份。再加上速通和商战契合可以打通得到的实力,实际比这个要短很多【提前打通商战必须要看广子,不纠纠结的可以不看】。
信息⭐⭐⭐略
设备⭐⭐⭐⭐⭐百亿工程【烧金币】前期较缺后期无用
9部门每个8项,一个部门升满10.7787亿,所有部门97.00848亿。前期只需要升级业务部,中期升董事长,整体来说就是提供爽感,后期拉满。
市场⭐⭐⭐鸡肋,5个地区每个地区12个城市,每个城市6个位置,升级10-50,总花费9000钻石,实际上只需要升级中部第一个第二个,省点可以只升级一个。【一个人只能占一个区,四维竟然是分开的】
资产⭐⭐⭐鸡肋,玩过的都知道
考核⭐⭐⭐⭐⭐其实也是鸡肋,到这个经验加成前期属于神技,点满第一个1000钻石就行,经验+1200%,全部升满是最离谱的,27项,每项升满1000钻石emmmm总2.7万钻石。
人物属性⭐⭐⭐⭐⭐能看出这里确实很好,中规中矩的满分,虽然速通后面就用不上了基本,但还是很好。从品质属性看这游戏是六维分别是:攻血防速潜力事业心,品质:红橙紫蓝绿黑,对应加成【攻血防速30-25-20-15-10-5/潜力事业心12-10-8-6-4-2】,商战主要看四维,所以品质加成4维越高成长越快,加成100%免除了一半的发育时间。读书优先看心力。用品也是六种品质,不过最多也就加4000,而且是后期就略过了。
随机事件⭐⭐⭐⭐扣一星是要淘汰我星9,读书神中神,必看广子的事件,其余都酌情不用看广子。
速通10广攻略⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
【重要】所有都不管!!!迅速升级到出现董事长横排右边的位置——董事长秘书(已测试是20人第四个月触发)。迅速留下要培养的5个人+董事长,其他人裁光。
保持人数一直为7人,每月初招聘董秘,热烈欢迎50钻石50势力,开除招聘,一个月250势力,7人以上才会出现读书事件,不打商战不用读书,也就不用看广告,打极限速通必看。读书一次星级【是指星1-星9】的大概是加30-50万四维,等级越低效果越差,这里可以看几次广子支持一下作者。商战轻松搞定,钻石只用来升级10000钻石不到就满级了,卡住龙头4去嗨吧😻😻😻
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手机用户23665367 : 最后补充下商战通关给的钻石和势力值方便大家计算收益: 一般企业+实力10 ;精英企业+15;标杆企业+20;知名企业+25;领军企业+30;龙头企业+40。每种企业各15家。 总实力2100。 同时游戏最多到龙头4,再升级会卡死
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
轻度放置模拟经营类游戏,是对于公司组织架构的一种模拟,每个员工都有赚钱能力、工作经验、事业心等属性设定,有一定随机数。不考虑赔钱等运营元素,只看赚钱生产力,开启时间流动后资源会自动产出,手动点击控制养成即可。新手引导流程比较短,可以很快进入自由操作阶段。
扩展玩法受公司总人数限制逐步解锁,包括商战、出差等,商战是类似战斗的功能,表现上同数值卡牌,流程比较简单,支持跳过。出差类似放置探索,需要手动安排人员,一定周期后返回。
☄️成长体验:
包括人员、设备、市场、资产等内容,以人员养成为主。
人员通过定期招聘获得,品质按照绿蓝紫橙随机,可以用钻石重新刷随机值。已入职的员工可以提供收益,并随着时间流动提升职级、事业心等属性,无需玩家手动操作,只需决定事件选择即可。
设备按照部门分类,每一个部门八种设备,都是单线养成,可以消耗收益进行提升,类似同类放置模拟经营游戏的设备养成。需求数值被放大过,以此来增加游戏时长。
市场可以安排人员进驻,人数最大六名,需要用钻石解锁槽位,支持一键上阵。城市所有地区都开发完成后,可以进入下一个城市继续扩张,数值深度比较深,且每一个区域解锁都有人员总数要求。
资产可以为所有员工提供属性增益,比如班车、秘书住房等,通过人数上限解锁,升级节奏比较慢,一般操作量很少。
🌃画面音乐:
美术2D效果类似小游戏水准,界面布局常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。角色造型从一个资源库中随机产生,包含多种部位,且库内资源很丰富,基本上可实现千人千面。
战斗表现很一般,纯数值化简单流程,仅用半身像的静态图碰撞来表达攻击,特效很少,基本没什么看点。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点较多,比如入职欢迎、资源收益翻倍、直接获得某项资源等,都是激励视频,不看也可以。没有插屏或常驻按钮,还是比较佛系的。
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玖恨歌❀嘴替先锋 : 老狼好快
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏中规中矩,他们家的游戏如果你玩过别的游戏的话就会发现就是一个换皮游戏,游戏简单无脑,放置挂机,没事点点就行了,打发时间也不错!
但是就这个主题来说,我各个部门都有了,为啥所有的事都要我董事长亲力亲为?比如员工涨工资,人员招募,职务晋升,都要董事长亲力亲为,不太合理,玩到后期,董事长应该是决策型选手,比如公司的发展方向,这个季度是行业旺期,应该努力发展业务(提高员工业务支出,有加班费,绩效奖,但是收益会更多)还是做风险投资(会赚的更多,但是风险更大有可能血本无归,会赔很多钱!) 行业淡季的话,是组织员工培训,提升个人技能,还是给大家适当放个假,能够有效的调节身心,不至于有那么多主动辞职的!(这里可以引入员工压力值系统,工资低,长期高压工作,培训可以增长压力值,发奖金,公司团建,放假可以减少压力值)还有其它的各种内容都可以增加,反正你都是董事长了,不可能全是一些鸡毛蒜皮的小事,我要那么多经理和总监干嘛用的?
加入税务系统,盈利额要上税,增加捐款系统,一些学校,敬老院,捐款可以提升公司形象,增加随机事件系统,比如员工受工伤,还得给发工资,还不能每天给你创收了,或者停电了,断网了,一整天不能盈利,公司网络遭到黑客入侵,造成公司损失多少钱!加入贷款系统,负债是需要支付利息的,三个月没能支付员工工资就会破产(游戏删档重玩)增加股市系统,可以收到其它股民的投资,但是也得给股东盈利分红,也可以买其它公司的股票,可以赚钱也可以亏钱,可以设立投资部,然后自己可以选择投资方向,是稳健投资,赚的少稳赚不赔,还是风险投资,赚的多有可能赔!
反正这个游戏有很大的发展空间,只能说未来可期!
NANA : 想法建议都很成熟可行啊,挺牛逼的。不过这类游戏都有一个大通病,就是没有一个终结性质的任务,玩家常常都是玩着玩着不知道在干些什么。比如像文明6的各类胜利,就有很强的目标与指导性。
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