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碧蓝幻想 Versus: 崛起
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【史上最佳的二次元格斗游戏,有着比肩动漫的华丽演出】
在21年7月《碧蓝幻想Versus》的季票2更新完最后一个人物后,玩家们都把注意力集中在了官方后续的人气投票上,期待喜欢的人物能在游戏中登场。然而在21年12月官方发售了包含薇拉和堕天化身彼列的追加人物DLC后,还在第二天推出了收录所有人物DLC的传奇版,几乎暗示了游戏的生命周期走到了末尾。
不过官方又在半年后更新了名为TM和OD的新系统,让战斗的节奏有了巨大的变动,此时《拳皇15》已经发售,《街霸6》也已经正式官宣,在末期推出的革新并没能挽救人气的颓势。终于在23年1月,官方完成了最终版本的更新并放出了续作了PV,也就是《碧蓝幻想Versus:崛起》,经历了短期的跳票后,最终在23年12月正式与玩家们见面。
【充实的首发内容】
在《碧蓝幻想Versus》发售之际,游戏中最初可用的角色只有11人,在格斗游戏中算上非常少的一档了。不过在《碧蓝幻想Versus:崛起》中,不仅收录了前作本体和DLC的全部24名角色,还追加了阿妮拉、齐格飞、尼娅和格里姆尼尔4名新人物,首发即拥有28名可用角色。除此之外官方还推出了用于宣传的免费版本,玩家可以在免费版中体验到大部分基础内容,其中也包含了在PV中放出的糖豆人小游戏,还有格斗大厅的绝大多数内容。
不过付费皮肤和收集元素就必须在正式版中体验到了,并且免费版中玩家能使用的人物只有男主古兰和3名周免人物。在免费版中可以游玩剧情模式的第一章,不过这是前作就有的内容,在前作的基础上,本作追加了新剧情逢魔之章,并且可以继承前作的进度。不过需要注意的是,本作中删除了原作中的装备轮盘系统,这也意味着不再能够堆叠战斗力,好处是省去了养成的时间,坏处是对玩家的操作有更高的要求。本作对画面进行了新的渲染,不仅视觉效果更好,战斗的特效也更加丰富。
【无尽的养成奖励】
相比起前作中单一的人物换色,和稀少的武器皮肤,本作中可供玩家收集的内容就丰富得多了。首先是所有前作中的换色皮肤和通行证等付费渠道获取的武器皮肤,全都可以通过人物的熟练度免费获取,通过对战还能获取各类用于编辑名片的铭牌和徽记。前作剧情模式的奖励也同样收录到了本作人物等级奖励中,作为替代通关剧情模式可以获得一个隐藏的对战搭档,对战搭档也是本作的新系统,在游戏中进行任何操作时对战搭档都会与玩家互动。
此外在对战大厅中还加入抓娃娃机一类的交互内容,玩家可以消耗代币游玩,奖品每天都会上新。其中包含了换色皮肤、铭牌和手办配件等物品,本作新增了一个拍照模式,玩家可以将收集到的手办和配件进行自由组合,全程支持视角自由旋转,在这个模式中玩家就能体会到业界领头水平的3宣2技术。最后就是人物换装皮肤,这也是本系列首次出现可以改变人物外观的皮肤了,除了少量可以用代币购买外,剩下的就是通行证了,本作的付费内容也比前作质量更高。
【多样的人物性能】
作为格斗游戏最重要的就是格斗系统了,不过令人意外的是,《碧蓝幻想Versus:崛起》并没有沿用前作末期更新的TM和OD系统,而是做成了截然不同的新游戏。
首先在人物立回上,删除了前作中用于打中段的越顶攻击,取而代之的是每个人物都加入了3种Dash Attack,也就是在冲刺状态下的三种攻击会发生变化。一般轻DA是一个带有加帧效果的冲拳,有助于玩家将对手推入版边,而中DA和重DA的效果不同人物各不相同,有打中段、打下段、击倒、换边等效果,根据人物的性能而定。其次是在输入TC三连的最后一下时改为DA的指令,就会让中TC和重TC的最后一击分别获得打下段和打中段的效果,不过这个机制不能形成后续连段,因此实用度不是很高。
尽管这个改动让人物的拳脚性能有了大幅度的提升,并且非常好地规避了立回同质化的情况,但是很显然轻DA的平衡性没控制好。不少玩家应该都知道在《罪恶装备:奋战》早期有个寸拳的梗,实际上就是角色索尔的5C的性能过于霸道,无论是推边还是压制都非常强。然而轻DA的加入让本作所有人物都有了易于上手的推边和压制能力,这就导致了平衡性难以控制的同时,不少人物的打法也随之发生了畸变,不出意外的话这个机制后续应该会被削弱。
【革新的战斗系统】
除了拳脚上的变化外,本作的技能也有很大的革新,在功能性上取代了前作中的TM和OD系统。本作中人物的生命值分别提高了40%-60%,这个改动并不是为了提高战局的容错率,而是与新增的勇气系统相关。每个人物都有3格勇气点数,点数越少收到的伤害越多,点数为0时受到的伤害会提高50%。消耗一格点数可以释放一次Raging Strike,根据对方的身位可以造成击飞、破防等效果,同时还能消耗25%能量追加一次Raging Chain,不仅可以追加伤害,还能调整身位更好地形成连段。
在防御状态下受到压制的情况下,同样可以通过消耗一格点数释放Brave Counter,作用和前作的OD差不多。尽管BC不像OD一样全身无敌,但是被防住或者躲过的情况下依然可以帧数优势,并且也没有OD的一局一次的限定,在被对方压制的情况下也有了更多的对策手段。在对方使用RS进行压制的情况下,我方也可以使用BC反制,本作的战斗也同样考研玩家对勇气点数的规划。
最后则是新增的Ultimate Skills系统,前作中每个技能分别有ABC三种形态,而本作使用D键可以释放出第四种形态。US技不仅伤害高,并且在技能冷却的情况下也可以使用,让连段有了更多的可能性。作为代价释放US技需要50%能量,也正因为有了使用限制,US在设计时也得以有了更加强大的性能,例如缺乏对空的角色获得了升龙,抗压能力弱的角色获得了无敌帧等等。
前作的TM系统基本上就三种用法,分别是疾退防止对方压制,融入连段进行推边,带有无敌帧的突击攻击。实际上大部分场合都是第三种用法,本作的新机制不仅囊括了TM系统的全部作用,并且在资源分配上也不再像前作中一样过分依赖于能量。
【丰富的交互体验】
提到PV宣传的重点,碧蓝大战模式自然是不可忽略的内容,也就是类似于糖豆人的派对玩法。游戏中玩家可以使用虚拟形象进行游戏,共计三个关卡,每局流程控制在十分钟以内。由一个固定关卡和两个随机关卡组成,并且全都是道具赛,前作的扭蛋机制也被移动到了这个模式,获得的武器可以用于改变碧蓝大战中道具的造型。
同时免费版也可以游玩碧蓝大战模式,虽然虚拟形象只能使用免费的古兰造型,但是在内容上丝毫没有缩水。然而即便如此,格斗游戏的在线人数也没法和传统的派对人数相比,可能是为了防止鬼服,参赛人数的上限只有12人,并且关卡的类型也相对单一。碧蓝大战中同样可以获得虚拟形象等各类奖励,在定位上算上给格斗玩家在休息时用于消遣的模式,美中不足是没有组队,缺乏社交内容。
不过格斗大厅的玩法倒是丰富了不少,不仅场景大幅度扩大,并且还可以使用滑翔翼和蹦床四处探索。除了娃娃机、留言板等交互内容外,还在对战区域的隔壁安排了一个足球场。相比前作而言,本作的格斗大厅要有趣得多,也让玩家有了更多的互动欲望。
【结语】
作为业界二次元格斗的龙头,ARC旗下作品的质量无疑是无可置辩的,不仅有着比肩动漫的演出,对战的机制也充满了博弈。同时ARC也是大力推行格斗游戏的操作简化,不仅在前作中加入了一键出招,本作还为了鼓励玩家使用简化,几乎删除了所有的简化惩罚。前作中一键出招不仅伤害会比手动输入更低一些,并且技能的CD也会转得更慢,然而在本作中惩罚仅有连段的第一个简化指令会有伤害削弱,对后续连段几乎没有影响,让不擅长格斗的玩家也能获得更好的体验。
此外作为来自CY的外包项目,充满二次元的联动内容自然也不会少,《赛马娘》中的黄金船就在前作中出场过,本作不仅首发就有4名小马的虚拟形象DLC,《公主连结!》和《影之诗》的联动也已经提上了日程,在公布的首个季票中,来自《尼尔:机械纪元》的2B也会作为参战人物出场。无论是视觉效果、对战体验,还是内容的充实程度,本作都将会是近几年市面上最出色的二次元格斗游戏。
dear
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《Granblue Fantasy Versus: Rising》:要论系列不羁当属碧蓝幻想衍生之格斗
谁能想到曾经只专注于手游市场的cy一旦入驻端游也能有所成就,其将碧蓝幻想IP进一步深挖,给玩家带来了联机式共斗与格斗两种不同的体验,恰好对应于近期发售的relink与本作,大量人气角色的加入使得玩家兴趣拉满,二次元狂热下使得格斗题材的本作也掀起一番波澜,角色多多,该选谁呢,那就决定是你了,我的从者(乱入)!
游戏主要分为本地对战与在线,前者相对于后者挑战性没那么大,毕竟真人那就是实力的比拼的,新人初上手必是被打的毫无还手之力,故推荐初见先自我磨炼一番,以训练模式感受角色强度及各种操作,这里平衡性有待调整,但各角色都有着不错的表现,小豆丁骑士的连突刺、骑士娘的龙脉炮、男主的蓄力突刺等等都非常有意思,彼此出招套路不尽相同,格斗游戏嘛就得操作多,组合技连击技甚至奥义技多重轰击下才知整个角色套路,这里多试试,喜欢哪个就练那个,毕竟不是故事模式,一切随自己的心选择就好,一旦上手那就可以有底气挑战世界各大高手啦。当然,游戏也支持电脑对战与朋友PK,方方面面都照顾到了,玩家无须担心不能与周边人一同或是不能单机游玩,本地与在线皆具下方可磨炼出技艺而后“扬名立万”啊,缔碧蓝之约,成为格斗之王吧!
而游戏也顾虑到了剧情方面,在对战模式的同时还加入了故事模式。三大章节线性推进下能够看到男女主一路受到的诸多挫折与伙伴的仗义相助,剧情较为传统救世一路上解救同伴而后加入,敌人再多又如何,优势在自己,毕竟玩家的灵巧的双手早已饥渴难耐,各种操作张手就来,只要难度选的好促就一切不可能。前期很多杂兵关,而后便是剧情大量嵌套下夹带角色对战,而玩家可能会在初见别西卜的三阶段小小碰壁,但一旦完成后续就畅通无阻啦,这里推荐携带奥义补充与群体回复技能,恢复输出都有,大招频出送敌人光速下场,整的就是一个丝滑小套路,感受一番昔时的热血,一番体验下来感受游戏世界观以及正式踏上格斗之路。
不得不说游戏对每个角色都是有着精心设置,不仅有着专属的招式表,而装扮上也早早提供各种配件以供玩家diy角色,皮肤背景等通通安排,不论给自己还是给对手看,都有着一定的纸面实力加成,人物就是帅/美,气势上不能输!同时由于需要网络对战,本作裸连效果较为不尽人意,一旦网络中断敌我双方都是一种时间上的损失,建议加速器下游玩。此外,由于游戏存档无法任意保存,可以使用UU加速器的云存档功能进一步改善游戏体验。目前在线人数不多,但稍微等一下基本上有匹就有对手上门挑战,以碧蓝之誓铸就幻想传奇吧。
结语
整体而言,游戏将IP发挥的淋漓尽致,众多角色齐聚一堂,彼此华丽独特的流派在玩家的巧手下直接铸就传奇,造就碧蓝代有才人出,酣畅格斗皆凭己的场面,集大成之下本作无疑是对粉丝们一大极具诚意的馈赠,而relink更是全心全意的回馈,不得不说制作组参与PC端的市场这一步棋下的还是相当不错的。
已经到底了
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