关于40小时打完33号远征队后的感想。
首先,这是一款游戏性十足的jrpg。弹反,闪避,跳跃这些让本身相对无聊的回合制玩法变得让人聚精会神。它的音乐非常出彩,塞壬,绘母等boss战的演出真的无与伦比,同时场景非常优美。可以说,这是一款有着许多优点的jrpg游戏,但是在我这里非常可惜的是,它无法到达我心中的优秀jrpg游戏行列中。我的评价里,游戏最大也是唯一的问题,在于它的剧情。我在游玩序幕和第一幕的时候,我被演出里于前女友告别的不
西蒙:是的孩子们,我连一个行动回合都没有
汤达人
光与影33号远征队超详细攻略,新人必看!
一、战斗技巧1. 行动点与技能释放:游戏采用即时回合制,行动点是释放技能关键。普攻、格挡、闪避可积攒行动点 ,释放技能还有QTE玩法,把握时机按对,能提升技能效果。比如维尔索的【至臻击破】,完美QTE可让伤害更上一层楼,在敌人行动间隙,瞅准时机积攒行动点,等时机成熟,用关键技能打出爆发。2. 观察敌人与弱点打击:不同敌人有不同攻击模式和弱点。战斗前花点时间观察,攻击弱点能事半功倍。像有的敌人头
投票【买前必看】冲击年度最佳?33号远征队我真的玩爽了!
讲道理,当我玩完双影奇境时我一度认为2025年的年度最佳游戏已经预定,现在当我体验完33号远征队这部作品时,我真的不自信了,因为在我看来33号远征队真的可以称得上为精致的第九艺术。△双影奇境与33号远征队并非同类型的作品,前者主打小游戏合集的协作冒险,而后者则是融入了即时战斗系统中的JRPG,但两者在画面上都做到了极致。33号远征队这款横空出世的作品带有着法国史诗般的浪漫与厚重,现代数字美学
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光与影:感谢PV 国服玩家大力支持!
近日《光与影:33号远征队》官方发布媒体赞誉宣传片,同时发文感谢国服玩家根据游戏的质量来看,今年可能有望年度最佳呀!#主机单机 #光与影33号远征队
小测评一下 光与影
字数限制,长话短说。话不多说,我们切入正题。单机JRPG可谈的点就两个:回合制的战斗机制和剧情。考虑到可能还有很多想尝试这个游戏的朋友,所以我们先不谈会剧透的剧情,先谈它的战斗体验。老实说,在回合制里面加入闪避和弹刀真的是一种很有意思的想法,这让一个本身只需要考虑技能搭配阵容搭配的游戏多了很多变数,也让战斗更加有趣。你可以凭借自己高超的手法格挡闪避,来规避伤害,然后一点一点的磨掉对面血量,也
入手了33号远征队
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#pc游戏日记 #游戏安利 #游戏种草计划 #光与影33号远征队 这该不是壶哥吧,我竟然打死了。
JRPG的“美好时代”投射:《33号远征队》是情书,更是丰碑
前言:正是JRPG业界所需要的颠覆者当一个成熟品类循着自己开创的道路前行数十载,其范式便愈发固化。成功经验的复用既是捷径,也是镣铐。玩家们熟悉每一次英雄旅程的起承转合,习惯了铺设史诗的理念之争,也习惯了在精心铺陈的情感高潮中落泪:JRPG正是这样一个巨人,它伟大,成熟,却也固步自封。我们有太多巨人肩膀上的杰作了,但是业界需要一个敢于构筑崭新格局的破局者。而由前Ubisoft员工组建的Kep
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处