法国总统马克龙在卢米埃尔峰会上宣布,法国将创办一个国际电子游戏节,是的你没听错,法国人刚靠《光与影33号远征队》拿了TGA年度游戏,现在连总统都亲自下场给游戏站台了,这排面确实有点大。马克龙的原话是“电子游戏是我们文化的一部分”,所以法国要办一个“全球创作、创新、玩家和产业的重要盛会”。意思就是,法国想把游戏提升到跟电影同等的文化地位,纳入他们那套“文化例外”政策里,像戛纳电影节那样搞一个游戏界
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前PlayStation老大吉田修平在釜山独立游戏节上爆了个猛料,他曾建议《光与影:33号远征队》的开发团队,千万别把游戏叫做“回合制RPG”,原话是“光是这个标签,就可能让玩家忽略它”,吉田修平在游戏发售前两年就玩到了Demo,他本人对战斗系统非常着迷,形容那是“回合制JRPG机制与实时动作操作的结合,让人想起《龙骑士传说》”,但他当时观察到市场对回合制JRPG普遍抱有“过时”的偏见,担心
知名爆料人NateTheHate最近被玩家问到光与影:33号远征队会不会上Switch 2,他直接给了肯定答复。这位老哥之前准确预测过时之笛重制版等消息,这次他只确认了这一款游戏,没提其他作品移植计划。对于想在掌机上玩这款回合制RPG的玩家来说,这消息确实够劲爆。时间窗口方面,Nate明确说了今年会登陆Switch 2。结合他之前的爆料习惯,大概率就是2026年内。外界猜测可能跟Switch 2
近日,现象级独立RPG《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什接受媒体专访,分享了工作室对于续作开发的松弛心态。面对前作收获的巨大行业与市场成功,团队并未被流量、销量枷锁束缚,坦言新作即便商业表现不及前作也完全能够接受。2025年发售的《光与影:33号远征队》是去年游戏圈最大黑马,这款由法国小型独立工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG,横扫全球各大游戏颁奖礼,一
据外媒MP1ST报道,打造爆款RPG《光与影:33号远征队》的 Sandfall Interactive 确认 IP 将推出新作,但开发团队明确新作不会走保守商业化路线,创意设计大胆激进,甚至难以获得全部玩家认可。工作室CEO Guillaume Broche在采访中分享团队心路,过去五年开发历程十分顺遂,团队很希望维持法国蒙彼利埃小型工作室的原生开发节奏,无需盲目扩张规模。随着前作收获全球口碑
光与影33号远征队创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时表示,那些试图变得完美、试图修复所有缺陷的游戏,到头来通常都特别无聊。他认为游戏的缺点某种程度上构成了它的性格,玩家看到缺陷时虽然会觉得确实有点拉,但没有它可能就没那个味道了。Broche以鬼泣中但丁略显尴尬的台词为例,认为这种明显的尬演反而会让人感到可爱。他还透露游戏中那些故意让人讨厌的小游戏,团队在设计时就清楚会让人难
光与影33号远征队技术总监Tom Guillermin近日在法国Konbini频道的节目中直言,Rockstar的游戏并非他的喜好所在。他描述自己玩GTA和荒野大镖客的典型流程为进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。他坦言自己大概是全球少数完全不期待GTA6的人之一,但同时承认对R星巨额预算带来的技术成果感到好奇。信息来源:Konbini Video Game
玩到最后,才知道什么是“用一生去爱”。我愿意为了你毁灭一切,甚至毁灭自己。这是一个哥哥对家人无私的爱的故事。花瓣散去,泪流满面 #光与影33号远征队
GSC 推出《光与影:33 号远征队》人气角色埃斯基耶粘土人,现已开启预定,预计 2026 年 11 月正式发货,将原作威严神秘的角色形象萌化呈现。这款粘土人精准还原角色标志性设计,复刻专属白色面具、金色放射状头饰,棕金肌理服饰、紫红色纹样挂旗等细节全部拉满。圆滚滚的体态搭配精致威严的装饰,形成强烈反差萌,硬核气场瞬间变得软萌治愈。产品搭载粘土人经典可动关节,可自由调整站姿、手部动作,搭配专属透