克苏鲁彻底沦为生化危机
《沉没之城2》是一款乌克兰开发的超自然克系冒险解谜游戏,前作被称作为诈骗之城,这块按下不表。新作的2代dmeo浅尝了一下,虽然有不少升级,但也有更多的退步,让人难崩。题材是上世纪30年代,一场大水把整个城市淹没,一个古老、神秘远古的生命随这场大水付出水面,只是一个简单的露面,就让城市大部分的人陷入疯狂,要想解决这个事件,先要了解究竟发生了什么。到了二代一开始便是女主沉睡,男主准备按照仪式呼唤回女主的灵魂。
从开局短短的拨片到实际操控游戏,大概有10分钟,这段的表现还是很不错,首先就是预渲染的拨片角色建模精良,表情自然,眼神没有乱飘,看到目标的时候眼睛的焦距感没有一个站岗一个放哨的感觉。到了操作阶段主要交互是E键,主角这身打扮,把帽子去了就是李三光,到了战斗环节,抬枪走路的样子更像了。
从这里其实可以看的处游戏的改动还是挺大的,像是角色的视角和操作,以及ui的布局以及游戏的系统,老实说,克系游戏的主要还是探索和发现以及摆脱控制,而游戏在开始的拨片专门介绍了一下一种名叫“撕裂体”的生物,说也是随大水出现的。demo的剧情主线就是到图书馆找书,但因为大水,城市虽然抽了部分的水,但还有些区域处于被水淹的情况,没水的地方就是探索,但战斗比重增加了很多。而且demo一开始的解谜就是经典找保险丝,这更让人绷不住。
到了战斗和僵尸出现以及被僵尸咬到的qte,和生化危机4不说一模一样吧,也真的是一摸一样,除此之外,近战的攻击方式也很难崩,判定有很大的问题,如果有高低差,看着是打到怪物也回被判定为没打到,近战靠的太近居然还会直接“僵尸”。老实说,在战斗之前的体验其实还不错,画面啊、氛围啊、线索搜集啊的确是有克系的味道,到了战斗就露馅了。
总的来说,《沉没之城2》的整体质量还是不错的,就是这战斗太拉了,这demo也出了,怕是正式版也就这样了,如果要调战斗的话,那可是大工程估计要跳票。最后就是游戏开头上说的,因为战争工作室有11人被征召,这个没办法,所以像是优化、切换交换、打开系统的这些卡顿和问题就在这里简单提一下。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)