核心思路就是多用落地蓄力和断肢斩杀,保障自己的无敌时间
等了13年的忍者龙剑传4,被一群鸭子打趴了
十三年没出的正统续作《忍者龙剑传4》发售三天,Steam最高在线才1.1万人。同期一款叫《逃离鸭科夫》的独立游戏,在线近20万。对,你没看错,是那群能吃粑粑的鸭子赢了。说实话,《忍龙4》并不差。媒体给了8分,玩家也给“特别好评”,打击感爽,BOSS战硬,老粉玩得直呼爷青回。可问题是现在的市场早就变了,年轻玩家更爱轻松上手、有梗、有互动的东西,而《忍龙》那种纯硬核+零情绪的风格,已经成了“懂的都懂
《忍者龙剑传4》等来一场不属于隼龙的战斗
看到《忍者龙剑传4》的发售数据那一刻,真有点心凉。原本挺期待《忍者龙剑传4》的Team Ninja和白金联合开发、十三年正统续作,这配置谁看了不血压飙升?结果发售打开Steam在线才一万出头,热销榜第八。你要说游戏不好玩,其实还真不是。手感还是那种爽快的“割草+压制反打”,测评评分也给得挺高,甚至有外媒打满分,说这是“2025年最纯粹的动作游戏”。但问题是:玩家的热情没回来!最让老粉炸毛的是
妥协,重生与蜕变——忍龙4全难度深度体验报告
自 2004 年以 3D 形态重生以后,《忍者龙剑传》这个系列一直都在玩家群体中有相当高的知名度。但从 2013 年《忍龙 3:刀锋边缘》(PS3/XBOX360 版)发售后,忍者组就再未推出过忍龙系列的正统作品(不考虑大师合集和 2 黑之章)。时隔 12 年,忍龙终于迎来了续作 ——《忍龙 4》。本作由忍组和白金联合开发,于 2025 年 10 月 21 日登陆 PC、PS5、Xbox Seri
叫好不叫座?忍龙4发售遇冷太可惜
忍龙系列时隔13年推出的新作《忍者龙剑传4》(后面简称忍龙4)已于近日正式发售然而游戏在steam全球销量排名第6,其不佳表现引发了网友们的担忧通过对于玩家们对忍龙4发售情况的讨论咱们可以一窥忍龙4发售遇冷背后的种种原因例如题材受众盘子不大、细节处凸显不用心的制作、发售时间糟糕等就个人对不同类型的游戏掌握程度来说,像忍龙4这类高速act类型游戏首发时肯定是不急着入手的,咱倒是能理解题
发售遇冷,Steam热销榜第七在线1.1万
等了13年的忍者龙剑传4总算是发售了,可市场表现跟口碑完全是两码事,虽然目前Steam上拿了特别好评,IGN给8分、M站83分,但最高同时在线才1.1万人,全球热销榜排第七,跟同期逃离鸭科夫3天卖50万份的势头差远了。明明是Team Ninja和白金工作室联手做的,却没在市场上溅起太多水花,还是挺让人唏嘘的。平心而论,忍龙4好的地方是真滴对老粉胃口,隼龙的吸魂、饭纲落、断肢这些经典招式全在,中忍
杀伐果断、忍味犹存——《忍者龙剑传4》简评:归来仍是巅峰忍者
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。刚刚将沾满血渍的武士刀收入剑鞘,手心仍感火热。趁着心中那颗燃烧的忍者魂尚未熄灭,急忙写下这篇最为直观的简评作为玩后感。先用两句真言来评价:最极致的爽,最现代化的爽。「极致」一词含义,涵盖许多方面:有最极致的暴力斩杀、最干净利落的断肢处决、最极致的轨道跑图、最极致的高速战斗;最极致的多形态动作、最极致的拼刀猛攻,以及极致的ACT纯粹设计理念
《忍者龙剑传4》:极致的战斗,极致的白毛,年轻人的第一款忍龙
10月21日,《忍者龙剑传4》终于在PC/Xbox/PS5平台发售!在结束了20小时的高强度体验后,我乘着手感还火热,急忙写下这篇测评,将忍龙带给我的那份爽感,传达给屏幕前的大家。“《忍者龙剑传4》,爽!”这是我结束一周目后最想说的话,我并不是《忍龙》系列的元老玩家,也不清楚系列前作的故事背景,但《忍者龙剑传4》却用出色的动作模组,极致的画面表现,让我感受到了这个系列的独特魅力。那么接下来,
#刀锋边缘
千呼万唤始出来,动作玩家彻底泪目!爽快战斗巅峰《忍龙4》来了
作为《忍龙》系列的最新作品,《忍龙4》可算是千呼万唤始出来。这一次,相比2012年的《忍龙3》,确实是姗姗来迟。 游戏有着英语和日语两种配音,大家可以根据自己的喜欢进行选择。虽然游戏支持键鼠操作,但是这种传统ACT,只有用手柄才能体验更流畅的体验。游戏拥有四个难度等级。不过,这游戏里,英雄等级居然是最容易的等级。 作为一个主要平台在主机的游戏,《忍龙》系列向来不是以画面出众而闻名的。但是,《忍
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处