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猎异者

猎异者

电脑/主机
玩家评价
玩过 36 分钟后评价
-玩法-
之前在Steam上看过一版,是个魔幻题材横版动作类游戏,基础操作设定常规上手容易,操作手感很好。战斗打击感一般,敌人霸体被打破后硬直时间较长,可着重攻击,是常用战斗策略。以关卡章节进行游戏,有主线任务推动剧情发展,地图相对固定,带有少许解谜元素,有隐藏区域可探索。小怪种类丰富攻击特点鲜明,对操作和反应力有一定要求。
-耐玩度-
一个章节内若干关卡场景,通关一个场景才能解锁下一个,已通关的场景可以挑战困难模式。单场景通关大约几十分钟,整体耐玩度还不错。
养成主要是角色等级、天赋、技能、装备、伙伴几项,其中伙伴解锁较晚,不确定Demo版本是否开放。通过战斗获取经验值提升等级,可在同一个关卡场景内反复刷。天赋在角色升级后获得天赋点数,可在天赋树中点亮,有投点优先级和属性选择策略。技能只有三个槽位,每个技能点亮后可升级到9级,效果有阶段性变化。装备分四种颜色属性,槽位总共五个,Demo版开放11件装备,需要获得才能选用,有少许组合搭配空间。
-美术-
2D卡通画风,界面结构布局合理,功能逻辑清晰,UI品质较好。角色有Q版和二次元立绘两种形象展示,前者在场景中,后者在剧情交谈时出现,立绘品质较好,剧情看点不错。场景视野纵深较好,远近关系层级表达准确。战斗突出角色动作和技能效果,招式动作丰富流畅,技能特效有视觉冲击力,观赏性较高。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版,目前Steam端还未公布具体发行日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、第一关与吉娜交谈之后向右走,角色被房子挡住了,显示层级有问题。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/9/23
来自 PC 客户端
玩过
【不是哥们,你终于快上线了!】
这款游戏怎么说呢?关注了起码快两年了,之前是玩了它们的前作比较感兴趣就进了制作人的群,然后就了解到这是它们的新作,看上去非常不错,当时就说等游戏上线就支持一下,没想到这一等就是两年啊!
【拯救异族的猎异者?】
《猎异者》与制作组的前作《异幻之梦》并不是同一个题材的,前作为类银,而本作只是单纯的2d横板动作游戏。不过二者画风都是比较精美的,在我这里算是加分项目。看到游戏名字以为还是猎杀异族的剧情呢,结果没想到我们的任务居然是“寻找明日之花变革的真相,拯救异族!”拯救异族的猎异者?这不是胡闹吗!
【战斗爽!!!】
游戏采用的是关卡制度,有着普通和挑战两种难度可以进行选择。不过你还真别说,这代做的真的比上代要爽不少,角色初始就有着2段跳、冲刺,还有着3种不同的技能(战技)可以释放,不过需要注意的是技能的释放需要消耗蓝量,蓝量则是通过普攻进行恢复的,冲刺也不是无敌的,而是需要消耗赤羽来抵挡攻击,赤羽随着时间进行恢复。游戏内还有着等级系统,升级后除了会获得天赋点,能够在天赋页面进行加点对角色进行强化外,还能够直接回满状态,跑图的时候可以利用这个机制卡一下血量。除此之外,还有着装备、伙伴、连击系统,值得一提的是这个连击系统,因为本作中有着伤害会随着连击次数的增加而增加,这个还是比较爽的,直接化身为奥拉夫,越砍越强。
【体验感拉满】
游戏整体体验下来还是非常的爽的,手感还算可以且战斗难度并不高,这里我是比较推荐用手柄的,因为个人感觉要比键鼠体验强不少,键鼠的话,手感怪怪的。游戏另一个加分项应该就是有着大量的手绘背景、动画和漫画来展开剧情,还有就是各种演出也还算给力。不过由于目前体验的是demo,只有着第一章的内容,所以会有部分很糙,比如目前没有地图、可探索的地方不多,然后就是冲刺的无敌的cd较长,这点我认为正式版可以优化一下,毕竟本作主打的是战斗爽!
2026/9/19
来自 Web 官网
玩过 33 分钟后评价(总时长 96 分钟)
UMOstudio : 非常感谢老大反馈的bug!我们已经更新了修复bug后的版本!给你带来不适的体验非常抱歉!
2026/10/11
来自 PC 客户端
玩过 8.1 小时后评价
5 小时前
来自 PC 客户端
玩过 71 分钟后评价(总时长 76 分钟)
UMOstudio : 非常感谢老大反馈的bug!我们已经更新了修复bug后的版本!给你带来不适的体验非常抱歉!
2026/9/26
来自 PC 客户端
玩过 12 分钟后评价(总时长 20 分钟)
UMOstudio : 非常感谢老大反馈的bug!我们已经更新了修复bug后的版本!给你带来不适的体验非常抱歉!
2026/9/28
来自 PC 客户端
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猎异者
猎异者电脑/主机
官方入驻
8.4
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