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地心归途
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自动化、挖矿、基地建设、魔物娘养成——沙盒作品《地心归途》
你将作为文明的幸存者,为了探索地面的真相,在身穿拘束服的羊角神秘女子指引下,一层一层的往上挖的故事。
特色是:每层都有新魔物娘!战胜就能开后宫!
事实上在今年年初《地心归途》的魔物娘系统饱受诟病。
在重建游戏底层架构,将自动化流水线的基础玩法搭建完善后,还新增了大量的矿石种类与道具,甚至天赋树也重做了。
在挖矿、基地建设玩法上有着足够的乐趣。
但很显然制作组在这时没有意识到作品的竞争力所在——魔物娘。
幸好在“幽暗之海”大更新以及即将推出的正式版1.0更新中,制作组幡然醒悟浪子回头。
在魔物娘互动方面下了大功夫,甚至还开了创意工坊!
毫不夸张的说,在三次更新后的《地心归途》相当好玩。
不仅有着上头的挖矿内容、动脑子的解压自动化,更关键的是贯穿主线与支线的不同性格魔物娘。
在《地心归途》中,魔物娘是人类实验诞生的产物,于是便预设了天然的矛盾冲突。
在与魔物娘相遇时,便免不了一番争斗。
所以...打服了就能加入后宫?(X)
是打服了才能好好交流!(√)
魔物娘大约就是这样一种可爱的生物,孩子一般的率真与直球会打的你连连后退。
在游玩正式版时,为了尽快体验到魔物娘的内容,我个人更推荐“魅力专家”。这是在“幽暗之海”更新时全新推出的职业系统,只要将魔物娘“邀为同道”拉入队伍,感情便会迅速升温,并且能够强化魔物娘的战力。
进行地图探索时,随着层数的推进,携带多名魔物娘战斗会让探索十分轻松!
强度方面无须担心,重做后的天赋树不仅加速好感的获得(魅力专家一转眼就满了),还能够提升数值与战力。
不仅如此,如果营地处于“非极端自动化”时,留守一只魔物娘是运转最具效率的做法之一。
每名魔物娘都有着能够处理的工作项目,能够帮助你打理营地。
可是千万别忘了,亲爱的魔物娘也是有着自己的思想的。
她们会累,会想要休息,会打电玩。
在更新后的营地建设中,你不仅能够使用游戏机和魔物娘来一场弹球游戏,把挖矿收集到的磁带放入音响放音乐,或是干脆在餐桌中备上丰厚的饭菜大吃一顿。
在温泉、沙发等设施中,还拥有着与魔物娘互动的特殊动作!除此之外,在近三次更新中,魔物娘的互动姿态也有着长足的进步。
不同性格的魔物娘在游玩游戏机、休息、工作、互动时都有着专属的姿势。
骨骼绑定、动效方面也更加生动,我个人是十分喜欢场景内的动态元素,这会让游戏内的“生命”更为鲜活。
值得一提的是,后续多位加入“后宫”的魔物娘之间,不仅会产生互动,甚至还会吃醋!
比如单蠢率直一根筋的武力担当鳄鱼娘佐伊,由于记忆力差劲向莉莉丝寻求帮助,给到的答案居然是——多吃鱼。
在决定小猫珂契娜的训练计划中,莫娜与佐伊又产生了分歧——
互动是生动的基石。
无论是更加动态的魔物娘设计还是补完性格的支线,《地心归途》的更新抓住了游戏的痛点,并让它更有趣。
同时本次更新后还支持了模组——
所以后续可能会见到蜘蛛子、萌王利姆露...等等角色?
除了魔物娘更新以外,最值得关注的便是镐子与镐基的更新了。
《地心归途》中的核心乐趣之一,那一定是挖矿。
在《地心归途》中,虽然是从地底往上挖(需要每层收集材料启动超钻机),但在单层的探索中挖开面前的土块岩石,获取矿石依旧要靠手中的一把镐子。
乐趣就在于,游戏中的不同镐子,并非是一把普通的镐子。
《地心归途》中前往下一层后的主要目标十分简单。
首先采集并提交材料解锁科技点,然后提升超钻机等级。
所以每一层你都有全新的物流、电力、资源设施的科技能够解锁,当然,也会有一把新的镐子。
解锁的科技在我看来是《地心归途》前往下一层的主要驱动力之一(另一半是魔物娘)。
事实上,作为一个简易自动化+基地建设的作品(甚至还有一批后宫)。
《地心归途》除了能玩成工厂的模样外,当做一个种田作品进行游玩甚至也有一些自给自足的乐趣!
原因在于:
在资源、矿脉数量上,正式版的《地心归途》给到的十分慷慨!
挖掘成为了开图的手段与乐趣,而真正的采集则是依靠机器的矿脉与提炼构成的庞大流水线。
在更新了运输逻辑与性能优化后,对于自动化玩家来讲,卡顿的情况会好上不少。
《地心归途》中,设计的过程不仅是乐趣的开始也并非终点,因为最初级的产物反而是构成高级产物的基石!
战斗方面亦是相同。
在击败魔物娘邀为同道以及提升好感后,还能够获得全新的镐子!
即便在后期能使用发射炸弹的大炮,但是手上有一把趁手的镐子依旧是每个挖矿人的执念。
除此之外,在正式版中重做的镐基系统,又让稿子的可玩性上升了一个等级。
他理论上仅仅只是作为一个附魔石的存在,上方是数值增幅插槽,下方是异常附魔插槽。
但他十分粗暴的给到了数值的加成——
如果说无附魔是1,小附魔是2
那么中附魔直接给到4倍加成着实十分慷慨了。
甚至于某些特殊的镐子能够做到5倍加成。
他或许是数量的提升,是范围的提升,但给的那么的足量。
数值,就是为王的理由。
《地心迷途》中,收集材料强化,甚至能获得数值远超当前品质的武器,达成自由定制的战斗体验!
但要我说,制作组依旧不够癫。
什么时候镐子能够发射镐子,或者装上些更有趣的镐基,将镐基进行到底。
这套数值为王的战斗系统才算是真的有乐子。
除了内容性更新之外,《地心归途》最让人舒心的一点还是:每个版本都有体验的细化更新!
在正式版中,以前被戏称为点出腱鞘炎的生产环节得到了优化——
不仅能够长按连续制造,还能够通过一些特殊制造设施实现流水线化的连续制造。
物资管理方面也加入了内容筛选的细化分类,并且支持一键移出被筛选物品。
全营地互通的空间营地仓库中筛选材料、加工物、食材便能够基本实现全营地的产物互联。
只需要勾选制作材料使用附近仓库,便能够轻松的进行物资共享。
现在地下世界中有着更丰富的矿脉供玩家进行挖掘。
并且更大的营地范围,支持更自由的营地建设!
其余则是一些逻辑功能的优化:
小地图标记现在可显示怪物类型标记、魔物娘回到营地后会自动回到之前分配的床位、鱼缸现在可容纳更多鱼类、不再误触任务点击区域、长按炮筒可持续发射炸弹。
但对我个人而言,目前急需提上日程的功能是——右键使用背包内物品!
我可太需要这个了,不然每次打开背包只能切到快捷栏进行使用,着实有些反人类。
《地心归途》便是这样一款作品,他有着宽泛的自动化与基地建设环节,也有着强剧情的线性层数剧情。通过结识一个个魔物娘,挫败一个个阴谋,终于得知地面的真相。
事实上真相与否似乎并不重要,有着那么一群纯洁可爱性格各异的魔物娘陪伴,但前往地面的愿望,成为了前进的理由。
所以《地心归途》正式版,一起,去地面看看?
因高专业度入选
wujiao
玩过
《地心归途》人类末日之魔物娘和我在地底贴贴
前言
本作是一部围绕着:主线剧情、挖矿开路、随机建造、兽娘女主所展开的沙盒探险游戏。游戏背景坐落于地底,此时因为地表的灾难人类被迫搬迁至地底世界居住,而我们的男主则是立志要重返地表,于是从地下20000米一层一层爬到地表便是本作的核心目标。
先说结论:《地心归途》是一款相当不错的开矿游戏,游戏方向清晰的同时还保证了探索的乐趣性这是近期沙盒游戏很难做到的事情,正因如此鄙人才可以坚持从天黑打到天亮,通宵上头无疑是对沙盒游戏最好的评价。
《地心归途》
首先游戏最核心的地方不是挖矿也不是种地,而是收集蓝图,游戏的一切武器及建筑都需要蓝图为根本才能制造,而蓝图的获取方式又比较有意思了,挖矿能爆蓝图、解锁科技会给蓝图、和兽娘贴贴好感度提升了也会给蓝图、甚至是推主线都可以获得蓝图,这就意味着和其他沙盒类型的游玩过程所不同的是我们能够时时刻刻保持着这些行动的收集正反馈。
其次这个游戏的科技方向也十分有意思,一切科技皆指向自动化产业,游戏时间2个小时不到,的第一层科技就给了我们自动挖矿机器的做法只需要把机器放在矿脉上在加点燃料我们就可以从挖矿方面解放双手了虽然介绍写着效率较低,但是放着一个小时不到就已经挖了999+了效率低但是比我手操要快上几倍。
这种机器放在其他游戏里面起码要到中期甚至后期才能做出来,而《地心归途》前期就给放出来了,不得不说就给玩家解压这方面做的是数一数二的大方。当然不只是挖矿,游戏里还有自动灌溉农田,我们甚至还可以建一个自动生产的流水线,但是无奈本人智商太低建不来过于庞大的挖矿运输生产回收于一体的生产线。
在探索地图的过程中我们可以随时用钻头无消耗返回初始点(回城)然后再次从初始点返回原来的位置。将材料制造为零件也可以选择手动制造或者自动制造(要燃料)。亦或者是将基因点的防御线点满以后就可以获得“死亡不掉落”的能力,这些功能皆在帮玩家节约时间,在土豆那里累死累活清完问号以后再试试这款游戏有一种从孙子变成大爷的感觉。
游戏减负了是否就意味着没事干了?其实不然,游戏减负的地方皆是一些需要大量重复劳动的工作,像是挖矿、给植物浇水一类的琐事,而需要我们玩家亲手做的则是打怪以及探索地图上的未知还有建造,可以说玩了一晚上我的脑子里从来没有出现过“不知道该干什么”的问题,在等烧矿的过程中我可以去给自动挖矿机上个燃料,上完燃料我可以去做主线,主线不想做了我可以去地牢找点宝箱,地牢探完了我可以去解锁科技,科技解锁玩了我可以去下一个地图接着探索。沙盒游戏的乐趣在于永无止境,这下我理解这句话的意思了。
游戏第二大特色在于魔物娘,我们可以在秘密基地里面建造标准的房屋(参考泰拉瑞亚)然后邀请有一定好感度的兽娘入住,简单来说就是后宫了。
虽然是游戏的特色之一但这不意味着在这一块制作组依旧做得不错,我觉得制作组应当去找给galgame写剧本的取取经,人物之间的交流乏味是目前比较大的问题所在,简单来说就是和她们聊天互动没啥意思。当然制作组也很聪明将各个魔物娘定为主线关卡的“齿轮”,还将武器素材和蓝图之类的东西全部藏在她们身上,想要获得素材以及蓝图就得给她们送礼物互动,要我来说这群臭女人就是挡着我开矿的绊脚石,希望后面能给好感度系统加点更有用的功能。
终点059——希望能好评如潮
尽管一个劲的夸,但不意味着游戏是完美的,像是出门没走几步背包就满了,饱食度负面作用少间接影响料理系统鸡肋之类的,这些都是需要优化的问题。但是作为一部处女作以及目前的质量来说,我觉得《地心归途》做得真的是相当不错了,我愿意给出至少好评如潮的评价。并且制作组在游戏界面也给出了未来一年的更新计划(结婚系统有点望眼欲穿了),最好再来个联机模式,总的来说《地心归途》是一款不错的沙盒游戏,内容多但不会肝硬化,十分适合喜欢沙盒游戏的新手入坑。
AKー菜鸡
:
如果我一天玩儿4个小时,这游戏我大概能玩儿几年呀?这50块钱怎么说得玩儿一年不?
已经到底了
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