星回二十二对 地心归途 的评价


星回二十二

TapTap玩赏家
2025/7/22
自动化、挖矿、基地建设、魔物娘养成——沙盒作品《地心归途》
你将作为文明的幸存者,为了探索地面的真相,在身穿拘束服的羊角神秘女子指引下,一层一层的往上挖的故事。
特色是:每层都有新魔物娘!战胜就能开后宫!
事实上在今年年初《地心归途》的魔物娘系统饱受诟病。
在重建游戏底层架构,将自动化流水线的基础玩法搭建完善后,还新增了大量的矿石种类与道具,甚至天赋树也重做了。
在挖矿、基地建设玩法上有着足够的乐趣。
但很显然制作组在这时没有意识到作品的竞争力所在——魔物娘。
幸好在“幽暗之海”大更新以及即将推出的正式版1.0更新中,制作组幡然醒悟浪子回头。
在魔物娘互动方面下了大功夫,甚至还开了创意工坊!
毫不夸张的说,在三次更新后的《地心归途》相当好玩。
不仅有着上头的挖矿内容、动脑子的解压自动化,更关键的是贯穿主线与支线的不同性格魔物娘。
在《地心归途》中,魔物娘是人类实验诞生的产物,于是便预设了天然的矛盾冲突。
在与魔物娘相遇时,便免不了一番争斗。
所以...打服了就能加入后宫?(X)
是打服了才能好好交流!(√)
魔物娘大约就是这样一种可爱的生物,孩子一般的率真与直球会打的你连连后退。
在游玩正式版时,为了尽快体验到魔物娘的内容,我个人更推荐“魅力专家”。这是在“幽暗之海”更新时全新推出的职业系统,只要将魔物娘“邀为同道”拉入队伍,感情便会迅速升温,并且能够强化魔物娘的战力。
进行地图探索时,随着层数的推进,携带多名魔物娘战斗会让探索十分轻松!
强度方面无须担心,重做后的天赋树不仅加速好感的获得(魅力专家一转眼就满了),还能够提升数值与战力。
不仅如此,如果营地处于“非极端自动化”时,留守一只魔物娘是运转最具效率的做法之一。
每名魔物娘都有着能够处理的工作项目,能够帮助你打理营地。
可是千万别忘了,亲爱的魔物娘也是有着自己的思想的。
她们会累,会想要休息,会打电玩。
在更新后的营地建设中,你不仅能够使用游戏机和魔物娘来一场弹球游戏,把挖矿收集到的磁带放入音响放音乐,或是干脆在餐桌中备上丰厚的饭菜大吃一顿。
在温泉、沙发等设施中,还拥有着与魔物娘互动的特殊动作!除此之外,在近三次更新中,魔物娘的互动姿态也有着长足的进步。
不同性格的魔物娘在游玩游戏机、休息、工作、互动时都有着专属的姿势。
骨骼绑定、动效方面也更加生动,我个人是十分喜欢场景内的动态元素,这会让游戏内的“生命”更为鲜活。
值得一提的是,后续多位加入“后宫”的魔物娘之间,不仅会产生互动,甚至还会吃醋!
比如单蠢率直一根筋的武力担当鳄鱼娘佐伊,由于记忆力差劲向莉莉丝寻求帮助,给到的答案居然是——多吃鱼。
在决定小猫珂契娜的训练计划中,莫娜与佐伊又产生了分歧——
互动是生动的基石。
无论是更加动态的魔物娘设计还是补完性格的支线,《地心归途》的更新抓住了游戏的痛点,并让它更有趣。
同时本次更新后还支持了模组——
所以后续可能会见到蜘蛛子、萌王利姆露...等等角色?
除了魔物娘更新以外,最值得关注的便是镐子与镐基的更新了。
《地心归途》中的核心乐趣之一,那一定是挖矿。
在《地心归途》中,虽然是从地底往上挖(需要每层收集材料启动超钻机),但在单层的探索中挖开面前的土块岩石,获取矿石依旧要靠手中的一把镐子。
乐趣就在于,游戏中的不同镐子,并非是一把普通的镐子。
《地心归途》中前往下一层后的主要目标十分简单。
首先采集并提交材料解锁科技点,然后提升超钻机等级。
所以每一层你都有全新的物流、电力、资源设施的科技能够解锁,当然,也会有一把新的镐子。
解锁的科技在我看来是《地心归途》前往下一层的主要驱动力之一(另一半是魔物娘)。
事实上,作为一个简易自动化+基地建设的作品(甚至还有一批后宫)。
《地心归途》除了能玩成工厂的模样外,当做一个种田作品进行游玩甚至也有一些自给自足的乐趣!
原因在于:
在资源、矿脉数量上,正式版的《地心归途》给到的十分慷慨!
挖掘成为了开图的手段与乐趣,而真正的采集则是依靠机器的矿脉与提炼构成的庞大流水线。
在更新了运输逻辑与性能优化后,对于自动化玩家来讲,卡顿的情况会好上不少。
《地心归途》中,设计的过程不仅是乐趣的开始也并非终点,因为最初级的产物反而是构成高级产物的基石!
战斗方面亦是相同。
在击败魔物娘邀为同道以及提升好感后,还能够获得全新的镐子!
即便在后期能使用发射炸弹的大炮,但是手上有一把趁手的镐子依旧是每个挖矿人的执念。
除此之外,在正式版中重做的镐基系统,又让稿子的可玩性上升了一个等级。
他理论上仅仅只是作为一个附魔石的存在,上方是数值增幅插槽,下方是异常附魔插槽。
但他十分粗暴的给到了数值的加成——
如果说无附魔是1,小附魔是2
那么中附魔直接给到4倍加成着实十分慷慨了。
甚至于某些特殊的镐子能够做到5倍加成。
他或许是数量的提升,是范围的提升,但给的那么的足量。
数值,就是为王的理由。
《地心迷途》中,收集材料强化,甚至能获得数值远超当前品质的武器,达成自由定制的战斗体验!
但要我说,制作组依旧不够癫。
什么时候镐子能够发射镐子,或者装上些更有趣的镐基,将镐基进行到底。
这套数值为王的战斗系统才算是真的有乐子。
除了内容性更新之外,《地心归途》最让人舒心的一点还是:每个版本都有体验的细化更新!
在正式版中,以前被戏称为点出腱鞘炎的生产环节得到了优化——
不仅能够长按连续制造,还能够通过一些特殊制造设施实现流水线化的连续制造。
物资管理方面也加入了内容筛选的细化分类,并且支持一键移出被筛选物品。
全营地互通的空间营地仓库中筛选材料、加工物、食材便能够基本实现全营地的产物互联。
只需要勾选制作材料使用附近仓库,便能够轻松的进行物资共享。
现在地下世界中有着更丰富的矿脉供玩家进行挖掘。
并且更大的营地范围,支持更自由的营地建设!
其余则是一些逻辑功能的优化:
小地图标记现在可显示怪物类型标记、魔物娘回到营地后会自动回到之前分配的床位、鱼缸现在可容纳更多鱼类、不再误触任务点击区域、长按炮筒可持续发射炸弹。
但对我个人而言,目前急需提上日程的功能是——右键使用背包内物品!
我可太需要这个了,不然每次打开背包只能切到快捷栏进行使用,着实有些反人类。
《地心归途》便是这样一款作品,他有着宽泛的自动化与基地建设环节,也有着强剧情的线性层数剧情。通过结识一个个魔物娘,挫败一个个阴谋,终于得知地面的真相。
事实上真相与否似乎并不重要,有着那么一群纯洁可爱性格各异的魔物娘陪伴,但前往地面的愿望,成为了前进的理由。
所以《地心归途》正式版,一起,去地面看看?
你将作为文明的幸存者,为了探索地面的真相,在身穿拘束服的羊角神秘女子指引下,一层一层的往上挖的故事。
特色是:每层都有新魔物娘!战胜就能开后宫!
事实上在今年年初《地心归途》的魔物娘系统饱受诟病。
在重建游戏底层架构,将自动化流水线的基础玩法搭建完善后,还新增了大量的矿石种类与道具,甚至天赋树也重做了。
在挖矿、基地建设玩法上有着足够的乐趣。
但很显然制作组在这时没有意识到作品的竞争力所在——魔物娘。
幸好在“幽暗之海”大更新以及即将推出的正式版1.0更新中,制作组幡然醒悟浪子回头。
在魔物娘互动方面下了大功夫,甚至还开了创意工坊!
毫不夸张的说,在三次更新后的《地心归途》相当好玩。
不仅有着上头的挖矿内容、动脑子的解压自动化,更关键的是贯穿主线与支线的不同性格魔物娘。
在《地心归途》中,魔物娘是人类实验诞生的产物,于是便预设了天然的矛盾冲突。
在与魔物娘相遇时,便免不了一番争斗。
所以...打服了就能加入后宫?(X)
是打服了才能好好交流!(√)
魔物娘大约就是这样一种可爱的生物,孩子一般的率真与直球会打的你连连后退。
在游玩正式版时,为了尽快体验到魔物娘的内容,我个人更推荐“魅力专家”。这是在“幽暗之海”更新时全新推出的职业系统,只要将魔物娘“邀为同道”拉入队伍,感情便会迅速升温,并且能够强化魔物娘的战力。
进行地图探索时,随着层数的推进,携带多名魔物娘战斗会让探索十分轻松!
强度方面无须担心,重做后的天赋树不仅加速好感的获得(魅力专家一转眼就满了),还能够提升数值与战力。
不仅如此,如果营地处于“非极端自动化”时,留守一只魔物娘是运转最具效率的做法之一。
每名魔物娘都有着能够处理的工作项目,能够帮助你打理营地。
可是千万别忘了,亲爱的魔物娘也是有着自己的思想的。
她们会累,会想要休息,会打电玩。
在更新后的营地建设中,你不仅能够使用游戏机和魔物娘来一场弹球游戏,把挖矿收集到的磁带放入音响放音乐,或是干脆在餐桌中备上丰厚的饭菜大吃一顿。
在温泉、沙发等设施中,还拥有着与魔物娘互动的特殊动作!除此之外,在近三次更新中,魔物娘的互动姿态也有着长足的进步。
不同性格的魔物娘在游玩游戏机、休息、工作、互动时都有着专属的姿势。
骨骼绑定、动效方面也更加生动,我个人是十分喜欢场景内的动态元素,这会让游戏内的“生命”更为鲜活。
值得一提的是,后续多位加入“后宫”的魔物娘之间,不仅会产生互动,甚至还会吃醋!
比如单蠢率直一根筋的武力担当鳄鱼娘佐伊,由于记忆力差劲向莉莉丝寻求帮助,给到的答案居然是——多吃鱼。
在决定小猫珂契娜的训练计划中,莫娜与佐伊又产生了分歧——
互动是生动的基石。
无论是更加动态的魔物娘设计还是补完性格的支线,《地心归途》的更新抓住了游戏的痛点,并让它更有趣。
同时本次更新后还支持了模组——
所以后续可能会见到蜘蛛子、萌王利姆露...等等角色?
除了魔物娘更新以外,最值得关注的便是镐子与镐基的更新了。
《地心归途》中的核心乐趣之一,那一定是挖矿。
在《地心归途》中,虽然是从地底往上挖(需要每层收集材料启动超钻机),但在单层的探索中挖开面前的土块岩石,获取矿石依旧要靠手中的一把镐子。
乐趣就在于,游戏中的不同镐子,并非是一把普通的镐子。
《地心归途》中前往下一层后的主要目标十分简单。
首先采集并提交材料解锁科技点,然后提升超钻机等级。
所以每一层你都有全新的物流、电力、资源设施的科技能够解锁,当然,也会有一把新的镐子。
解锁的科技在我看来是《地心归途》前往下一层的主要驱动力之一(另一半是魔物娘)。
事实上,作为一个简易自动化+基地建设的作品(甚至还有一批后宫)。
《地心归途》除了能玩成工厂的模样外,当做一个种田作品进行游玩甚至也有一些自给自足的乐趣!
原因在于:
在资源、矿脉数量上,正式版的《地心归途》给到的十分慷慨!
挖掘成为了开图的手段与乐趣,而真正的采集则是依靠机器的矿脉与提炼构成的庞大流水线。
在更新了运输逻辑与性能优化后,对于自动化玩家来讲,卡顿的情况会好上不少。
《地心归途》中,设计的过程不仅是乐趣的开始也并非终点,因为最初级的产物反而是构成高级产物的基石!
战斗方面亦是相同。
在击败魔物娘邀为同道以及提升好感后,还能够获得全新的镐子!
即便在后期能使用发射炸弹的大炮,但是手上有一把趁手的镐子依旧是每个挖矿人的执念。
除此之外,在正式版中重做的镐基系统,又让稿子的可玩性上升了一个等级。
他理论上仅仅只是作为一个附魔石的存在,上方是数值增幅插槽,下方是异常附魔插槽。
但他十分粗暴的给到了数值的加成——
如果说无附魔是1,小附魔是2
那么中附魔直接给到4倍加成着实十分慷慨了。
甚至于某些特殊的镐子能够做到5倍加成。
他或许是数量的提升,是范围的提升,但给的那么的足量。
数值,就是为王的理由。
《地心迷途》中,收集材料强化,甚至能获得数值远超当前品质的武器,达成自由定制的战斗体验!
但要我说,制作组依旧不够癫。
什么时候镐子能够发射镐子,或者装上些更有趣的镐基,将镐基进行到底。
这套数值为王的战斗系统才算是真的有乐子。
除了内容性更新之外,《地心归途》最让人舒心的一点还是:每个版本都有体验的细化更新!
在正式版中,以前被戏称为点出腱鞘炎的生产环节得到了优化——
不仅能够长按连续制造,还能够通过一些特殊制造设施实现流水线化的连续制造。
物资管理方面也加入了内容筛选的细化分类,并且支持一键移出被筛选物品。
全营地互通的空间营地仓库中筛选材料、加工物、食材便能够基本实现全营地的产物互联。
只需要勾选制作材料使用附近仓库,便能够轻松的进行物资共享。
现在地下世界中有着更丰富的矿脉供玩家进行挖掘。
并且更大的营地范围,支持更自由的营地建设!
其余则是一些逻辑功能的优化:
小地图标记现在可显示怪物类型标记、魔物娘回到营地后会自动回到之前分配的床位、鱼缸现在可容纳更多鱼类、不再误触任务点击区域、长按炮筒可持续发射炸弹。
但对我个人而言,目前急需提上日程的功能是——右键使用背包内物品!
我可太需要这个了,不然每次打开背包只能切到快捷栏进行使用,着实有些反人类。
《地心归途》便是这样一款作品,他有着宽泛的自动化与基地建设环节,也有着强剧情的线性层数剧情。通过结识一个个魔物娘,挫败一个个阴谋,终于得知地面的真相。
事实上真相与否似乎并不重要,有着那么一群纯洁可爱性格各异的魔物娘陪伴,但前往地面的愿望,成为了前进的理由。
所以《地心归途》正式版,一起,去地面看看?


