中式武侠背景的环世界,开局就是成为一代大侠的标准流程,被灭满门,之后就是少主依靠仅剩的人手和资源再造宗门。
《宗门起源》是一款带有修仙要素的经营模拟类游戏,游戏开始便是全家别灭的少主形象,出逃之时还有几个忠心的仆人在身边,现在要做的就是从零重建宗门。
游戏的主要玩法就是模拟经营,从最简单的工作:撸树和挖石头开始,想要减少这类重复性的工作,在招募人手的时候注意一下弟子的技能,是否有基础类工作的加成,这样可以减少不少时间,之后就是按部就班的建立一套资源的循环系统,比如最先解决的就是食物问题,弟子只有吃饱了才有力气干活和抵御来犯的强盗,然后在进行武器和一些生存方面的解锁。武学方面,除了学习各种功法,还要建造配套的设施,比如演武场和练功房,其他的大殿、农田这些都要做好规划。不过需要注意的是,农田生产的粮食比较慢,要做好别的食物来源的补充。在宗门初建的时候,最容易遇到的生存危机就是山贼的入侵,除了针对山贼的进攻进行弟子的部署用来抵御攻击,一些用来防御的设施也能有效的减少伤亡,应对上贼的攻击。
不过现阶段游戏的问题很多,首先游戏的画质表现一般,但卡的不行,经常性的卡顿让人玩的十分的难受,这种情况经常出现在长距离移动的时候出现,非常影响游戏的体验,而且画面的主色调也非常的灰暗,植物植被这些几乎融为一体,下雪的时候更是糊成一片,看的时候非常费劲,这已经不是什么优化设计的问题了,头痛。最后也是最严重的问题,就是游戏的bug,比如地图的边缘会卡住,门派弟子的人物模型还会穿模到地图外部,导致会引到山贼、引到什么怪之类的,然后死了。还有一个就是盖房子的时候,因为是逃跑到一个山区,山区那个什么太多的平地,但建造的时候只能建在平整的地方,当然有高低差的地形也不是不能建,而是建造了会影像到门派弟子,这些门派弟子就因为这些高低差没办法进入到这些建筑里练功啥的,所以才会像上面说的来回乱跑,让人无语。
总的来说,这款游戏还有一段很长需要走的路,可优化的地方也很多,最好还是先从画面、卡顿、建造这些方面入手。