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一方灵田
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1
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1
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玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《一方灵田》:肝度拉满!修仙种田两不误
前言
田园自有田园美,岂料种田也在仙途中。《一方灵田》将修仙与种田两种题材恰到好处地结合在一起,让本就漫漫修炼更是肝上加肝,这么玩是吧,那就同帕鲁般“努努力”吧。
游戏内容及体验
初来归云派,开局就是飞来横祸,宗门直接覆灭,仅剩的唯有几位修为一般的年轻同门和断壁残垣,玩家便要与大家肩负起振兴门派的使命,彼此协力开始重建门派的计划,但实力不够,修仙式种田来凑。
本作很好地诠释了师傅领进门(bushi),修行在个人的宗旨,玩家在日常中的大部分活动都会积累经验,不论是炒菜做饭、溪边钓鱼、下洞战斗、学堂凝心、勤恳种田等都有着各自的经验,整体一旦达标,玩家就水到渠成地修为突破啦,实力一旦提升也就能够更好地服务大家啦。
在这里玩家基本上要过着早出晚归的准备,每日行程排满才才能更快地实现宗门崛起。而种田是其中较为重要一环,玩家除了用传统农具用于锄地开垦外还可以利用仙术以水葫芦范围式降雨、催熟符箓完成播种的收获的瞬间飞跃……其成果往往需要自用做以食材加工成菜肴或挣钱道具(委托与直接售卖),钱在当中还是尤为重要的,烧杀抢掠是不可能的,唯有与他人打好交道,正正经经挖矿砍伐以及种菜钓鱼才是硬道理。
游戏肝归肝,但一切内容从简,不仅在人物建模上略显不足,其在钓鱼、战斗等都是没有过多设计,咬钩互动、弹幕攻击式对决玩家都能够很快上手。但所做的一切基本上就是凑材料和钱来满足修建条件,一点点进行完善,这也导致了主支线任务会较多,耐心在本作当中尤为重要。
若要锻炼耐心,个人感觉游戏中做菜游戏就是最好的方式了。玩家可以借此打工挣钱,其就是在规定的时间内,根据所要求的菜肴把供应的食材进行分切、烹煮、翻炒等来制作并端上饭桌,这里存有人工和非人工(如蒸煮)两部分,玩家需要考虑好做菜顺序先后,效率往往是一点点挤出来的,合理安排每一道工序非常重要,一旦到位了三星好评正在向玩家招手呢,趣味之余成就感满满。
此外,玩家定要与各同门们打好关系,好感度系列把握好很多事情就更加方便了。而通过每日对话、赠送各自钟爱的东西能够较快地增进感情,闲来无事与她们进行“约会”以共进晚餐,虽无进一步发展大家想看的画面呈现,但从人物对白中还是可以明显看到主角在其心中的地位的。
总结
不得不说这个种田修仙题材属实有意思,虽然费肝但在每一天的耕耘努力下还是过的痛并快乐着,目前已经迎来了正式版,内容相对充实,但仍旧在不断更新,相信后续能够给玩家带来更多的惊喜。
因高专业度入选
FFF团
玩过
修仙之人也食烟火
前言
自古以来,修仙者都是不食人间凡尘一副高高在上之表(深受辰东陷害)。像是是靠皮肤排出体内污秽之物,吸收天地精华为养分无需补充世俗杂物等常规操作简直是修仙者的典范,超脱世俗之间已然是“神仙”的标志,但是《一方灵田》带来了一个全然不同的世界。
《一方灵田》
游戏有主角可男可女(选择),首先本作剧情很有意思,我们作为主角受令前来接手大型宗派的一座山头,但游戏刚开局人还没有认识几个,管事也没有开始上任,突发天色大变降下火雨陨石,整个宗派连带着几个山头全部毁灭化为废墟,原本的好差事也变成了烂摊子,可惜有弟子命硬大难不死逃了出来,喊着责任感、担当、不愧是……之类的话道德绑架我,连带着几个倾尽家当来应聘宗门弟子的家伙一起绑上干活,于是复兴门派已然成为了游戏的主要目标。
先评价画风,本作的3D建模属实尴尬,虽然还没有赶上国漫上的劣质3D模型但也足以平分秋色,当然模型不好看不打紧因为3D做得有多拉跨,平面立绘画的就有多好看。毫不夸张的说本作的画风是最近国产游戏里做得最好的一档,保有质量的同时还凸显出了自己画风的特色,美哉美哉(感觉男的立绘要比女的立绘好看,开什么玩笑要弯了)就更别说在这样的立绘加持下还有好感度系统可以推进关系,但是你丫不能友人之上不能更进一步了我要结婚啊结婚!
要致富先撸树,哪怕是万米高山上的神仙洞府也不是说建就能建出来的东西,归根揭底我们需要解决最世俗的问题——RMB,本作的金钱系统称为“碎灵石”,获取的方式十分多样,接委托、卖东西都可以获得,但相对的用的地方也不少,像是建门派建院子升级工具八竿子都离不开钱,可以说获取的快流失的也快。
砍树挖矿钓鱼种田这些最基本的养老系统做得完善的同时内容也很简单,拿钓鱼打比方钓鱼时我们基本只会有两种状态一是亲钩、二是咬钩两种状态会有不同的音效听到后上钩即可,不需要拼反应,也不需要像《冬日狂想曲》中的钓鱼系统一样还需要与鱼进行博弈,可以说闭上眼睛都可以钓,真正意义上做到了养老。
游戏最复杂也是我个人觉得最有意思的系统就是做菜了,做菜系统总结一下就是弱化版本的《分手厨房》做菜时我们需要进行切、炒、拌、蒸等操作,并且把不同的食材进行混合处理,在限时的基础上同时做到双线程的操作,初上手时容易把正在养老的CPU给干烧了,但慢慢接触以后就会发现,将从各地收集到的不同的食材用不同的办法做成一道菜,这种质变的过程一件十分有意思的玩法。
游戏中做得比较可惜的还要属修仙的玩法,游戏制作的全部精力都投入到养老玩法以后修仙系统就显得有点单薄儿戏,有种像是神仙下凡体验世俗红尘儿女以后就赖上不走了真正意义上的变成了个凡人的感觉,无论是和武侠还是修仙都八竿子打不着边,这个系统还需优化优化。
总结
游戏整体玩法有点像是《符文工厂》,好感系统完善且都是以养老游戏为主打内容,但《一方灵田》的优点在于我们还没有完全“退休”,完善的任务系统带有足够的目标性来支撑着我们游玩下去,游戏的过程不会真的是在为了养老而去打螺丝,而是在养老玩法的基础上振兴门派,目标感更强游戏过程才不会显得无所事事蒙眼乱逛,总的来说《一方灵田》的画风优良玩法完善十分适合喜欢种田养老玩法的玩家们。
已经到底了
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