首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
441
攻略
论坛
王于兴师
6.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
6.3
441个评价
全部评价
全部平台
带图
59
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
物超所值
25
画面优秀
21
轻松护肝
8
操作流畅
7
福利丰富
6
运行稳定性
67
氪金付费
13
╭ァ恏嘸柰ㄣ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
资源州打了两天架,特来评论一下(本人月卡党):
1.游戏平衡还行,打架不存在大佬秒人的情形,打架就看活跃人数,兵种的安排,以及防御建筑修建(箭塔,拒马,要塞)。
2.武将各个强度还行,各有特色,特别是军师位置,提高了低令武将的使用频率,甚至有些紫将也能使用。(当然,仍然是有些强,有些弱,但至少费武将不多)
3.抽卡,没有完全摆脱锁卡。但至少在新手七天任务做完应该能保底一个T0,当然基于它是实时战斗(不是率土那种碰到就结算,像重返帝国),核心武将的需求就不是很强烈。一般只要打架出队弓,在后面输出,照样混得到战功,因为前排自有氪佬顶住。
4.目前见过最明确的拆迁战功,拆迁值能明确算战功(它归类于杀敌来计算),在打架的战役数据里面,我靠拆迁+杀敌排第三😂,感觉很不错,能让拆迁队有动力。
5.地图的情况,可以说每个城池范围与相邻城池范围的边界都是那种窄口,以及都有一个系统堡垒,加强了阵地战(特别考验盟的组织性,因为一旦路口建满箭塔和要塞就需要慢慢的磨),目前是,打到后面几乎双方是都快没兵没粮的状态,不到最后不知道结果。(今天,资源被别人来了个围魏救赵,我平洲跟宁州抢九级城的路口,最后把宁州要塞啥的都拆了,最后别越州偷家了,不得不回去,优势一下就没了,真的是又气又笑😕)
最后,目前给个4星,看看第二赛季游戏有没有变质,到时候在来修改。
呢喃的风筝
游戏时长 123 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前来说是我玩的slg最好玩的,就是人少了点,目前除了1.2.7区外,别的区人都偏少。
特色如下:有碰撞体积,有远程近战,有嘲讽盾兵。有地势。
缺点也有:1.弓兵移速太低,尤其是野战(可加强移速,一个弓兵是全游戏移速最低的,比重甲盾兵都慢)。我理解是策划想平衡兵种,毕竟能远程白嫖的兵种不能做太强(根据目前战场来看,小规模战场弓兵基本没啥用,大规模正面战场才是弓兵天下,枪兵是最尴尬的,克制的骑兵追不上,被弓兵射成筛子)。2.夜间保护开启时间太早了,我这个新疆娃刚下班就夜间保护了,只能白天摸鱼时打,有时候还一打就是一天。这帮人也是厉害,能从早打到晚。
建议:1.后续可以像战意那样出新兵种和单个城市攻防,做成一个2d版战意,毕竟这么好的底子在那,新兵种增加氪金点给策划增加营收,也能增强玩家赛季新鲜感。2.关于夜间保护问题,我理解策划想法是降肝,但是我作为新疆时差党真的是伤不起啊,新疆八点下班,吃完饭洗漱完基本十点后,一上线一看,哦吼,啥也干不了,策划可以将战功获取率降低等不影响夜间休息玩家体验的取掉,不允许攻城拔寨就行,这样也不影响我们这些夜猫子或时差党晚上互殴嘛。
💸氪金平衡:
很不错,就是过了新手期后福利就没了
官方
孙尚香
:
感谢君主对游戏的认可与支持,相关建议我们记录反馈给策划团队考虑优化~
Sugar and Me
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩兄弟们,slg最亲民加自由行军,多喊点人来玩,玩法有自己的一套和重返不一样,不像那个九牧纯垃圾半成品,抄都抄不好立绘一坨唯一优势宣发到位了。这边最大的问题就是好缺人,很多人出生州都出来不来,制作组挤点资金请个有点名气的up宣传一下呗感觉也不需要特别多米吧,雀巢啥的他面像的年轻群体用户多还有梗建议哈你们有自己规划最好,目前人太少我都怕你们关服也就前面几个区的人多点,slg特色在于要去新区不然跟不上大家步伐。到时候九牧真做好了就完咯,他们宣发太到位了一坨屎都能做到一堆人说好。目前立绘在加强点改成横版展示,角色语音也少总是那几句,大不了ai合成几个这个技术已经很成熟了多搞点互动。目前看来slg三谋立绘我最喜欢战斗也就那样,但是铺格子是真的累了乏了,自由行军玩过重返太贵了体验极差。目前非常看好这款slg加油,哦对了锁卡是锁的但是还好,金珠奖励蛮多的我就氪了30出了吕布😁,别的slg我不敢想,好了祝你们越做越好宣发搞起来,b站看到你们想培养新人up确实是个路子,但相对缓慢且受众面窄,目前就知道一个叫陆逊的做的不错。
官方
孙尚香
:
感谢君主对游戏的认可与支持!
BoBo
玩过
好玩不氪,有点肝,主要这个肝也不是其他 SLG 那种,而是不停的打,大量密集的局部战争、微操拉锯,跟着盟里各处打。游戏大量省时间的设置如默认秒建筑,感觉官方各种设计就为了你去打架,不停的打架
附图仅首充了 30(还没怎么用),系统解锁和福利送了很多抽,没法五队全红,但也够用(主要真打起来五队操作不过来)
一日二十四时
:
看到岳飞和赵云同框我真的蚌埠住了
和平与爱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十几年的三国老玩家。这款游戏很好玩。
1,氪金方面,平民氪佬体验感较平衡。
2,地图方面,一镜到底,三维立体,没有界面跳转。
3,战斗方面,不是数值对碰,有操作。
4,战、策略方面,搭配部队,排兵布阵,公式防御,地缘博弈,适合动脑玩家。
5,武将方面,实力相对均衡。0氪比较会配阵容,没有t0输出,体验感依然强,没有绝对的废将。
6,主城方面,升级建筑没有时间。
嗯…总之,非常好玩,如果非要说缺点,就是人再多点呀!!!广告给我打出去!多搞些主播宣传!多出些策略,有些人不爱动脑子的。客观打击无脑黑舆论。不过要接受善意的客观建议哦!
和平与爱
:
工事防御
吴易泽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏确实可以,开荒不累,土地可以升级,
前几天福利很够,不重复武将,7天随机保底大核心,武将可以群殴一个,三站率土那种大佬一串几十完全不存在,也有攻城地形。
军师设定,低cost武将后期也能上场。
非常有创意的一款游戏,0氪和小月卡玩家值得一玩。氪金大佬还是玩三战吧
浅笑
:
有点累
暮色
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款比较有意思的游戏,目前才玩不到24小时。
游戏内有地势(影响弓箭手伤害),有树林(有隐身效果)。
打地稍微有点策略,需要考虑队伍之间的配合,纯肉负责抗伤,输出队负责打输出,还可以加入打减益增益的队伍等等;也要考虑野地的队伍兵种组成,灵活转换自己的兵种(20%伤害加成有点猛)。
打城也比较有意思,稍微有点真实,不过攻打一个城门的时候,别的城门的守军一点不动,感觉有点呆
还有南蛮入侵的玩法,我是从b站上刷到相关视频才下载下来的,目前还没有体验,希望不要让我失望。
也有要改善的地方:自动战斗有没有选项永久关了,自动战斗逻辑在打城的时候有点僵硬,会乱跑。
以上是24小时内是体验。
官方
孙尚香
:
感谢君主的反馈,自动战斗可以关闭,君主可点击队伍下方的自动战斗按钮切换
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
you've
玩过
讲实话,slg玩了很多,从最开始的文明与征服,后面到战地无疆,重返帝国,估计类似游戏玩过不下于10个。
讲句实在话这个游戏几乎融合了市场大部分slg的玩法,很新颖,也确实耐玩,只不过人太少了,这是最主要的一点,然后就是毕竟是即时战斗嘛,需要花费的时间挺多的。
给个五星希望能越来越好!!!!
永远是萌新
玩过
二区玩家 已经进入资源州开始互殴 游戏整体不错 但还有许多小细节可以改进 我最希望优先实现或者提升的是 打团中的操作感 首先操作希望像RTS游戏方面靠拢尽量丝滑点目前操作有点木讷,二是队伍之间能不能设计编队,能够在各个队伍间快速切换。还有就是兵力打两场就没兵了。我觉得周末人多时可以增加下粮草的供应速度。暂时就这点小意见。希望游戏越来越好
官方
孙尚香
:
感谢君主的建议,编队功能游戏内有提供,君主可以通过点击主界面左下角的按钮进入战斗总览,在中间最下方有个按钮,点击后会展开编队栏,默认是收起来的,可能君主未注意到。
。。
玩过
我觉得还有待提高,虽然我也在玩目前阵容也是初步成型了,有吕布有赵云主动,连环队差不多成型,但是说实话角色语音得安排一下吧,点卡面一点反馈没有游戏给人一种很廉价的感觉,而且出征和胜利都是那两句台词,各角色语音真的安排一下了,还有bgm方面也有待提高,最后还有一点就是希望官方能多出点资金搞搞宣发吧,游戏玩家还是太少了影响游戏体验,rts本来就是人多群殴才好玩,希望官方可以尽快改进一下吧
迷之共存体
:
水军就是多,一坨都能舔。
论坛
活动
前往 App Store