资源州打了两天架,特来评论一下(本人月卡党):
1.游戏平衡还行,打架不存在大佬秒人的情形,打架就看活跃人数,兵种的安排,以及防御建筑修建(箭塔,拒马,要塞)。
2.武将各个强度还行,各有特色,特别是军师位置,提高了低令武将的使用频率,甚至有些紫将也能使用。(当然,仍然是有些强,有些弱,但至少费武将不多)
3.抽卡,没有完全摆脱锁卡。但至少在新手七天任务做完应该能保底一个T0,当然基于它是实时战斗(不是率土那种碰到就结算,像重返帝国),核心武将的需求就不是很强烈。一般只要打架出队弓,在后面输出,照样混得到战功,因为前排自有氪佬顶住。
4.目前见过最明确的拆迁战功,拆迁值能明确算战功(它归类于杀敌来计算),在打架的战役数据里面,我靠拆迁+杀敌排第三😂,感觉很不错,能让拆迁队有动力。
5.地图的情况,可以说每个城池范围与相邻城池范围的边界都是那种窄口,以及都有一个系统堡垒,加强了阵地战(特别考验盟的组织性,因为一旦路口建满箭塔和要塞就需要慢慢的磨),目前是,打到后面几乎双方是都快没兵没粮的状态,不到最后不知道结果。(今天,资源被别人来了个围魏救赵,我平洲跟宁州抢九级城的路口,最后把宁州要塞啥的都拆了,最后别越州偷家了,不得不回去,优势一下就没了,真的是又气又笑😕)
最后,目前给个4星,看看第二赛季游戏有没有变质,到时候在来修改。
-------------分割线-----------
第二赛季了,前来评价一下。
1.由于是第二批次进入S2的,因此不知道削弱前项羽的强度,目前新英雄感觉都还好。(但是赛季卡包是真的坑,300抽就俩周瑜,技能也没全,全给的后面几个技能,被迫自选拿项羽)
2.一赛季就有一个苗头,那就打架都想弓兵,不愿意打出去。到了第二赛季这种现象更明显,两个盟进资源州,接壤了,然后对面盟就修好要塞拒马这些,几乎全是弓兵,都不打出来的,每次都是我这边盟进攻,,拆起来又慢,然后只能挨打,到最后演变为弓兵对射了,打架毫无乐趣,体验感也是拉低了。(目前,觉得策划有必要想办法限制弓兵的数量,或者改变阵地战的方式,不然没啥玩的乐趣了。)
3.赛季节奏感觉变快,但是资源获取,也就是打地和人口感觉到不够。进资源州后就需要打架,但是科技啥的都没点,建筑也等着升级,打架又缺粮食,陷入了地种不好,架打不好的地步,感觉很难受。
最后就是以上这些了,也不知道后面是啥样。😐
1.游戏平衡还行,打架不存在大佬秒人的情形,打架就看活跃人数,兵种的安排,以及防御建筑修建(箭塔,拒马,要塞)。
2.武将各个强度还行,各有特色,特别是军师位置,提高了低令武将的使用频率,甚至有些紫将也能使用。(当然,仍然是有些强,有些弱,但至少费武将不多)
3.抽卡,没有完全摆脱锁卡。但至少在新手七天任务做完应该能保底一个T0,当然基于它是实时战斗(不是率土那种碰到就结算,像重返帝国),核心武将的需求就不是很强烈。一般只要打架出队弓,在后面输出,照样混得到战功,因为前排自有氪佬顶住。
4.目前见过最明确的拆迁战功,拆迁值能明确算战功(它归类于杀敌来计算),在打架的战役数据里面,我靠拆迁+杀敌排第三😂,感觉很不错,能让拆迁队有动力。
5.地图的情况,可以说每个城池范围与相邻城池范围的边界都是那种窄口,以及都有一个系统堡垒,加强了阵地战(特别考验盟的组织性,因为一旦路口建满箭塔和要塞就需要慢慢的磨),目前是,打到后面几乎双方是都快没兵没粮的状态,不到最后不知道结果。(今天,资源被别人来了个围魏救赵,我平洲跟宁州抢九级城的路口,最后把宁州要塞啥的都拆了,最后别越州偷家了,不得不回去,优势一下就没了,真的是又气又笑😕)
最后,目前给个4星,看看第二赛季游戏有没有变质,到时候在来修改。
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第二赛季了,前来评价一下。
1.由于是第二批次进入S2的,因此不知道削弱前项羽的强度,目前新英雄感觉都还好。(但是赛季卡包是真的坑,300抽就俩周瑜,技能也没全,全给的后面几个技能,被迫自选拿项羽)
2.一赛季就有一个苗头,那就打架都想弓兵,不愿意打出去。到了第二赛季这种现象更明显,两个盟进资源州,接壤了,然后对面盟就修好要塞拒马这些,几乎全是弓兵,都不打出来的,每次都是我这边盟进攻,,拆起来又慢,然后只能挨打,到最后演变为弓兵对射了,打架毫无乐趣,体验感也是拉低了。(目前,觉得策划有必要想办法限制弓兵的数量,或者改变阵地战的方式,不然没啥玩的乐趣了。)
3.赛季节奏感觉变快,但是资源获取,也就是打地和人口感觉到不够。进资源州后就需要打架,但是科技啥的都没点,建筑也等着升级,打架又缺粮食,陷入了地种不好,架打不好的地步,感觉很难受。
最后就是以上这些了,也不知道后面是啥样。😐
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