前18区还没有组队的好兄弟请联系我
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28区巅峰战役
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零氪岳飞,赵云,吕后,要玩吗
关于我的看法
画质并不是很好,小厂制作可以理解不用走格子,这是创新点,但是貌似打架太慢了,把传统slg的铺路时间用在打架上了,然后就是部队兵力太多了,伤害比较低,对于那些肉刀队强的人来说,他能把对面熬死我建议可以把部队的兵力适当减一减,伤害提高一点,然后其实你做肉刀之类的队伍机制也是有他的回血,但是我玩了这么久感觉这种回血真的很少很少比起隔壁的大幅度回血,这种小幅度就减少了爽感,就是可以把总兵力减减,伤
中州还没开呢先把雕像占了 这游戏真好玩 准备退款了#王于兴师
大哥些,有哪个模拟器可以玩这游戏
《王于兴师》全将领全属性排行大揭秘第3期——兵种适性(一)
——大家好,这里是柚子Lab,一个用数据说话的硬核游戏研究室。前言: 前面两期,我们分析了王于兴师S1赛季中各个将领的武力、智力、魄力、政治及四维等基础属性值的排名,往期链接详见文末。 不过在基础属性之外,影响将领作战能力的另外一个非常重要的因素就是将领的“兵种适性”。这一期我们一起来研究一下王于兴师里的各个将领的兵种适性,以及探索一下官方是如何通过“适性”来设计和定位每个武将的角色的吧
为什么要做成历史名将大乱斗的题材?
最近玩王于兴师也有一段时间了,看评价大家对它的玩法还是比较肯定的,不过很多人对他的历史大乱斗的题材不是很喜欢,感觉这样设计非常奇怪。起初我和大家的想法是一样的,觉得你老老实实做三国题材就好了嘛,毕竟国内很多slg玩家都是冲着这俩字来的,不过后面时间长了也觉得还好了。一是就算里面有一些神话角色,他们的强度也没有非常离谱,还在可以接受的范围内,二是时间线拉的这么长也不用担心没角色可出的问题,很多前辈的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处