大家好,这里是开发者公开测试中,我们会放出来额外的祝福,以及新增的事件。同时我们也会在美术和bug上面进行额外的修复!感谢大佬们的关注!
之后我们释魂术,就改成正常攻击。激魂术我们也会更名成过载攻击。希望能减少理解和上手成本!也希望各位大佬们可以给我们更多的意见!预计最近我们会发布新的版本,更新文字和美术等内容效果!谢谢大家支持!
本次主要更新在Bug修复,以及数值平衡放宽了部分buff出现的条件,让其出现变得更加合理大幅提高了繁茂神的生命值提高的能力加强了生命值相关道具的能力提高了玩家的初始生命值小幅削弱了第一关boss的攻击力修复了较多事件bug修正了较多事件的描述内容目前还有一些bug我们也发现到了也正在进行修复,现在的手册还需要优化,我们会在下个版本迭代优化上来。希望大家玩的开心
大家好这里是 开发者,本次版本主要集中在修复bug上1. 修复了很多掉落物不生效的bug2. 修复了很多掉落物没有动画的bug3. 修复了很多怪物发言采用了错误的UI4. 修复了很多联动逻辑的bug现在正在处理游戏平衡。当前发现繁茂神还是较为弱势,以及怪物攻击力有时候会过高导致的体验不佳问题。将会在下个版本进行修复。另外部分教程问题我们也在分析如何处理。希望大家可以多多给我
锁链什么情况下可以打断挣脱,怎么过载,释魂术和其他魂术有什么区别?(我打出的都是释魂术?没有雷术什么的)
大家好,这里是开发者又是一次较大的更新。距离上次测试我们做了以下改变1. 新增了大量事件系统。在游玩中能遇见较多普通等级的事件。更加稀有的事件在正式版中可以解锁2. 修复了大量bug,包括但不止极端游玩场景。3. 新增了较多美术反馈效果4. 新增了开场动画5. 做了大量平衡,包括祝福强度,房间类型等6. 还有一些其他的,就烦劳大佬们在游戏中探索把希望大家玩的开心。有任何问
好久没有发开发日志了。自从上次更新日志,我们更新了以下内容:更多的bug和极端场景的修复美术效果的提升,包括但不止事件,刻印等内容各种乱七八糟的图标动画更新再次平衡性更新!大概再过两天就能开新的测试啦 0.3.0 版本!
今天正在继续开发,目前没有遇到太多阻碍性质的问题。大概下周应该就能出0.3.0版本啦1.继续修复Bug(较多奇奇怪怪的bug又不知道是从哪里出现了)2.加了一些美术特效和表现形式3.继续处理事件系统,美术效果和事件进入收尾阶段。之后应该就是再次处理Bug了。希望测试打开的时候玩家不会遇到各种乱七八糟奇奇怪怪的bug4.处理了一些平衡工作,应该周末就能做到新的平衡了
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