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带图20 长评353 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2168 画面优秀646 物超所值430 轻松护肝206 福利丰富101 音效动听78 设定独特61 日常肝度927 运行稳定性746 玩法设计344 资源获取169 游戏平衡106 游戏福利103 画面视觉89 广告频率66
官方糖喵 : 少侠说了很多,糖喵能get到的最大的一个点就是游戏数值问题 ( ‘-ωก̀ )。
1、流派之间是有强弱之分的,要做到绝对的平衡是比较难的。我们也意识到了刺客、游侠这两个职业的相对弱势,只能随着版本迭代不断调整啦(ฅ´ω`ฅ)!
2、8月的版本其实是有调整的,修改了5层的幻境中不同层数的难度系数,降低卡组成型前的层数的难度,提升卡组成型后的层数的难度,后续根据情况还会调整的!
总之非常蟹蟹少侠的鼓励,任何游戏都不是一蹴而就的,只能慢慢改进啦!希望后续能让少侠满意叭!(๑•̀ㅂ•́)و✧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ano
: 因为这个游戏不是买断制,所以必然会走到现在这个样子。老实说我玩了快一年,只花了30块钱买个月卡永久免除广告,现在该有的都有,确实花了不少时间去肝。现在的状况就是因为养成系统的存在,策略已经没那么重要,基本上就是刷刷刷,完全靠基础属性值碾压过去。不过杀戮尖塔好歹有创意工坊,这种手游想在当今市场存活就只能打肿脸充胖子,大家都知道这么回事,只是都不说出来罢了,如果你是独立开发商,我相信你会很理解为什么做一款游戏最后无法保持初衷,因为,要恰饭的嘛。
: 因为这个游戏不是买断制,所以必然会走到现在这个样子。老实说我玩了快一年,只花了30块钱买个月卡永久免除广告,现在该有的都有,确实花了不少时间去肝。现在的状况就是因为养成系统的存在,策略已经没那么重要,基本上就是刷刷刷,完全靠基础属性值碾压过去。不过杀戮尖塔好歹有创意工坊,这种手游想在当今市场存活就只能打肿脸充胖子,大家都知道这么回事,只是都不说出来罢了,如果你是独立开发商,我相信你会很理解为什么做一款游戏最后无法保持初衷,因为,要恰饭的嘛。
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