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评价
125
攻略
论坛
筑城与探险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
125个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
画面优秀
17
物超所值
17
运行稳定性
15
资源获取
11
烤鱼拌饭
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
中规中矩的模拟经营游戏,我当成单机来玩的,角色是抽卡获取,但是没有限定说法,总的来看还行吧,4星也能用
☄️成长体验:
前期好穷,紧巴巴过日子,仓库跟体力都不够用,但是后期就好起来了
🌃画面音乐:
画面我很喜欢,但是建模太粗糙了,天气很有意思是个亮点
手机用户97995321
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说感觉这个游戏是我玩过经营建设游戏中比较优秀的,很适合我的口味,想不明白为什么这么冷门,可能是宣传不给力吧。
🎮可玩性:
游戏的主要玩法是种田,抽卡获得不同职业的角色并培养,从野地探险打怪推主线收集资源来建设城镇和生产装备给不同的角色使用或者卖给收破烂的访客们,这是主要的资金来源。在探险过程中还会遇到一些部落和支线任务,完成他们的委托还能获得加成和新角色等奖励。(感觉有点像原神的城镇建设版,好喜欢这种玩法。尽管故事线和原神没法比)
💫成就感:
通过收集资源和角色来建设布局美丽的城镇,会有满满的成就感。另外让我意想不到的居然还有复制别人布局的功能,可以直接借鉴chaoxi好友的创意。
🌃画面音乐:
画面是偏Q版的国风,人物建模感觉有点不好看,有的玩家应该会觉得可爱,我不感冒也不抵触还行吧,如果设备不够好能调低游戏画质。
音乐其实还算挺好听的,国风,就是太少了。
💎资源获取:
游戏福利其实我个人觉得不错的,每天都送抽卡材料和金锭,如果是月卡送得更多了。铜钱的获取也比较快(一直在线操作的话)。其他资源都可以线下挂机获得,例如祭坛和放置以及生产装备。
唯一不足的是铜钱基本只有在线才会有,因为它的主要来源是卖装备给访客,只有在线才能操作,尽管访客的收购价格挺高的,这也应该也是一些玩家诟病的“肝”。在此建议玩家可以在下线前多生产些装备,因为上线后不管什么垃圾装备都会有访客较高价购买的。
✍🏻建议:
本人也玩过不少经营模拟建设放置类游戏。
相比于江南百景图,游戏的黑夜和天气变化营造的城市美感更立体,但是可以参考一下江百的人物角色羁绊。江百还有个问题就是后期具肝,来回切换城市生产资源,至少这个游戏不用切换来切换去,有一键收集。江百的装饰建筑很多,这个游戏也可以多加。想江百那样出个全城截图或者大范围截图吧,可以更直观分享自己的布局成果。
模拟城市,前期还行,后期太单调了。不过如果这游戏能加入3D建模环绕观看就好了。
模拟帝国,十几年前QQ空间那个,本人非常喜欢里面收集资源建设城镇特色,本游戏一定程度上满足我这个要求。不过人家的游戏网友可以通过市场买卖互动,本作也可以考虑下,公会的互动性不够强。
桃源记2,线下挂机可以说完全没有收益,导致没有想上线收资源的意识,不然打怪开地建设还是挺可以的。
三国志战略版。也是打地收资源抽英雄玩法也不错,但是和其他玩家竞争很有危机感和强迫感,懈怠一点就没了好多资源和地块,就像上班一样累。
……以后想到再说。
飞矢不动
:
可能是因为名字不好听
苏西坡.
玩过
废墟起琼楼,古韵绘新城。Hello,大家好,我是也朝,今天带来一款——东方古风模拟经营新作《筑城与探险》。只看名字大概就能理解这个游戏的类型,之前并不了解这家游戏公司,只看到角标,我还以为是wps旗下的游戏呢。话不多说,让我们直接进入正题。
一、游戏内容:重建与探索的双重叙事
玩家作为城主(城池的名字自拟,我想叫酆都来着,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的废墟中重建城邦,通过招募士农工商十二职业的居民(如铁匠、裁缝、药师等),逐步修复建筑、拓展商路,并派遣队伍探索迷雾笼罩的沙盘世界。核心玩法围绕“经营”与“冒险”展开,形成独特的双循环系统:
1.城建系统:
游戏中总共有30余种建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升级为雕梁画栋,搭配动态天气(如雨雪覆盖屋檐)与昼夜更替,赋予城市生命力。
NPC行为AI生动,如丈天尺(裁缝)专注缝纫至忘我,王蝶等角色触发支线剧情,展现匠人精神与市井烟火。
城池的经济来源主要是工坊生产装备(铁匠铺造剑、裁缝制衣)与野外战斗战斗,形成“生产—销售—升级”闭环,在游戏初期食肆搓馒头可快速积累资金。
2.探险机制:
游戏采用沙盘地图,200×200的广袤区域涵盖沙漠、沼泽、火山等风格,需击败特定BOSS解锁迷雾区域,资源分布与地形深度绑定。
战斗策略是回合制自动战斗,角色搭配与装备锻造为核心,橙卡角色(如白英协战、冷烟斩杀)强度碾压蓝紫卡,零氪党需攒40抽自选橙卡。
二、画风音效
游戏利用传统水墨与3D建模融合,Q版角色倒显得还行。等整体效果并没有那么好,画风比较粗糙,感觉哪哪都不沾边了,这算是小厂的悲哀吧。
音效配乐主要利用丝竹管弦主调搭配市井喧哗,战斗鼓点骤急,探险遇险则箫声幽咽,环境音效(如织机声、雨打青瓦)强化沉浸感。
游戏还采用了物理引擎以增强互动的真实感,如建筑自由旋转时的碰撞反馈,AI NPC行为逻辑提升策略深度。
三、肝氪度
体力为核心资源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技树优先点“体力节省”缓解压力。
居民养成涉及突破、升星、装备强化,资源需求呈指数增长,新手易陷“爆肝循环”(如农民探索范围+1格,优先派遣)。
氪金设计以抽卡(结缘系统)为核心付费点,橙卡角色强度显著。零氪党可通过成就、主线任务积累金锭,但进度相对比较缓慢。(吐槽一嘴,抽卡动画比较廉价,但和整体廉价的画风联系起来到也还行吧。)
微付费项目如“狸猫商店”每日刷新资源,建议优先兑换突破石(分解1换2低级石)。
四、开发商与运营
开发团队以独立工作室出身,能有今天这一步,确实是可以收获到游戏人的倾佩,细节打磨也可以看见他们的诚意。另外剧情方面如丈天尺的裁缝铺故事线,融合传统文化叙事,在致敬匠人精神的同时或许也是在点缀自己来时的路。
Steam试玩版口碑尚可,但手游版在两天前也是正式公测了,游戏整体活动频率低,玩家反馈体力机制过苛也未调整。
好的一点是游戏的社区生态初成,玩家可以自由分享城建设计、探险攻略,形成独特的UGC文化。
五、UI与交互
水墨图标与木质底纹契合主题,但功能入口分散(如装备锻造需跳转多个菜单),建筑旋转易误触。
NPC行为生动,但任务引导薄弱,新手易踩坑(如“客栈拒客”“宝箱误点”浪费体力)。
自由视角与沙盘缩放流畅,但缺乏一键布局优化,后期城建操作繁琐。
六、也朝总评
《筑城与探险》在肝度平衡与运营响应上稍欠火候,但“城建—探索”双循环和细腻的文化叙事方面已经可以看出游戏厂商的用心。青瓦白墙藏江湖,半耕半剑亦逍遥。我是也朝,让我们下期再见!
也朝总评:★★★☆☆(3.5)
(适合钟情水墨风韵、偏爱慢节奏经营,且愿为“一城一故事”倾注时光的筑梦者。)
选名字障碍症 ψ
:
WPShhhhhhh
因玩家喜爱入选
箱九
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚫︎日常★★★(略繁琐)
⚫︎画风★★★☆(建筑和城市还是很好看的,但是人物建模不行)
⚫︎氪金★★★★(目前看起来没有屏幕上一堆⚫︎礼包,都是比较常见的通行证月卡)
⚫︎战斗★★★(战斗界面过于简陋,默认就是自动战斗,不需要任何操作)
⚫︎玩法★★★★(但是这种城市发展建设+地图探索的模式,还是蛮不错哒)
——————
⭐【玩法】
修复城市,恢复昔日繁华,提升城市评级,解锁新建筑,还要面对狸猫们的不断挑衅。
住宅分配给不同职业的角色,外观也会跟着改变,裁缝的门口很多布,铁匠的门口有锻造炉~
派遣角色可驱散迷雾,这种一点点开图的感觉还挺好的,而且地图迷雾驱散后,有些地图事件还挺有意思,也可以获得可观的资源道具等等~
✅【优点】
没想到还有昼夜天气变化,夜深了,大家都会回屋睡觉(没错,城主不用睡hhh),完成访客求购请求增加好感度,还可以点天赋树,建筑方向,资源方向,生产方向和探索方向,还能解锁一些城建装饰喔~
场景建筑很好看,整个色调都属于比较明亮和鲜艳的~
地图上的随机战斗和事件比较多,还有随机宝箱,让地图开雾不那么枯燥。
而且游戏有手机端和PC端,双端我都试过了,PC端布局操作合理,手机端优化也不错(我手机骁龙865)
❌【不足】
NPC怎么能有和玩家角色同款发型,撞发型很出戏。而且角色建模方面实在是太古早了,并且感觉大家除了发型发色不一样之外,其他都没什么区别。
战斗默认自动,但是战斗场景很简陋很简陋,可能因为游戏也不是特别注重战斗吧,更倾向于模拟经营和城建,但是战斗真的太糙了
有些物品制造需要建筑等级2级,但我任务需要做一些高级物品的时候,我只能退回到主界面去找到这个建筑,然后再给它升级,不能在制造页面直接跳转到建筑升级页面,不方便。
因为有时候会涉及布局改变,到最后我也记不清我的某个建筑放在哪里了。
⭐【小提示】
前期尽快把能升级的1级天赋都点了,消耗资源很少,但是从2级开始,消耗的就很多,按需升级,要分一下先后,可以考虑先把探索分支里的高效探雾和迷雾科技点了,这样可以增加科技点的获取量。
科技点只能靠探索迷雾和讨伐副本获得~
——
📣这里是箱九,个人游戏玩家~游戏评测丨游戏实况丨游戏二创
浚浚
:
judge%ye have the xxx xx xx first$f
嗯
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
去年就听说了这个游戏了,但是一直没有玩上,最近说要上线,还开新服!特地把tap tap下回来品鉴一下,今天上完的第三天了,给一个实在的评价吧!
首先,这个游戏的玩法确实很丰富,也挺上头的,但是说实话,另一方面又觉得玩法有点太多了,导致刚开始玩起来觉得没有那么休闲,当然如果当成养老游戏那就另谈。
另外,任务是一个接着一个,新手指引也比较足,刚上手的时候看着那一片废墟确实很有征服的欲望。我开始了我的茅草屋,改改改!枯树枝,砍砍砍!仓库,搭搭搭!居民,抽抽抽!小时起步猛肝的话确实体力很容易不够用,但是感觉很有爽感,就把大小月卡先充上了。
招募居民做的也挺有意思的,各种职业,各种外观,每个角色都会有自己的个性,在城里面走来走去,竟然还会有聊天,会配合着天气和时间的变化,沉浸感很足,有养成的感觉!有的时候我忙完现实里的事,我打开游戏准备休息一下,结果又被拉进去了。
再说这装备制作跟贸易系统,我担心还不太好上手,结果发现有手就行了吗?点点点就打造出一堆强力的装备。我一边让他们出去探险打怪,一边和商客疯狂交易,疯狂翻倍,赚取超多金币,每次都靠贸易赚的盆满钵满。商业鬼才就是我。如果看到黄金城的大哥,千万不要错过这个散财童子!!!希望它多多光临我!!!
目前来看,这个游戏还是瑕不掩瑜的,玩起来是真的上头好玩,也是真的好玩。作为一个模拟经营爱好者,加收集狂魔来说,它是实打实合格的,可以玩的内容有很多,希望制作组不要忘记初心,继续好好做游戏!🙏
ᝰꫛꫀꪶ .
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一、治愈系国风美学,视觉与听觉的双重享受
游戏采用清新脱俗的古风3D画面,以绿色为主色调的城镇搭配灵动的人物建模,既保留了水墨画的意境,又增添了现代游戏的立体感。无论是晨曦微露的农田,还是夜幕下的灯火街市,每一帧都仿佛能截取作壁纸。悠扬的古风配乐与生动的音效更强化了沉浸感,让开荒种田的辛劳都化作指尖流淌的诗意。二、自由建造与策略养成,打造独一无二的城池
作为城主,玩家需要从零开始规划城镇布局:开垦农田、建造作坊、研究科技树……科技树分为建筑、资源、生产、探索四大分支,解锁内容涵盖装饰建筑、农作物到武器装备。而十余种职业的居民(如神秘影卫、炼丹道士)才是城镇发展的核心——他们不仅外貌各异,更拥有专属技能。通过培养居民等级、调整行为模式,甚至收集“灵器”提升战斗力,玩家能真切感受到城镇从荒芜到繁华的蜕变。三、探索与战斗的巧妙融合,冒险永不枯燥
游戏并非单纯的“种田模拟器”,边境探险系统提供了丰富的策略玩法:派遣不同职业的居民组队,布阵迎击怪物,回合制战斗考验战术搭配。沙漠、沼泽、冰原等多样地形暗藏资源与彩蛋,偶遇的NPC商队更带来意外惊喜。即便后期重复玩法较多,但每次探索的随机性与养成深度仍让玩家乐此不疲。四、良心设计,不肝不氪的佛系体验
游戏不强制广告,内购项目以“优惠礼包”为主,零氪玩家也能通过日常任务稳步发展。资源积累节奏平缓,无需熬夜爆肝,每天上线收菜、建城、探险,便能获得满满成就感。对社恐玩家友好,无需社交也能自得其乐。小瑕疵与期待
部分玩家反馈后期玩法略显重复,且城镇布局自由度可进一步优化。但整体而言,《筑城与探险》以独特的画风、深度的玩法和人性化的设计,在同类游戏中脱颖而出。如果你渴望一场治愈系的中世纪养成之旅,不妨踏入这片充满东方幻想的土地——这里有你亲手缔造的烟火人间,也有未知的冒险在等待。
衿
游戏时长 53.8 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
打装备赚钱,买地,升级房子,扩大产线,打更好的装备,赚更多钱然后买更多的地。是一个比较经典的模拟经营玩法。
亮眼的地方就是可以自由布局,建好的房子可以随便移动,还有就是派遣居民野外探险开宝箱。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐(4点5颗)
2点5D小人,建模好丑(扣分),但是建筑的建模还挺好看的,很难想象会是同一个游戏里面的建模。
昼夜系统很牛,晚上的城市很漂亮,就是感觉非常快就天黑,非常快就天亮了😂😂😂
天气系统好像是后面加的吧,下雨天很逼真,那个小人还会打伞,贼有意思。
🔖运营服务:⭐⭐
官号太高冷了,基本没互动,活动也好少,就游戏里面有活动,那种抽奖送东西的活动都见过。
✍🏻建议:(给零氪和月卡党)
1,金元宝别乱用,用来抽角色就好,里面没有限定角色,先都抽出来再想升星。
2,登录送的那个金色厨娘很有用,会有自选的食灵包,记得一定要养!
3,尽量把产出建筑和仓库放一起,搬运比较快,如果首充玩家,有千机塔的话,记得把塔放中间。
4,新玩家体力药别乱用,最好留着等后期熟悉游戏了再用,这游戏的体力很珍贵的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Husky
游戏时长 22.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很经典的模拟经营手游,整个体系还是很完善的。目前整体体验比较OK,有些地方很惊艳😻,有些地方很抽象🙀,总体来说瑕不掩瑜吧,入坑不亏。
🎮游玩体验:
整体来说还是很不错的,玩了很多模拟经营手游了,这是唯一一个开了月卡就能玩的比较爽的游戏。
至于角色抽卡,一个没有限定角色的偏单机游戏,慢慢等白嫖就行了😈,我觉得比较合适的付费点就是月卡跟通行证。
🎮可玩性:
昼夜系统和天气系统满分。自由交易很有意思,就是行动点不够用。建筑确实很多,但是其实大部分都是只有装饰作用。更多的制造队列可以不用花钱解锁这点也很棒。自由布局还有一键复制布局功能很给力。有一部分剧情真的很有意思,比如假装乞丐的龙傲天等等
缺点:
还是有bug,玩着玩着会遇到小人卡死不动了,命令他们回城也没有用,只能重启解决,已经反馈了,不知道什么时候能解决。
✍🏻建议:
1.对于零氪或者月卡玩家的话,城主很好用,万金油,可以放心养,不会被淘汰的。
2.布局很重要,要把仓库放的跟产出房子近一点,这样就不用花很多时间搬材料了。
你是年少的欢喜
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
月卡小氪玩家来说一下游戏体验,目前是开了大小月卡+秘境通行证
1、每天的每日奖励只需要几分钟就解决了,上线领做好的装备,设置新做的装备,收菜,做菜,收祭坛资源,副本扫荡,打一下魔物入侵,基本就可以先下线了。
2、日常玩起来还是挺爽的,可能因为我运气比较好,抽到了两只精怪,再加上大月卡送的三只,基本不需要自己怎么点点点。
3、紫色角色很有用,特别是农民,一定要多养养,首充送的那个小海棠建议留着,不仅好用还能当吉祥物。
4、能白嫖的活动能参与尽量参与,资源不嫌少的。
5、抽卡先抽战斗卡,尽量抽新角色,因为它没有限定,所以都是轮着up的,如果这期没有想抽的就忍住,实在忍不住就去抽精怪。
筱筱
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
听说上taptap了,还开了新服,特地下个taptap来支持一下~
策略建造与冒险探索的完美结合!非常的沉浸一玩就停不下来了!从零开始打造属于我自己的城池的成就感爆棚!!!非常自由选择建筑建在哪里。让每座城池都独一无二!在其他方面,画风精致Q萌,福利也多多,绝对值得入坑!
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