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筑城与探险

筑城与探险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1138个评价
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嘴替发言1 带图14 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀19 物超所值17 轻松护肝7 运行稳定性19 资源获取11
玩过
偏单机游戏,筑城+探险,游戏玩法如其名。推荐指数5颗星✶✶✶✶✶
①画风方面:挺清晰的,偏西式田园风。小人干活搬东西都有动作挺有意思,是我的菜,地图看着挺舒服的,运行流畅不卡顿,可放大缩小,还有一个地图功能,可以看所以小人当前运动轨迹,挺好玩。小人可以派去干活。
②游戏性:通过筑城获取资金,养成角色去探险,角色探险获取资源去筑城,这样的一个正向循环。
非常好的是,可能因为他是单机,所以不会像衮服游戏一个一个排行榜不断鼓动你去竞争,在游戏里你就是玩你自己的。
回到游戏本身,游戏内容,养成,探险,福利各个板块都很丰富,抽卡爆率(抽角色)概率及其真实,你有很大可能每一个10连都出金😍,而且每期2个up角色,你可以选一个,出金后50%是你选的,然后无限次数😁,而且而且“不限制同一角色数量”也就是你可以上两个或者以上你喜欢的角色。
③氪金方面:真完全就是属于你想要,你得到,不是你不要也得要,比如某些游戏开月卡你等级才能是和别人一样,开卡就是为了额外的抽卡资源,加速时间,培养资源,技能球(可以自己搭配3个自己,角色本身自带一个)等等。就是你已经爽了,但是还想更爽,所以花钱。
但是吧,最低充值金额是30,礼包一般不低于30元,有一个8.8,和一个28.8的以外,但是吧,最高的礼包也就98,而且就一个😂(当然我只玩了10天左右的进度),现在所有的礼包,除了天天弹出来的那一两个一模一天限时礼包以外,全部合起来才可能300多吧。买完你也没啥可买的了。
总得来说,很推荐玩,游玩时间上完全自己安排,可以肝,也可以休闲。
TapTap
玩过
芝士狐狸编辑部替补 : 有官方电脑版,不需要模拟器,所以没做适配吧,我猜的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
总的来说感觉这个游戏是我玩过经营建设游戏中比较优秀的,很适合我的口味,想不明白为什么这么冷门,可能是宣传不给力吧。
🎮可玩性:
游戏的主要玩法是种田,抽卡获得不同职业的角色并培养,从野地探险打怪推主线收集资源来建设城镇和生产装备给不同的角色使用或者卖给收破烂的访客们,这是主要的资金来源。在探险过程中还会遇到一些部落和支线任务,完成他们的委托还能获得加成和新角色等奖励。(感觉有点像原神的城镇建设版,好喜欢这种玩法。尽管故事线和原神没法比)
💫成就感:
通过收集资源和角色来建设布局美丽的城镇,会有满满的成就感。另外让我意想不到的居然还有复制别人布局的功能,可以直接借鉴chaoxi好友的创意。
🌃画面音乐:
画面是偏Q版的国风,人物建模感觉有点不好看,有的玩家应该会觉得可爱,我不感冒也不抵触还行吧,如果设备不够好能调低游戏画质。
音乐其实还算挺好听的,国风,就是太少了。
💎资源获取:
游戏福利其实我个人觉得不错的,每天都送抽卡材料和金锭,如果是月卡送得更多了。铜钱的获取也比较快(一直在线操作的话)。其他资源都可以线下挂机获得,例如祭坛和放置以及生产装备。
唯一不足的是铜钱基本只有在线才会有,因为它的主要来源是卖装备给访客,只有在线才能操作,尽管访客的收购价格挺高的,这也应该也是一些玩家诟病的“肝”。在此建议玩家可以在下线前多生产些装备,因为上线后不管什么垃圾装备都会有访客较高价购买的。
✍🏻建议:
本人也玩过不少经营模拟建设放置类游戏。
相比于江南百景图,游戏的黑夜和天气变化营造的城市美感更立体,但是可以参考一下江百的人物角色羁绊。江百还有个问题就是后期具肝,来回切换城市生产资源,至少这个游戏不用切换来切换去,有一键收集。江百的装饰建筑很多,这个游戏也可以多加。想江百那样出个全城截图或者大范围截图吧,可以更直观分享自己的布局成果。
模拟城市,前期还行,后期太单调了。不过如果这游戏能加入3D建模环绕观看就好了。
模拟帝国,十几年前QQ空间那个,本人非常喜欢里面收集资源建设城镇特色,本游戏一定程度上满足我这个要求。不过人家的游戏网友可以通过市场买卖互动,本作也可以考虑下,公会的互动性不够强。
桃源记2,线下挂机可以说完全没有收益,导致没有想上线收资源的意识,不然打怪开地建设还是挺可以的。
三国志战略版。也是打地收资源抽英雄玩法也不错,但是和其他玩家竞争很有危机感和强迫感,懈怠一点就没了好多资源和地块,就像上班一样累。
……以后想到再说。
TapTap
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飞矢不动成就党 : 可能是因为名字不好听
玩过
废墟起琼楼,古韵绘新城。Hello,大家好,我是也朝,今天带来一款——东方古风模拟经营新作《筑城与探险》。只看名字大概就能理解这个游戏的类型,之前并不了解这家游戏公司,只看到角标,我还以为是wps旗下的游戏呢。话不多说,让我们直接进入正题。
一、游戏内容:重建与探索的双重叙事
玩家作为城主(城池的名字自拟,我想叫酆都来着,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的废墟中重建城邦,通过招募士农工商十二职业的居民(如铁匠、裁缝、药师等),逐步修复建筑、拓展商路,并派遣队伍探索迷雾笼罩的沙盘世界。核心玩法围绕“经营”与“冒险”展开,形成独特的双循环系统:
1.城建系统:
游戏中总共有30余种建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升级为雕梁画栋,搭配动态天气(如雨雪覆盖屋檐)与昼夜更替,赋予城市生命力。
NPC行为AI生动,如丈天尺(裁缝)专注缝纫至忘我,王蝶等角色触发支线剧情,展现匠人精神与市井烟火。
城池的经济来源主要是工坊生产装备(铁匠铺造剑、裁缝制衣)与野外战斗战斗,形成“生产—销售—升级”闭环,在游戏初期食肆搓馒头可快速积累资金。
2.探险机制:
游戏采用沙盘地图,200×200的广袤区域涵盖沙漠、沼泽、火山等风格,需击败特定BOSS解锁迷雾区域,资源分布与地形深度绑定。
战斗策略是回合制自动战斗,角色搭配与装备锻造为核心,橙卡角色(如白英协战、冷烟斩杀)强度碾压蓝紫卡,零氪党需攒40抽自选橙卡。
二、画风音效
游戏利用传统水墨与3D建模融合,Q版角色倒显得还行。等整体效果并没有那么好,画风比较粗糙,感觉哪哪都不沾边了,这算是小厂的悲哀吧。
音效配乐主要利用丝竹管弦主调搭配市井喧哗,战斗鼓点骤急,探险遇险则箫声幽咽,环境音效(如织机声、雨打青瓦)强化沉浸感。
游戏还采用了物理引擎以增强互动的真实感,如建筑自由旋转时的碰撞反馈,AI NPC行为逻辑提升策略深度。
三、肝氪度
体力为核心资源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技树优先点“体力节省”缓解压力。
居民养成涉及突破、升星、装备强化,资源需求呈指数增长,新手易陷“爆肝循环”(如农民探索范围+1格,优先派遣)。
氪金设计以抽卡(结缘系统)为核心付费点,橙卡角色强度显著。零氪党可通过成就、主线任务积累金锭,但进度相对比较缓慢。(吐槽一嘴,抽卡动画比较廉价,但和整体廉价的画风联系起来到也还行吧。)
微付费项目如“狸猫商店”每日刷新资源,建议优先兑换突破石(分解1换2低级石)。
四、开发商与运营
开发团队以独立工作室出身,能有今天这一步,确实是可以收获到游戏人的倾佩,细节打磨也可以看见他们的诚意。另外剧情方面如丈天尺的裁缝铺故事线,融合传统文化叙事,在致敬匠人精神的同时或许也是在点缀自己来时的路。
Steam试玩版口碑尚可,但手游版在两天前也是正式公测了,游戏整体活动频率低,玩家反馈体力机制过苛也未调整。
好的一点是游戏的社区生态初成,玩家可以自由分享城建设计、探险攻略,形成独特的UGC文化。
五、UI与交互
水墨图标与木质底纹契合主题,但功能入口分散(如装备锻造需跳转多个菜单),建筑旋转易误触。
NPC行为生动,但任务引导薄弱,新手易踩坑(如“客栈拒客”“宝箱误点”浪费体力)。
自由视角与沙盘缩放流畅,但缺乏一键布局优化,后期城建操作繁琐。
六、也朝总评
《筑城与探险》在肝度平衡与运营响应上稍欠火候,但“城建—探索”双循环和细腻的文化叙事方面已经可以看出游戏厂商的用心。青瓦白墙藏江湖,半耕半剑亦逍遥。我是也朝,让我们下期再见!
也朝总评:★★★☆☆(3.5)
(适合钟情水墨风韵、偏爱慢节奏经营,且愿为“一城一故事”倾注时光的筑梦者。)