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109
攻略
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筑城与探险
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.2
109个评价
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嘴替发言
1
带图
9
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
物超所值
16
画面优秀
16
运行稳定性
12
资源获取
9
日常肝度
8
画面视觉
7
氪金付费
5
操作体验
4
玩法设计
3
UI设计
2
游戏福利
2
游戏平衡
1
因玩家喜爱入选
箱九
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚫︎日常★★★(略繁琐)
⚫︎画风★★★☆(建筑和城市还是很好看的,但是人物建模不行)
⚫︎氪金★★★★(目前看起来没有屏幕上一堆⚫︎礼包,都是比较常见的通行证月卡)
⚫︎战斗★★★(战斗界面过于简陋,默认就是自动战斗,不需要任何操作)
⚫︎玩法★★★★(但是这种城市发展建设+地图探索的模式,还是蛮不错哒)
——————
⭐【玩法】
修复城市,恢复昔日繁华,提升城市评级,解锁新建筑,还要面对狸猫们的不断挑衅。
住宅分配给不同职业的角色,外观也会跟着改变,裁缝的门口很多布,铁匠的门口有锻造炉~
派遣角色可驱散迷雾,这种一点点开图的感觉还挺好的,而且地图迷雾驱散后,有些地图事件还挺有意思,也可以获得可观的资源道具等等~
✅【优点】
没想到还有昼夜天气变化,夜深了,大家都会回屋睡觉(没错,城主不用睡hhh),完成访客求购请求增加好感度,还可以点天赋树,建筑方向,资源方向,生产方向和探索方向,还能解锁一些城建装饰喔~
场景建筑很好看,整个色调都属于比较明亮和鲜艳的~
地图上的随机战斗和事件比较多,还有随机宝箱,让地图开雾不那么枯燥。
而且游戏有手机端和PC端,双端我都试过了,PC端布局操作合理,手机端优化也不错(我手机骁龙865)
❌【不足】
NPC怎么能有和玩家角色同款发型,撞发型很出戏。而且角色建模方面实在是太古早了,并且感觉大家除了发型发色不一样之外,其他都没什么区别。
战斗默认自动,但是战斗场景很简陋很简陋,可能因为游戏也不是特别注重战斗吧,更倾向于模拟经营和城建,但是战斗真的太糙了
有些物品制造需要建筑等级2级,但我任务需要做一些高级物品的时候,我只能退回到主界面去找到这个建筑,然后再给它升级,不能在制造页面直接跳转到建筑升级页面,不方便。
因为有时候会涉及布局改变,到最后我也记不清我的某个建筑放在哪里了。
⭐【小提示】
前期尽快把能升级的1级天赋都点了,消耗资源很少,但是从2级开始,消耗的就很多,按需升级,要分一下先后,可以考虑先把探索分支里的高效探雾和迷雾科技点了,这样可以增加科技点的获取量。
科技点只能靠探索迷雾和讨伐副本获得~
——
📣这里是箱九,个人游戏玩家~游戏评测丨游戏实况丨游戏二创
浚浚
:
judge%ye have the xxx xx xx first$f
苏西坡.
玩过
废墟起琼楼,古韵绘新城。Hello,大家好,我是也朝,今天带来一款——东方古风模拟经营新作《筑城与探险》。只看名字大概就能理解这个游戏的类型,之前并不了解这家游戏公司,只看到角标,我还以为是wps旗下的游戏呢。话不多说,让我们直接进入正题。
一、游戏内容:重建与探索的双重叙事
玩家作为城主(城池的名字自拟,我想叫酆都来着,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的废墟中重建城邦,通过招募士农工商十二职业的居民(如铁匠、裁缝、药师等),逐步修复建筑、拓展商路,并派遣队伍探索迷雾笼罩的沙盘世界。核心玩法围绕“经营”与“冒险”展开,形成独特的双循环系统:
1.城建系统:
游戏中总共有30余种建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升级为雕梁画栋,搭配动态天气(如雨雪覆盖屋檐)与昼夜更替,赋予城市生命力。
NPC行为AI生动,如丈天尺(裁缝)专注缝纫至忘我,王蝶等角色触发支线剧情,展现匠人精神与市井烟火。
城池的经济来源主要是工坊生产装备(铁匠铺造剑、裁缝制衣)与野外战斗战斗,形成“生产—销售—升级”闭环,在游戏初期食肆搓馒头可快速积累资金。
2.探险机制:
游戏采用沙盘地图,200×200的广袤区域涵盖沙漠、沼泽、火山等风格,需击败特定BOSS解锁迷雾区域,资源分布与地形深度绑定。
战斗策略是回合制自动战斗,角色搭配与装备锻造为核心,橙卡角色(如白英协战、冷烟斩杀)强度碾压蓝紫卡,零氪党需攒40抽自选橙卡。
二、画风音效
游戏利用传统水墨与3D建模融合,Q版角色倒显得还行。等整体效果并没有那么好,画风比较粗糙,感觉哪哪都不沾边了,这算是小厂的悲哀吧。
音效配乐主要利用丝竹管弦主调搭配市井喧哗,战斗鼓点骤急,探险遇险则箫声幽咽,环境音效(如织机声、雨打青瓦)强化沉浸感。
游戏还采用了物理引擎以增强互动的真实感,如建筑自由旋转时的碰撞反馈,AI NPC行为逻辑提升策略深度。
三、肝氪度
体力为核心资源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技树优先点“体力节省”缓解压力。
居民养成涉及突破、升星、装备强化,资源需求呈指数增长,新手易陷“爆肝循环”(如农民探索范围+1格,优先派遣)。
氪金设计以抽卡(结缘系统)为核心付费点,橙卡角色强度显著。零氪党可通过成就、主线任务积累金锭,但进度相对比较缓慢。(吐槽一嘴,抽卡动画比较廉价,但和整体廉价的画风联系起来到也还行吧。)
微付费项目如“狸猫商店”每日刷新资源,建议优先兑换突破石(分解1换2低级石)。
四、开发商与运营
开发团队以独立工作室出身,能有今天这一步,确实是可以收获到游戏人的倾佩,细节打磨也可以看见他们的诚意。另外剧情方面如丈天尺的裁缝铺故事线,融合传统文化叙事,在致敬匠人精神的同时或许也是在点缀自己来时的路。
Steam试玩版口碑尚可,但手游版在两天前也是正式公测了,游戏整体活动频率低,玩家反馈体力机制过苛也未调整。
好的一点是游戏的社区生态初成,玩家可以自由分享城建设计、探险攻略,形成独特的UGC文化。
五、UI与交互
水墨图标与木质底纹契合主题,但功能入口分散(如装备锻造需跳转多个菜单),建筑旋转易误触。
NPC行为生动,但任务引导薄弱,新手易踩坑(如“客栈拒客”“宝箱误点”浪费体力)。
自由视角与沙盘缩放流畅,但缺乏一键布局优化,后期城建操作繁琐。
六、也朝总评
《筑城与探险》在肝度平衡与运营响应上稍欠火候,但“城建—探索”双循环和细腻的文化叙事方面已经可以看出游戏厂商的用心。青瓦白墙藏江湖,半耕半剑亦逍遥。我是也朝,让我们下期再见!
也朝总评:★★★☆☆(3.5)
(适合钟情水墨风韵、偏爱慢节奏经营,且愿为“一城一故事”倾注时光的筑梦者。)
手机用户97995321
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
总的来说感觉这个游戏是我玩过经营建设游戏中比较优秀的,很适合我的口味,想不明白为什么这么冷门,可能是宣传不给力吧。
🎮可玩性:
游戏的主要玩法是种田,抽卡获得不同职业的角色并培养,从野地探险打怪推主线收集资源来建设城镇和生产装备给不同的角色使用或者卖给收破烂的访客们,这是主要的资金来源。在探险过程中还会遇到一些部落和支线任务,完成他们的委托还能获得加成和新角色等奖励。(感觉有点像原神的城镇建设版,好喜欢这种玩法。尽管故事线和原神没法比)
💫成就感:
通过收集资源和角色来建设布局美丽的城镇,会有满满的成就感。另外让我意想不到的居然还有复制别人布局的功能,可以直接借鉴chaoxi好友的创意。
🌃画面音乐:
画面是偏Q版的国风,人物建模感觉有点不好看,有的玩家应该会觉得可爱,我不感冒也不抵触还行吧,如果设备不够好能调低游戏画质。
音乐其实还算挺好听的,国风,就是太少了。
💎资源获取:
游戏福利其实我个人觉得不错的,每天都送抽卡材料和金锭,如果是月卡送得更多了。铜钱的获取也比较快(一直在线操作的话)。其他资源都可以线下挂机获得,例如祭坛和放置以及生产装备。
唯一不足的是铜钱基本只有在线才会有,因为它的主要来源是卖装备给访客,只有在线才能操作,尽管访客的收购价格挺高的,这也应该也是一些玩家诟病的“肝”。在此建议玩家可以在下线前多生产些装备,因为上线后不管什么垃圾装备都会有访客较高价购买的。
✍🏻建议:
本人也玩过不少经营模拟建设放置类游戏。
相比于江南百景图,游戏的黑夜和天气变化营造的城市美感更立体,但是可以参考一下江百的人物角色羁绊。江百还有个问题就是后期具肝,来回切换城市生产资源,至少这个游戏不用切换来切换去,有一键收集。江百的装饰建筑很多,这个游戏也可以多加。想江百那样出个全城截图或者大范围截图吧,可以更直观分享自己的布局成果。
模拟城市,前期还行,后期太单调了。不过如果这游戏能加入3D建模环绕观看就好了。
模拟帝国,十几年前QQ空间那个,本人非常喜欢里面收集资源建设城镇特色,本游戏一定程度上满足我这个要求。不过人家的游戏网友可以通过市场买卖互动,本作也可以考虑下,公会的互动性不够强。
桃源记2,线下挂机可以说完全没有收益,导致没有想上线收资源的意识,不然打怪开地建设还是挺可以的。
三国志战略版。也是打地收资源抽英雄玩法也不错,但是和其他玩家竞争很有危机感和强迫感,懈怠一点就没了好多资源和地块,就像上班一样累。
……以后想到再说。
飞矢不动
:
可能是因为名字不好听
嗯
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
去年就听说了这个游戏了,但是一直没有玩上,最近说要上线,还开新服!特地把tap tap下回来品鉴一下,今天上完的第三天了,给一个实在的评价吧!
首先,这个游戏的玩法确实很丰富,也挺上头的,但是说实话,另一方面又觉得玩法有点太多了,导致刚开始玩起来觉得没有那么休闲,当然如果当成养老游戏那就另谈。
另外,任务是一个接着一个,新手指引也比较足,刚上手的时候看着那一片废墟确实很有征服的欲望。我开始了我的茅草屋,改改改!枯树枝,砍砍砍!仓库,搭搭搭!居民,抽抽抽!小时起步猛肝的话确实体力很容易不够用,但是感觉很有爽感,就把大小月卡先充上了。
招募居民做的也挺有意思的,各种职业,各种外观,每个角色都会有自己的个性,在城里面走来走去,竟然还会有聊天,会配合着天气和时间的变化,沉浸感很足,有养成的感觉!有的时候我忙完现实里的事,我打开游戏准备休息一下,结果又被拉进去了。
再说这装备制作跟贸易系统,我担心还不太好上手,结果发现有手就行了吗?点点点就打造出一堆强力的装备。我一边让他们出去探险打怪,一边和商客疯狂交易,疯狂翻倍,赚取超多金币,每次都靠贸易赚的盆满钵满。商业鬼才就是我。如果看到黄金城的大哥,千万不要错过这个散财童子!!!希望它多多光临我!!!
目前来看,这个游戏还是瑕不掩瑜的,玩起来是真的上头好玩,也是真的好玩。作为一个模拟经营爱好者,加收集狂魔来说,它是实打实合格的,可以玩的内容有很多,希望制作组不要忘记初心,继续好好做游戏!🙏
ᝰꫛꫀꪶ .
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一、治愈系国风美学,视觉与听觉的双重享受
游戏采用清新脱俗的古风3D画面,以绿色为主色调的城镇搭配灵动的人物建模,既保留了水墨画的意境,又增添了现代游戏的立体感。无论是晨曦微露的农田,还是夜幕下的灯火街市,每一帧都仿佛能截取作壁纸。悠扬的古风配乐与生动的音效更强化了沉浸感,让开荒种田的辛劳都化作指尖流淌的诗意。二、自由建造与策略养成,打造独一无二的城池
作为城主,玩家需要从零开始规划城镇布局:开垦农田、建造作坊、研究科技树……科技树分为建筑、资源、生产、探索四大分支,解锁内容涵盖装饰建筑、农作物到武器装备。而十余种职业的居民(如神秘影卫、炼丹道士)才是城镇发展的核心——他们不仅外貌各异,更拥有专属技能。通过培养居民等级、调整行为模式,甚至收集“灵器”提升战斗力,玩家能真切感受到城镇从荒芜到繁华的蜕变。三、探索与战斗的巧妙融合,冒险永不枯燥
游戏并非单纯的“种田模拟器”,边境探险系统提供了丰富的策略玩法:派遣不同职业的居民组队,布阵迎击怪物,回合制战斗考验战术搭配。沙漠、沼泽、冰原等多样地形暗藏资源与彩蛋,偶遇的NPC商队更带来意外惊喜。即便后期重复玩法较多,但每次探索的随机性与养成深度仍让玩家乐此不疲。四、良心设计,不肝不氪的佛系体验
游戏不强制广告,内购项目以“优惠礼包”为主,零氪玩家也能通过日常任务稳步发展。资源积累节奏平缓,无需熬夜爆肝,每天上线收菜、建城、探险,便能获得满满成就感。对社恐玩家友好,无需社交也能自得其乐。小瑕疵与期待
部分玩家反馈后期玩法略显重复,且城镇布局自由度可进一步优化。但整体而言,《筑城与探险》以独特的画风、深度的玩法和人性化的设计,在同类游戏中脱颖而出。如果你渴望一场治愈系的中世纪养成之旅,不妨踏入这片充满东方幻想的土地——这里有你亲手缔造的烟火人间,也有未知的冒险在等待。
衿
游戏时长 53.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
打装备赚钱,买地,升级房子,扩大产线,打更好的装备,赚更多钱然后买更多的地。是一个比较经典的模拟经营玩法。
亮眼的地方就是可以自由布局,建好的房子可以随便移动,还有就是派遣居民野外探险开宝箱。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐(4点5颗)
2点5D小人,建模好丑(扣分),但是建筑的建模还挺好看的,很难想象会是同一个游戏里面的建模。
昼夜系统很牛,晚上的城市很漂亮,就是感觉非常快就天黑,非常快就天亮了😂😂😂
天气系统好像是后面加的吧,下雨天很逼真,那个小人还会打伞,贼有意思。
🔖运营服务:⭐⭐
官号太高冷了,基本没互动,活动也好少,就游戏里面有活动,那种抽奖送东西的活动都见过。
✍🏻建议:(给零氪和月卡党)
1,金元宝别乱用,用来抽角色就好,里面没有限定角色,先都抽出来再想升星。
2,登录送的那个金色厨娘很有用,会有自选的食灵包,记得一定要养!
3,尽量把产出建筑和仓库放一起,搬运比较快,如果首充玩家,有千机塔的话,记得把塔放中间。
4,新玩家体力药别乱用,最好留着等后期熟悉游戏了再用,这游戏的体力很珍贵的。
Husky
游戏时长 22.0 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
很经典的模拟经营手游,整个体系还是很完善的。目前整体体验比较OK,有些地方很惊艳😻,有些地方很抽象🙀,总体来说瑕不掩瑜吧,入坑不亏。
🎮游玩体验:
整体来说还是很不错的,玩了很多模拟经营手游了,这是唯一一个开了月卡就能玩的比较爽的游戏。
至于角色抽卡,一个没有限定角色的偏单机游戏,慢慢等白嫖就行了😈,我觉得比较合适的付费点就是月卡跟通行证。
🎮可玩性:
昼夜系统和天气系统满分。自由交易很有意思,就是行动点不够用。建筑确实很多,但是其实大部分都是只有装饰作用。更多的制造队列可以不用花钱解锁这点也很棒。自由布局还有一键复制布局功能很给力。有一部分剧情真的很有意思,比如假装乞丐的龙傲天等等
缺点:
还是有bug,玩着玩着会遇到小人卡死不动了,命令他们回城也没有用,只能重启解决,已经反馈了,不知道什么时候能解决。
✍🏻建议:
1.对于零氪或者月卡玩家的话,城主很好用,万金油,可以放心养,不会被淘汰的。
2.布局很重要,要把仓库放的跟产出房子近一点,这样就不用花很多时间搬材料了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
张强
玩过
商店传说中国版,新增了爬塔功能,好消息是优化还可以,起码不发热,不掉帧。而且只要慢慢肝,所有东西基本都能获取,目前是的。但是解锁自动制造自动采集必须要开月卡,以及人物是靠抽卡获取的。自动制造,前期基本是必须要的,肝帝玩家除外。
总的来说除了抽角色,以及前期开个自动制造自动采集基本上没什么氪金点了,氪金点比商店传说要少不少。在目前的手游环境下,算的上是良心游戏了吧。
风月无边
:
这种纯单机游戏,趣味在哪?
手机用户56950095
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩下来没开月卡,所以不知道自动是什么样的,先说下月卡有俩一个是普通的一个是加强的,加一起一百,就说下零氪的感觉。
这个你要不就不花要不就多花点,不然开了月卡其他的你开不开?游戏有铜币,元宝,和那个充钱才有的货币,铜币主要是售卖制造的装备获得,会有npc来收,可以持续获得,但是消耗量极大,需要不断制造装备,极肝,元宝就是开图鉴,新客人啊新怪物啊新地图啊等等,所有的的活动都不送元宝,用完就没了,至于氪金,游戏中所有的活动都有一个需要充值开启的二次奖励,普通的奖励少的可怜,充值才有好东西。
游戏需要建造布局,初始地块较少别当成模拟类游戏,不然摆不开,随便放放就行了,别想着公园城市啊什么的,高端装饰需要活动获取图纸,抽取或者兑换,不氪的话获取时间极长,难度极大。游戏有总的体力,不是单英雄的,采集打副本都需要消耗,好的方面是副本打过了可以挂机,一次体力双倍奖励,不好的是体力限制极大,买体力或者体力丹需要商城充值购买,体力丹有些活动有送,聊胜于无。
游戏中所有的制造采集需要居民,升级主城可以增加数量上限,居民除了送的绿色的那几个其他的需要在抽卡界面抽取用元宝,铁匠工匠裁缝品质越高越好,蓝的也行,可以升星,升星材料来源你招募的居民解雇遣散获得,不充的话蓝色居民可以升六星,紫色的估计两三星就没材料了。哦对了,游戏中每个居民都可以点修,就是你想象中那个点修,别指望制造丹药,就靠那些什么探索场武力场什么的,需要花费铜币,消耗可观。
所有的基本材料需要采集祭坛或者探索采集,祭坛的话占用大量居民,需要好多个居民固定在那里,这里重点可以用精灵,就是精怪替换,屏幕正下方的拓展栏里面有精怪,看看就行,除了送的那个其他要充钱抽取,百元十抽,百抽保底。
好上面都是一些废话,看看就行,这些其实不足以让我来这里说说,下面才是重点。
游戏有首充奖励,挺吸引人的,月卡也不错,但是开了一下商城还有活动,那个充钱的心一点都没了,满屏的充值礼包...不是一点全都是,月卡开了那些个活动充不充?送全属性修炼单啊,送图纸啊,送兑换道具啊,送精怪魂魄啊,兑换商城换东西啊等等等等,无底洞这是。
还有探索这是重点,你点派遣一个居民到一个地方不论是探索还是采集,体力是先扣掉的,但是那个居民小人他可以在任何地方卡住,在路上卡住,在推车时候卡住,在搬资源时卡住,甚至在家门口卡住,就连在椅子上坐着它也能不动了?完了只能退出重新进,但是!体力不返还的,派遣去的那个地方还是老样子一点没动,一不注意一天两三次是常有的,现在都是派遣之前先看看那个居民是不是还活着,然后再去派遣,就这还不保险,就刚刚在去遗迹路上不动了,我真是。。。
半个菠萝蜜
:
体力大坑,卸载几次了
慕斯Cakeจุ๊บ
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个从来没接触过模拟经营游戏的小白,我本来对这种类型的游戏没啥概念,但这款游戏真的让我直接就是一整个上头,根本停不下来!
说实话,一开始看游戏的实机视频,心里还有点打鼓。一直觉得模拟经营游戏好像很复杂的样子,我能玩的来吗?但当我真正进入游戏后,发现完全不是那么回事,游戏的背景设定特别吸引人,主角穿越到一个古老的东方大陆,接手一座荒废的城池,从零开始打造自己的都城。这种从无到有的过程,还挺有成就感的。
一开始,我有点手忙脚乱的。看着那座破破烂烂的城池,我都不知道从哪儿下手。不过还好,游戏的教程很贴心,一步步引导我怎么搭建第一座房屋,怎么收集资源。砍伐木材,挖掘矿石,这些操作听起来很枯燥,但做起来居然还挺有意思!而且,每当我成功搭建起一座建筑,小小的成就感油然而生,让我特别有动力继续玩下去。
其实更让我惊喜的是,游戏里面的冒险元素,我可以在城外的森林,雪原,火山等地探险,驱散迷雾,挑战魔族。每次探险都像在开盲盒,不知道会遇到什么,也不知道会得到什么宝藏。通过探险得到的资源还能促进城市的发展,这种相互关键的感觉很棒。
游戏的画面也特别有特色,画风给人一种古色古香的感觉,特别符合东方大陆的设定。另外游戏里的小人还会自己对话,这种温馨的氛围让我特别喜欢。
虽然我是第一次接触模拟经营游戏,但《筑城与探险》真的好好玩啊,它不仅有策略感,还有冒险的刺激,风格还是我最喜欢的国风。我已经在想,等我再升几级把城市规模扩大后,该怎么布局我的城市了!
少艾
:
是ai写的作文吗
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