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1100
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近期趋势
9.5
1100个评价
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带图
376
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
459
物超所值
107
轻松护肝
102
画面优秀
40
UI美观
12
福利丰富
12
操作流畅
7
运行稳定性
25
楠木川
游戏时长 13.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,纯粹的刷子游戏
总的来说就是爬塔拿箱子→卡数值打不动→重
置世界→用已经获得的天赋和道具更快的推进
度拿更多箱子,然后走更远。
循环往复,杀时间的利器,游戏荒的话强烈推荐玩这个,可以多看看广告加快养成进度的同时给开发商带来收益。
喜欢听摇滚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上班摸鱼
无忧躺平
不断重生刷塔,开宝箱。
愿肝就肝,不肝休闲就行
强烈建议出免广
开局填码,领金砖(提升勇者之赐),红宝石(强化英雄技,能),加群还有群礼包码,
自动战斗,到100层就重生刷宝箱,重生4次领勋章,多来几次就可以150层重生参加试炼刷宝箱和金砖,
广告一定要看,前期提升巨大,商店里的白玲对冲塔帮助巨大。
缺点,手机发烧厉害
长页漫漫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上班摸鱼
无忧躺平
不断重生刷塔,开宝箱。
愿肝就肝,不肝休闲就行。
强烈建议出兔广。
开局填码,领金砖(提升勇者之赐),红宝石(强化英雄
技,能),加群还有群礼包码,
自动战斗,到100层就重生刷宝箱,重生4次领勋章,多
来几次就可以150层重生参加试炼,刷宝箱和金砖。
广告一定要看,前期提升巨大,商店里的白玲对冲塔帮
助巨大。
缺点,手机发烧厉害,模拟器不能看广告
Dream
游戏时长 9.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是从怪兽来的玩家,他们生产的小游戏都很好很上头,已经玩了20多h根本停不下来
🌃画面音乐:
属于像素复古的画面,让人有一种怀旧感,对于喜欢像素风的可以试试,素材和听说这里有怪兽一样
🕹️耐玩度:
和大多数挂机游戏一样为了延长可玩性拥有转生系统,不过转生系统比较单调,主要是给你宝箱和奖金经验
🔖运营服务:
非常不错,有很多福利,不过现在的广告都是新型广告就算那种需要体验的,不过游戏里面没有强制看广告,可以完全不看,影响不大,而且官方兑换码多福利好,还有官方群可以加
✍🏻建议:
勇者的设计比较单调可以给勇者一个技能树,每根据每次转生的层数给经验,升级获得技能点,然后技能树的设计按3个分支设计,可以丰富可玩性,以下是例子
1点击流:养兵蓄锐(每休息一种士兵,勇者加属性),越挫越勇(每死一个勇者,勇者属性+0.01%,上限50%),历练(勇者每存活一秒加属性,有上限)等等
2挂机流:气定神闲(1分钟内没有勇者出现,士兵加属性)人海战术(每有一种士兵出战,全员提升属性)祭献(选择一个士兵,消灭当前场上所有士兵为其增加一定属性)等等
混合流:易伤(被勇者攻击的敌人短时间收到士兵伤害增加)死亡回复(死亡的勇者会为最近一个士兵回复生命)等等
zre_qwq
:
用心了
比那名居的桃子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《勇者之塔》的国内复刻版。
由于我玩过原游戏,并且非常喜欢原游戏,所以这里大概比较一下复刻版和原版的区别。以下提到的“复刻版”指《保管好贵重物品》,原版指《勇者之塔》
1. 画面和音乐
画面原版使用的经典rpg像素风素材,而复刻版采用的是饥荒像素风,配合上音乐相比之下更有阴森的氛围感。原版则是经典的“勇者斗恶龙”的感觉。
目前来看,复刻版的角色之间辨识度不是很好,这点我更喜欢原版一些。另外角色如果能出放大立绘就好了(
2. 操作和游戏细节
两者操作几乎完全一样,不过存在以下细节上的区别。
首先是推塔模式,原版是从下向上,复刻版是从上往下。原版更有“爬塔”这个感觉,而复刻版有一种“推地牢”的感觉。
其次,点击手感,我更喜欢原版一些,复刻版的出兵有一种卡顿的感觉。
然后是一些细节上的差异。原版的“勇士”和“士兵”的升级是分开的,勇士升级在“强化”这一分支中。另外复刻版增加了“勇士”的自动出兵,增加了“士兵”的上限(是的,原版没有上限)。由于有士兵的“暂停招募”功能,所以这个上限其实更好的增加了游戏的策略性,不像原版只是让画面中的士兵少一些而已。至于勇者的自动出兵,这个对手操玩家甚至是负收益,因为最优解一定是将勇者召唤在最新楼层。不过原版对“挂机党”来说勇者没有升级的必要,在复刻版则是不太一样。
最后提一嘴物品,这也是这类游戏的灵魂玩法。原版的“物品”设计非常鬼畜,在三选一箱子里根本看不到物品的效果,只能凭自己印象选或者瞎选。复刻版由于我玩的时间不多,还没玩到三选一箱子,这点以后再来补充(或者希望评论区补充一下)。从宝箱池那里目前是看不到每个物品的效果的,左上角的感叹号好像是无效的ui。相比原版,复刻版多了每天5次广告的双倍箱子,另外还多了物品升级,这点大大降低的前期的坐牢时间,赞一个。
3. 付费相关
目前没看到付费内容,唯一一个营收点在广告。强烈建议出一个免广告内购或者月卡,对于有付费意向的玩家而言,付费提升游戏体验绝对是利大于弊的。
————以下是游玩第二天更新的分界线————
补充两个不如原版的地方,如果官方看到了希望改进一下。
1.升级不显示属性的增幅,原版是显示的,能更方便计算升级性价比。
2.批量升级的时候,消耗不显示批量的消耗,无法计算能升到多少级(由于100 500之类的等级是质变,这点很影响farm效率)
池塘的水满了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩这款游戏之前,请先听我分析一下这是什么游戏类型,以及适合哪类玩家。游戏类型:点击放置游戏。游戏的乐趣是操作简单,放置在一旁都有属性数值的不断增长,在不断轮回转生中获得永久道具获得属性加成,从而挑战更高的目标。
适合哪类玩家:休闲玩家,手操能力比较弱的玩家,上班摸鱼玩家。游戏的优点是低操作性,缺点是挑受众,有些人玩起来比较无聊。
心得:游戏是爬塔游戏,提升等级增加战斗力可以爬更高的塔。最关键的是第四次转生以后爬150层开永久试炼任务
病瘾
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前几天开始玩的总得来看还是非常满意。
特点:不氪金,因为没有充值渠道,就算这样也可以玩的非常好
游戏特色:主要以去新世界为主,也就是转世,通过转世可以不断获得宝箱,开宝箱获得的东西可以增加属性玩起来更轻松
作为一个点击游戏,页面的平衡是肯定需要稳定的,我在点击的时候就总是容易卡到其他的地方去,希望游戏可以修改,让这个游戏吸引更多的玩家
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豆豆
玩过
好玩,纯粹的刷子游戏
总的来说就是爬塔拿箱子→卡数值打不动→重置世界→用已经获得的天赋和道具更快的推进度拿更多箱子,然后走更远。
循环往复,杀时间的利器,游戏荒的话强烈推荐玩这个,可以多看看广告
加快养成进度的同时给开发商带来收益。
雾里
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,界面很干净,没有乱七八糟的充值页面,功能很简单,看一眼就知道该怎么玩了,作为休闲挂机游戏,这点很好。 虽然也需要看广告,但是数量限制了,所以不会出现打开游戏到关闭游戏看很久广告的情况,不太影响游戏体验。 游戏初始礼包给的东西很足,会增加初期游戏的体验,上手舒适度增加。 推荐打发时间的休闲游戏,目前还是良心的。
阳光男孩
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这是一款很有特色的爬塔游戏,核心乐趣在于“轮回成长”。
游戏对零氪玩家非常友好,所有资源都靠爬塔获取,无需充值。
策略性很强,比如选择优先保护哪些物品、如何应对陷阱,都需
要仔细考量。
虽然后期可能偶尔卡关,部分机制略有重复,但对于喜欢“步步为
营、慢慢变强”的爬塔爱好者来说,值得一试。
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