Dream对 保管好贵重物品 的评价
我是从怪兽来的玩家,他们生产的小游戏都很好很上头,已经玩了20多h根本停不下来
🌃画面音乐:
属于像素复古的画面,让人有一种怀旧感,对于喜欢像素风的可以试试,素材和听说这里有怪兽一样
🕹️耐玩度:
和大多数挂机游戏一样为了延长可玩性拥有转生系统,不过转生系统比较单调,主要是给你宝箱和奖金经验
🔖运营服务:
非常不错,有很多福利,不过现在的广告都是新型广告就算那种需要体验的,不过游戏里面没有强制看广告,可以完全不看,影响不大,而且官方兑换码多福利好,还有官方群可以加
✍🏻建议:
勇者的设计比较单调可以给勇者一个技能树,每根据每次转生的层数给经验,升级获得技能点,然后技能树的设计按3个分支设计,可以丰富可玩性,以下是例子
1点击流:养兵蓄锐(每休息一种士兵,勇者加属性),越挫越勇(每死一个勇者,勇者属性+0.01%,上限50%),历练(勇者每存活一秒加属性,有上限)等等
2挂机流:气定神闲(1分钟内没有勇者出现,士兵加属性)人海战术(每有一种士兵出战,全员提升属性)祭献(选择一个士兵,消灭当前场上所有士兵为其增加一定属性)等等
混合流:易伤(被勇者攻击的敌人短时间收到士兵伤害增加)死亡回复(死亡的勇者会为最近一个士兵回复生命)等等
🌃画面音乐:
属于像素复古的画面,让人有一种怀旧感,对于喜欢像素风的可以试试,素材和听说这里有怪兽一样
🕹️耐玩度:
和大多数挂机游戏一样为了延长可玩性拥有转生系统,不过转生系统比较单调,主要是给你宝箱和奖金经验
🔖运营服务:
非常不错,有很多福利,不过现在的广告都是新型广告就算那种需要体验的,不过游戏里面没有强制看广告,可以完全不看,影响不大,而且官方兑换码多福利好,还有官方群可以加
✍🏻建议:
勇者的设计比较单调可以给勇者一个技能树,每根据每次转生的层数给经验,升级获得技能点,然后技能树的设计按3个分支设计,可以丰富可玩性,以下是例子
1点击流:养兵蓄锐(每休息一种士兵,勇者加属性),越挫越勇(每死一个勇者,勇者属性+0.01%,上限50%),历练(勇者每存活一秒加属性,有上限)等等
2挂机流:气定神闲(1分钟内没有勇者出现,士兵加属性)人海战术(每有一种士兵出战,全员提升属性)祭献(选择一个士兵,消灭当前场上所有士兵为其增加一定属性)等等
混合流:易伤(被勇者攻击的敌人短时间收到士兵伤害增加)死亡回复(死亡的勇者会为最近一个士兵回复生命)等等

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