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15
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脑叶公司
电脑/主机
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
15个评价
玩家评价
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带图
3
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4
好评
🐑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很喜欢这款游戏,有一种坐牢的美妙感,天天沉浸在白干的情绪当中,就算开了mod也过不了的感觉。
想要保全所有员工,我果然是一个善良的好主管。(所以一直卡在第49天…坐牢)
🌃画面音乐:
美妙,实在是美妙
🎮可玩性:
坐牢,实在是坐牢
———————————————————————
你说得对,但是——
吾选你作为第一位使徒。吾将在这磐石上筑造我的圣所。即使是死亡,也休想动它分毫。
第二位使徒问道:请您告诉我们,末日何时到来。
第三位使徒向他请示:‘您要我们吩咐圣火从天堂降下,烧灭他们吗?”
第四位使徒,吾授予你“半尼其”这个名字,意为“雷霆之子”。
第五位使徒说道:请恩许我们一睹天父的容颜,这就足够了。
他遇见了第六位使徒,他说:“你跟从我来。”于是那人即站起来,撇下所有的东西跟从了他。
有那么一段时间,第七位使徒的骗术让全城的百姓为之震惊。
第八位使徒对其余门徒说到:‘那就让我们同去,与他钉死在一起。’
第九位使徒高声宣讲:‘您即是他的儿子,您生来为王!
第十位使徒问到:可您为何只向我们显灵,怎不向着世人?
第十一位使徒道:‘我的额上已有他的印记。以后,再也没有人能够折磨我。
第十二个,吾为什么没有选你呢?因为你们之中,有一个卖主的魔鬼。
你不必担心,我已经听到了你那略带惊恐的祈祷。
如今,你还没有意识到,痛苦这种事物再微小不过了吗。
你需要向我证明你的出人之处。
你应该信任我,将生命奉献给我。然后,我自然会向你展示,什么叫做力量。
乐园的大门因我的敲击而缓缓打开。
我自终末而来,我并无留恋,只是在此驻足。
我就是那个点燃希望之灯,面对世界之人。
无需相信时间,吾会指引你方向
聆听我的教诲,摈弃你的血肉,才能迎来新生
时机已然成熟,古老的钟声将再度响彻,全新的世界即将来临。
起来吧,我的仆从,欢唱着迎接我的到来。
我乃死,我乃生。我为暗,我亦为光。
手机用户40251293
:
游戏内容是简体中文吗?
……
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我个人很喜欢这个游戏。
🎮可玩性:
游戏最主要的玩法,就是在控制2d小人(员工),对各种怪物(异想体)进行管理并榨取能源。而异想体每种都有自己不同的管理规则,或者说,杀人规则。一旦不符合它的规则,即使是最安全的z级异想体,都有可能轻易送走你的最强员工。在游戏后期,几十种不同异想体都在你的管理下进行榨取能源,非常容易使得异想体从收容场所出来遛弯。
最好玩的点,想必就是与这些异想体斗智斗勇的过程了。你盯着它看,就会出逃的;你不看它,他就会出逃的;出逃后就你在满公司找它藏在哪里的;只要受到伤害,就会百倍奉还伤害的异想体……
难度是比较大的,对于大部分第一次接触这类游戏的人来说。
🌃画面音乐剧情:画面已经习惯了,挺喜欢的。音乐很有特色。剧情是一个完整的世界观,可以从废墟图书馆与边狱巴士了解到其他剧情,了解到都市是一个怎样的地方()
缺点是1.上手难度有点高
2.游戏本身优化可能比较差,容易出bug。
3.重复劳动操作有一点(脑叶公司加班)
祝各位在脑叶公司当主管能够开心(`へ´)
伊莱克林
:
这图泪目了 盗了
muyako
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我认为脑叶公司是月亮计划最好玩的游戏
🎮可玩性:8.5
难度适中,操作简单,对设备要求低,开荒非常有趣
扣分点:几乎强制的加班与后期无止尽的重复操作日常
加班,你需要的操作只有点击员工工作然后默默地看着,而这个操作贯穿了脑叶公司的整个游戏过程
前期开图鉴与核心抑制的紧凑流程甚至有规划的可能,趣味十足,而后期就开始无聊乏力缺少动力与今天该干啥的目标,更别提下层开放顺序导致回档的坑,后期没事可干的日子也多了去,和前期紧凑的日程有种反差吧
🌃画面音乐:9
主美到底是怎么变异的我也不清楚,绝望和魔弹等一系列异想体与cg的方形无勾线笔触一眼主美画的,但是他为啥后作能产出这么多需要打码的辣眼睛鬼图
部长认知滤网立绘我很喜欢,异想体倒是有几个长得好笑的,音乐最喜欢的是chesed的核心抑制二级曲,日常小曲与二级警报也是氛围满满,续作给霍老师的日常+一级警报remixe很劲
🔖运营服务:
史低20多绝对超值,一周目60h左右二周目30h左右
总结
还有很多坑没说,比如新人对算命不感兴趣的话推荐通过wiki来选择异想体,比如汉化的各种错翻,比如剧情emmm,比如一系列初见杀,但是绝对是好游戏就是了
旋风小陀螺
【脑叶公司】
一款让人又爱又恨的“游戏”
《脑叶公司》从来不止是一款游戏 —— 它是一种精心构建的精神装置,以缓慢而精准的节奏,一点点碾磨你的意志。它披着简洁的界面、利落的企业行话,以及一句诱人的承诺登场:“直面恐惧,筑就未来。” 可它真正递到你面前的,却是裹在扭曲办公模拟器外壳下的心理绞肉机。你陷得越深,就越会明白,这不仅是挑战,更带着刺骨的针对性 —— 只因一个愚蠢的员工殒命,就夺走大量进度与潜在好运,这样的事能把人逼到精神崩溃,而这款游戏最擅长的,就是制造这种崩溃。
从表面看,《脑叶公司》像个古怪的独立游戏,满是神秘怪物与类 SCP 的诡异气息。你是经理,做决策,运营公司。可现实远比这阴森:这无关进展,只关乎控制 —— 或者说,是控制的幻觉。你终会发现自己正被操纵,却只能耸耸肩,任其摆布。这款游戏,分明诞生于地狱最深处的裂隙。
与其说你在玩《脑叶公司》,不如说你在向它臣服。界面冰冷如手术器械,机械得不带一丝温度;背景音乐循环往复,平静得仿佛世间从未有恐怖降临。这种界面的 “祥和” 与它掩盖的混乱之间的反差,足以逼疯任何人。这是个表格地狱,每一个方框与下拉菜单背后,都潜藏着未知的恐惧。每当那清脆的铃声响起,你都会因深埋的恐惧与创伤而战栗。
但最折磨人的,根本不是难度。是重启。
在《脑叶公司》里,重启是一场情感浩劫。不是因为失败本身 —— 失败从不是轰轰烈烈的爆发,而是缓慢、无声、悄然蔓延的侵蚀。你逐渐意识到一切已无可挽回,然后被迫直面一个冰冷的真相:你得回去,把一切推倒重来。没错,你还握着那些 EGO 装备,可代价是什么?
回到标题界面。重看那些重复的对话,相同的文本框,那些假装给你选择的菜单。可你早已心知肚明:所谓 “选择”,不过是通往不同失败的新路径。你重新开始,不是因为想,而是因为别无选择。
每一次重启,都比上一次更沉重。游戏从不在乎你投入了多少小时,也几乎不在乎你学到了什么。它剥夺你的进度,仿佛那是一种惩罚。或许这才是它真正的设计:不是一场关于玩法的实验,而是关于耐力的试炼。
这款游戏刻意保持晦涩,靠你的好奇心存活。你想知道更多关于异常体的事,关于设施的事,关于那个该死的 AI 的事。你说服自己,所有痛苦都是值得的。
可终有一刻,有些东西变了。你不再期待进展,反而畏惧它。你害怕解锁新内容,因为那意味着更多规则、更多痛苦,意味着在你勉强弄懂的系统之上,又叠上新的层累。你像幽灵般在菜单间游走,不再怒而退游,只是默默重启。
因为这正是《脑叶公司》最擅长的:重塑你对挫败的耐受度。它训练你将痛苦视为过程的一部分,一点点抽**的动力,直到你不再为乐趣而玩,只为必须结束这一切而玩。
在《脑叶公司》里,重启从不是失败的标志,而是一种仪式。一种对期待的重置。一个让你认清 “所学皆无用” 的瞬间。这不是一款教你 “克服” 的游戏,它教你的是 “忍受”。
可若说频繁的重启是对意志的侵蚀,那么战斗就是撕裂你残存决心的利刃。
战斗的设计从无关 “乐趣”。它没有电影般的张力,也没有即时反应的爽感。你看着渺小的人影对抗恐怖,靠的不是策略,而是侥幸。你指派他们,就像经理签下死刑判决。特工死亡时不会尖叫,只会惨烈地爆开 —— 像数据被强行删除。
或许,这才更糟。
还有些异常体,不止要杀死你,还要羞辱你。有些战斗无关强度,只关乎荒诞如谜题的机制。你投入战斗,却眼睁睁看着半数团队消融、炸裂、疯癫,或是自相残杀 —— 只因为你没花 6 点去读另一份文档。
没有一场战斗是公平的。没有一次突破是可控的,除非你早已见过、熟记于心。即便如此,游戏仍会给你设下重重阻碍:一个弱小特工的恐慌就能引发连锁反应,一次突破牵出另一次,恐慌蔓延,职员殒命。而你所能做的,只有看着这一切螺旋式崩塌。
战斗就像在魔方着火时试图复原它,同时还有人在实时删除说明书。你不断尝试,以为自己在学习。可有时,游戏只会对你说 “不”。有时,它奖励残忍,惩罚共情。
然后,真正的疯狂降临了:你明白,即便打赢了这场战斗,这一天多半还是输了。
你失去了最棒的特工,失去了珍贵的装备,失去了时间。而在《脑叶公司》里,时间就是煎熬。那你会做什么?读档。或者更糟 —— 重启,因为你太晚才发现设施布局有多糟糕。
更别提那些 “考验” 了。那不是遭遇战,是惩罚仪式。它们在寂静中生成,在混乱中爆发。游戏把它们丢给你,只为看你多久会崩溃。
这不是权力幻想,是脆弱模拟器。一台向你展示 “掌控” 有多虚无的机器 —— 战斗从不是高潮,而是好奇心的代价,是 Sephirot(司书)的生命。
可你还是会打下去。因为你心底有个声音,想向游戏证明什么,也想向自己证明什么。
但游戏根本不在乎。
你战斗,失败,重启。这台机器,就这么一直转下去。
某个时刻,你不再把员工当人看。不是你想这样,而是系统训练你如此。
一开始,你在乎。你给特工取名,关注他们的数值,为他们的存活而庆幸。你告诉自己,你在尽力。
可这不会持久。
终有一人死去,然后是另一人,再一人。你终于明白:你保护不了所有人。
于是你的心态变了。
你不再给他们取名。他们成了工具,资源容器。一个 5 级、高耐力的特工只是个单位,不是人。你开始像摆棋子般安排他们,开始牺牲他们。没有愧疚,只有效率。你为这一切找理由,然后继续前进。
而这,恰恰是游戏想要的。
因为《脑叶公司》从来不止是管理设施,而是向设施臣服。它以 “秩序” 为诱饵邀你入局,然后揭开一个 “生命不过是资源” 的系统。你玩得越久,就变得越像机器。你派特工闯入死亡陷阱测试异常体,用生命换取知识。
而最恐怖的是?你开始把这称作 “进展”。
当游戏进行到中途,你已成了它所批判的那种存在。你化身了 “公司” 本身。你牺牲弱者,重复悲剧,只因学习的代价是鲜血。你成了这台机器的一部分。
这种非人化是一场心理蜕变。游戏没把你变成怪物,它只是向你展示:你本就是。它不过是给了你一个干净的空间,让这一切自然发生。
若你反思自己变成了什么样,若你想起第一个试图保护的特工,或许会泛起些什么情绪。
但这情绪不会持久。因为新的一天即将开始。
没时间感受了。只有优化的时间。
这款游戏很不公平。你得同时应对各种异常体的机制来避免灾难,每种机制都独一无二,而且大多数时候都极难掌控。除此之外,有些情况下你遇到的异常体,它们的规则还会相互矛盾,这时候你要么就得忍受随之而来的糟糕后果,要么就得重置好几天,寄希望于能有更好的运气。对了,重置也是这款游戏不可或缺的一部分。你很可能得牺牲已有进度回退,去刷更厉害的员工或装备,才有一丝胜算,这意味着在某些情况下,你得重做好几个小时的内容。不仅如此,游戏里的 boss 战更是把原本努力撑过平凡一天的过程变成了噩梦,因为它还会加入更多规则。
这款游戏就是故意跟你作对。它会把你打得落花流水,哪怕你只失误了一点点,它也不会给你一点点机会或者希望。不管你觉得自己对这款游戏多熟悉,它总会让你犯错,然后失败再重来。这游戏平衡性极差,而开发者们心里清楚得很,因为这正是他们想要的效果,同时他们还期待你能通关。这游戏玩起来又紧张又让人恼火。
…… 但是,即便经历了无数次重试,超过 100 个小时的试错,断断续续花了一年多时间,直到今天才通关,我也不能说我讨厌它。尽管开发者在设计这款游戏时毫不留情,但他们也没有因为你的失败而轻视你。这是一款艰难的游戏,他们心里有数,但他们也知道,只要有足够的时间和耐心,你就能成功。这一点在游戏的主题和台词中都有所体现:无论情况多糟糕,总有挺过去的可能。这就是我这么喜欢这款游戏的原因。它不会通过降低伤害来迎合你,不会在你损失太多员工时降低装备成本,它根本不会做这些事。它给你一个艰巨的挑战,而你要做的就是去征服它。这一点和游戏剧情也结合得非常好,但我不想剧透。就我个人而言,我不太在意游戏里的剧情,但这款游戏的世界设定层次丰富、构思精巧,我忍不住就投入进去了。你了解得越多,就越会发现其中的水有多深。真的没有哪款游戏能像它这样。
脑叶公司要么让人爱不释手,要么让人避之不及。它难度极高,而且不会变简单。判断自己会不会喜欢它的最佳方式,就是去看一段关于游戏前几天内容的视频,看看能不能让你产生兴趣,大概看到第 10 天就行。你可能不会喜欢它,那也没关系,直接放弃这款游戏就好,但如果你确实喜欢视频里看到的内容,那你肯定会喜欢这款游戏所提供的一切。
游戏的目标:通过与异想体互动收集能源,完成 “这一天” 的循环。
黎明
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
嘎嘎好玩
🌃画面音乐:对于默认的音乐挺好听。在游戏中达成某些成就的时候音乐非常有威亚
鄙人
:
手机上能玩吗?
rdgrgdugghy
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
我虽然没有在tap tap上购买,但是也算是玩过,但在手机上的虚拟电脑上已经玩游戏质量很不错,但是,硬核硬核还是***硬核,我曾经被锁妈红姐一无所有和终末鸟暴打过,那时的我年幼无知,没有任何帮助
🎮可玩性:
Very very good
🌃画面音乐:
怪诞诡异令人毛骨悚然
???
玩过
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运营服务
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画面音乐
质量很好,剧情也可以(刀子多了点)但是后续作品手机上玩不了(废墟图书馆)但十分推荐在价低时入手(4O~5O)可以玩很久,总的来说:可以玩,也推荐有零花钱的尽快入手
橘子汽水
:
怎么在手机上玩?
亡蝶葬仪
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
神作
可曾听闻
玩过
90小时通关,在最后特别鸣谢名单上看到了“and you”,感觉之前的苦都值了
琳万.
:
可以的
埃洛伊
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画面音乐
很好,尤其是别碰我,一定要点一下,点完会送你一套极强的EGO😅
漓梦祇
:
666太恶毒了,想重开直说
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