首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3
论坛
小小梦魇2
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分
3个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
83
1 家媒体
83
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
长评
2
好评
操作体验
1
画面视觉
1
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
应该每一个男生,小时候都会有英雄救美的梦想吧?在这场梦境里,主角Mono就是做了一个英雄救美的梦。注:一百位读者心中就有一百个哈姆雷特,该作没有语言,没有文字却书写了一场看似美好的悲剧。
-----------------
他初入梦境便是阴暗的森林里,颇有一种白马王子赶赴黑森林救公主的体验。
江湖险恶,机关重重,历经艰辛,终于,Mono救下了小6。两口子最重要的是齐齐整整,牵上小6手的那一刻就是最幸福的时光,最后他们坐上了离开森林的小船。
-----------------
可你以为,梦境就这样结束了吗?
不,这才是梦魇的开始。
将最美好、最幸福、最快乐的事情打碎后,剩下的只有痛苦。
什么是更痛苦?
那可能就是亲手葬送了幸福以后,再无限循环体验这段痛苦,而且每一次的循环重来也无法改变这痛苦的结局。
-----------------
游戏以夜晚和雨天环境为主,没有光追的游戏,光效和阴影却做出来胜似光追的效果。
晃动的吊灯,忽明忽暗的灯光和时大时小的影子。
戴上耳机,聆听游戏内每一个细节上的音效,只会觉得游戏在细节上的把握非常细腻到位,声临其境一般。
2.5D的游戏模式,有点像《Limbo》、《三位一体》这样的游戏。其实这游戏有水平也有垂直画轴上的动作,也可以使用第三人称的天空视角或者越肩视角的;但半固定的视角才能给玩家展示更多作者想表达的细节,也正是固定了这个视角,才让玩家没有错过最好的游戏体验!
-----------------
游戏以冒险和解谜为主,在各种危险的地方寻找线索,或者钥匙来进入下一个场景。途中可能有怪物、有陷阱等一系列致玩家死地的事件。这个冒险之梦可真刺激呀!
我在游戏设计中看到了许多致敬的内容。
比如医院的木偶人像极了寂静岭的护士;而那会爬行的手又和生化危机6里的Rasklapanje非常像;木偶人的手从门里伸出来不也是层层恐惧和各种丧尸题材的内容吗?甚至整个医院地图,从楼下到楼上右边,到左边再开正前面的门,我都感觉这是致敬着生化危机关卡做的。(梦回洋馆和浣熊市警察局)
别问我为什么只举例医院的内容,因为就是这里我卡了近10小时。每一个致敬都是一部恐怖作品,这噩梦也太顶了吧!
而结局那百目怪像极了生化危机6的卡拉一样吞噬航母与艾达王。
-----------------
学校里那些“凶神恶煞”的校园欺凌,可始作俑者却都是一些瓷娃娃;这些被家人娇生惯养的孩子,在学校成群结队的排外并欺负弱小;可遇到了硬茬后轻轻一碰就全都碎了。
为人师表的老师,却在暴力教学,无缘由的殴打学生,并且禁锢着这些学生的思想。
而那老师的长脖子应该就是主角所害怕的地方,扭曲了梦境;这不就跟咱们学生时期在桌子下面干点啥,发现了窗户外面班主任的头一样吗?偷偷摸摸看小说、玩手机一出什么动静就怕被老师发现。
医院里到处都是被肢解的尸体和一名吃饱了油水的“屠夫”,应该是反映了一些黑心医院吃刮干净任何一个病人的油水,而这些病人到最后都医闹了(正道的光才能制止住他们行动),却不敢对吃它们油水的医生下手。结果就是“屠夫”虽然吊在天花板上,可肥肉已经坠到地上了。
看电视看到没脑子,跟着电视机一起跳楼的人,不就是那些盲目跟风和沉迷网络的写照吗?
一台电视机就可以被操控的人们啊,实在是太脆弱了。
记得千万不要在长辈看电视的时候把电视关了,不然可能会挨打。
-----------------
救出小6以后,从一开始的不信任,到相依相随。
每一个解谜都需要和小6互帮互助,玩家的每一次跳跃和她每一次的伸手,配合的都天衣无缝,每一次都是含情的一次对视。甚至3次主角被吸进电视机里,都是小6挺身而出,可最后一次,她被抓进去了。
Mono拼尽全力才救到的小6,可是小6却又变得自闭,可能是因为她看到了抓她的那个瘦长鬼影的真相。而这时候的Mono却急了,梦境完全扭曲,小6也变得扭曲不堪,Mono跟着八音盒的声音找到了小6却把小6的八音盒给砸了。
最后,小6看着Mono却选择了放手。
而坠入深渊的Mono,却变成了瘦长鬼影在电视机前等待着前来的Mono与小6,就这样,下一个前来的小6会再次放手,而Mono又会变成鬼影,如此残酷的噩梦无限循环。
-----------------
小小噩梦2真的把人心的险恶,江湖凶险和自作孽的痛苦刻画的非常生动。一周目就打了20多小时,因为陷阱和坑实在太多了,招招致死!希望二周目可以更快更流畅的通关,体验一下流畅的剧情。
游戏内容实际上并不多,流程不长,解谜都是背板的,只要会了那就是真的会了。
画面:10/10(除了长脖子老师钻水管时有点穿模,所有物品的材质质量,光阴效果,雨水效果绝佳!超棒!)
音效:10/10
剧情:10/10
操作:9/10(20小时可能有5小时的时间浪费在操作不流畅导致重来的,键盘操作太怪了!二周目准备用手柄,要是操作体验良好,那就是我心目中的满分作品了)
总体得分:9.8/10
贖
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
光影与音符的协奏总让人忘记呼吸。晨雾中摇曳的灯笼将木质走廊切割成明暗交错的琴键,BOSS追逐时鼓点撞击着心脏的节奏,那些突然从墙缝里渗出的机械触手,总在以为安全的瞬间撕裂平静。但这其实是"用童话糖衣包裹的黑色寓言",当你在解谜时为小六搬动油桶的憨态会心一笑,下一秒就可能被倒悬的鬼影逼出冷汗。美术团队显然深谙此道,那些扭曲的透视与错位的3D轴,此刻都成了制造不安的诗意笔触。
但这场视听盛宴总被操作系统的任性打断。某些场景会因诡异的判定机制让操作化作泡影——明明对准机关的钩锁会突然脱手,滑铲后的僵直姿势常与死神撞个满怀,那些因3D轴错位坠入深渊的瞬间,成了比BOSS战更磨人的考验。
但是那些让人又爱又恨的判定陷阱、精心设计的压迫感,能否在资本浪潮中守住艺术家的棱角?就像游戏结尾那个永远无法触碰的门扉,我们既渴望推开新世界的门缝,又害怕门后不再是记忆中的模样。
或许这正是《小小梦魇》系列的魅力所在——它从不试图用满分答卷讨好所有人。那些未能完全对齐的3D轴,恰似现实与梦境的天然裂隙;那些令人抓狂的判定,反而让每个通关瞬间都带着痛感的甜味。当你在雨夜重启游戏机,听见熟悉的前奏旋律响起时,那些操作上的瑕疵,早已化作独属于这场噩梦之旅的通行暗号。
Tom-baby
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
之前在 switch 上玩过,恐怖确实恐怖,但好玩也是真好玩
已经到底了
论坛