Library Of Ruina

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
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嘴替发言1 长评2 好评运行稳定性1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【正于此地,愿您找到想要的书】
随着版本的更新,困难的敌人也在逐渐增加,永远滴神也抵不过更新的浪潮。在下罗兰,一个平平无奇的九阶收尾人,原本经营着一家事务所。可是有一天被传送到了图书馆,成为了馆长安洁拉的侍从。虽然开始了你死我活的图书馆模拟对战,但是依然想当个咸鱼。今天是你变成书还是老子变成书,让我们锁定每周五晚《废墟图书馆》!(准时更新?大概~)
【这游戏是啥,粉丝先吃】
本作严格意义上来说废墟图书馆更像是Project Moon为脑叶公司粉丝量身打造的一款卡牌策略类游戏。游戏中的世界观以及大量人物素材都取自脑叶公司,如果没有玩过前作的玩家可能会显得一头雾水。当然,在看多了剧情之后,玩家对游戏的世界观就会有一个大致的了解了。由此可见,本作的大部分玩家是脑叶公司粉丝,还有一小撮玩家大概是被卡牌策略所吸引。而笔者是被商店页面的宣传片的BGM所吸引。开幕雷击,这音色,这曲风,是刻在DNA里的声音,是Mili啊!
【特色鲜明的画风】
有一说一,韩国人制作的游戏的画风是真的挺有特色的。从N年前“油腻的师姐在哪里”到后来的天命之子,油腻画风深入人心。而这次,全身立绘,Q版立绘和过场CG都采用了两种不同的小清新画风。立绘人物形象鲜明,过场CG利用类似油画的形式,减轻了血腥感。在信息页,玩家也可以自定义自己的司书的Q版立绘,从长相到服饰,小饰品再到开场白都可以私人订制,颇有趣味。
【肝,肝,肝】
在游戏中,卡牌分为核心书页和战斗书页。核心书页可套在司书身上获得对应的属性,战斗书页就是所谓的卡组了。而卡组需要玩家通过关卡在宾客与司书的较量中,将宾客斩落于马下,变成书页。旧社会,把鬼变成人。新时代(指游戏世界观),把人变成书。再将书页燃烧之后即可开箱获得所需书页。如果开箱(非酋)无功而返,那就只能继续肝下去了TT。
【论如何让快餐玩家慢下来】
如果让快餐式玩家停下脚步?废墟图书馆给了我们很好的范例。其一,拉长剧情,每周五准时更新新的关卡和剧情。其二,加入各种核心书页被动的说明,敌人的说明,战斗书页所带有的各种属性加持。玩家唯有耐心看完,研究好己方的套路以及敌人的被动,才有办法运筹帷幄,决胜千里。否则,真的有可能变成一个只知道冲冲冲,看骰子运气还各种打不过的莽夫。深度学习,结合己方被动研究卡组套路也是其乐趣所在。
【付费用户的平衡性测试】
值得吐槽的一点是,在进入游戏的时候,请务必不要在载入页面瞎点,因为这样完全有可能卡住,导致被迫强制退出,还请耐心等待。
游戏的每周五更新关卡和剧情的同时,还会时不时带来版本更新,啥强削啥已然是家常便饭(当然也有例外,指柳科长,红姐等~)。笔者曾经因为卡关去找过一些卡组攻略,但是发现大多都已经没法使用或者卡组的属性发生了调整,导致成为吃灰库存。
【总评】
+特色鲜明的画风
+全流程配音(限于前30级)
+绝对给力的BGM
+每周五晚更新
+丰富的卡牌以及多样的卡组思路
-啥强削啥,蜜汁平衡性
-部分未修复bug
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为月计的第二款游戏,在剧情上承接前作脑叶公司,从封闭的公司到图书馆,世界观从传闻到杂质慢慢扩展,从后巷的耗子到首脑与爪牙的亲临,如果你是 project moon 游戏的爱好者(其实也就是脑叶公司和后面的边狱公司了)一定不要错过(总共就三款我这么说好像人机啊😂)
并且本作也是有创意工坊的,可玩性远超剧情向游戏(bushi)
本人也是在90+h的时候全成就了,自认为还是有资格说说的
🪢策略深度:
和前作相比,游戏模式从反复坐牢实时控制员工的管理模拟游戏(硬核动作游戏)变成了线性剧情回合制卡牌游戏,没有操作门槛(硬要说有也就只有中间某一场准备阶段限时的战斗,不过也几乎没难度)玩家友好很多,作为卡牌游戏,需要对各种被动效果和卡牌(战斗书页)的配合有一定的理解才能较好地适应这款游戏,如果不想破坏游戏体验建议不要随便查攻略
🎮可玩性:
难度曲线相对平滑,原版(无创意工坊)难度(其实也不难)主要集中在中后期,前期因为让玩家适应游戏难度所以十分简单,后期大部分战斗在已经成型的各种配卡下也没什么难度,总之卡关是不可能的,放心冲吧
🌃音乐:
除了前作仅有的背景音乐和三级警报这类的纯音乐,mili乐队为本作创作了多首与游戏内容相契合的音乐,包括开头音乐和几场战斗的音乐,不论单拎出来还是放到游戏里质量都是管够的,每个楼层每场战斗的其他背景乐也各有特色。
⚖️平衡性:
包没有的,但是单机游戏要啥平衡,各种轮椅无脑冲
✍🏻建议:
1、好,冲
2、尽量别随便查攻略
已经到底了