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战争传说
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《Wartales》:佣兵团集结!走自己的路,让别人去说吧
《Wartales》是一款中世纪题材下的开放世界角色扮演游戏,玩家需要率领佣兵团在宏大的世界下为了生存与荣誉,探索这未知的大地,招兵买马、贸易通行、厮杀不断下为的是谱写属于自己的佣兵传奇。
游戏内容及体验
四人成行下玩家可肆意探索这个充满着杀戮与欲望的世界,佣兵团人员组成玩家可自由构筑,除了初始自行DIY外可在城镇酒馆进行招募,只要钱与名声到位,基本上都会有追随者愿意加入其中,一起为了更美好的明天而战。每个人职业有所区分,基本上也是根据该部分来招募队友,毕竟颜值即正义在游戏里是行不通的(建模还行),弓箭手、战士等都发挥着自己的作用,彼此搭配在战斗才能所向披靡。同时游戏也由此衍生出装备系统与人物天赋树及属性加点,每个人的职业走向皆由玩家定夺。除此之外,游戏还提供了第二副职业,在日常方面提供帮助,铁匠、药师、吟游诗人、渔夫等等都是不错的选择,在另一方面给玩家带来了极大帮助。
游戏虽有主线,但并没有限制玩家行动,正所谓生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,只要有食物、药物以及修理装备,世界任意闯荡,大地图下玩家指引式前进,昼夜系统下记得温饱即可,舟车劳顿下记得搭建帐篷做营地,众人围在一起吃着篝火餐,休息消除疲惫以更好地继续旅程。当然佣兵团内部偶有小冲突如成员闷闷不乐,想离去另谋出路可友好分手或强行挽留甚至于加薪。此类随机时间相当之多,玩家往往面临着大量选择题,不仅是团队内部,更是在外面对各种诱惑会不会走向不归路,毕竟游戏内置悬赏式系统,数值到位就会被悬赏,那一路受到的追杀可有好果子吃了,但若能挺过机遇就到手了。
大地图探索一路能够解锁大量地点与多方人员,玩家可接取委托或进行贸易或者是盗取及抢劫,这一方面相对自由,有利也有弊,但走自己的路就好,每条路线都有着对应的玩法,天无绝人之路下摸索就完事了。处处都需要交互下玩家要注意自己的言行,遇到的形形色色人物有好有坏但皆有自己的一套行事原则,若能看透人心一切就好办了,关系缔结、利益往来都不在话下。
在这弱肉强食的世界下,多数时候还是得用拳头说话。步入战斗时以回合制战棋进行展开,每个人行动顺序会进行提示,玩家在开战前可以布置好人物位置,往往敌人会隐藏于迷雾之中待我方人员来探视野,每一个人皆可先行移动再采取攻击,武器的不同决定了战术安排,如远程单位尽量避免贴脸及误伤友军,关系与血量双重下降相信大部分玩家是不喜欢看到的,技能与平A合理选择,千万不能不补刀,敌我双方实力并非因战损比有所变动,少一个火力点十分重要,而我方可以进行一定回合内施救,没有在其频死状态及时救治,那后续就不能一起上路了,很多东西直到失去了才懂得珍惜,默契配合之下千万不要抛弃队友。玩家可以多利用围攻战术给敌人无形中套上加伤buff,令其无路可退下还得 尽享挨打,多重输出打的敌人一败涂地,而这也是建立在玩家人物数值面板到位以及双方实力相差不大或是我方碾压就好采用,否则动脑筋迂回或撤退才是上上策,战局变数不断,随机应变乃关键。
结语
整体而言,佣兵团式中世纪探索给玩家带来了极大的自由度,丰富的养成系统与战棋玩法进一步提高了游戏的可玩性,游戏还提供了联机功能,可见团队合作是多么重要,各方面设计合理,是一款不可多得的回合战术制兼角色扮演的作品。
因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【体验一回中世纪欧洲的军阀混战史】
《战争传说》的背景设计是在百年前被一场史无前例的瘟疫席卷全境而毁灭的伊多兰帝国之后的动荡时期,雇佣兵、土匪、强盗比比皆是,而玩家就是带着一队人在这样严酷的环境下想要生存下去的人。游戏基本是以开放世界为主题,玩家并没有必须要做的事,只需要活下去就可以,而玩家在各个城镇的确接受的任务也会改变该地区最后的结局走向。
在不属于五大王国的中立地区提尔特伦郡,是玩家第一个造访的地方,这里因为与正在战争中的伊多兰王国接壤,有大量的难民逃离至此,寻找新的生活,而本地人与难民信仰和习俗上的差异导致双方矛盾不断。而玩家在接受这个区域的任务时,就会有选择是帮助难民还是帮助本地居民,最后根据选择的不同,这片土地的命运也会截然不同。从这种角度看玩家更像是个雇佣兵团队,只是拿钱办事,不管对错,最后不管结局如何都会获得一张边境同行证,并前往下一个地区。
【音画表现】
《战争传说》的画面表现,可以说是相当细腻,山石峭壁、森林平原、城镇建筑各种地形地貌做得都不错,颜色搭配也很到位。并且游戏还有着天气系统,玩家可以遇到下雨等天气,只可惜就是整体比例看起来就像是个现实里的沙盘,缺少了很多真实感。人物的形象偏写实,从国人的角度看,肯定都称不上好看,基本都是那种欣赏不太来的欧美脸,不过这样也的确契合背景,显得更加真实。
当然缺点也是有的,比如树叶的表现力不佳,看上去感觉就像是蓬松的头发,被风吹动的杂草,感觉也很不自然。就像是炎炎夏日看到产生了棱镜效果的地面一样,是一种很规律的波动,而正常情况下应该是不规则的摆动,而且这种画面盯着看久了,我甚至有种晕眩感,不知道是不是个例。
另外相比起画面来说,游戏的音乐就有些平平无奇了,不管是在大地图中,还是战斗状态,都没有能给人留下深刻印象的音乐。玩了这么久反到只能想起,游戏主界面那舒缓的音乐了。
【玩法体验】
玩家城镇中行政厅和酒馆都可以接到任务,种类也是非常之丰富,有找人、找物、护卫、谈判、猎杀、铲除据点等。任务本身可以增加你的影响力,提供大量金钱物资,决定该地区的命运走向,也是游戏推进的主要方式。
战斗上《战争传说》大体上还是走格子战斗的策略类游戏,不过也有着比较独特的系统。玩家进入战斗场景、开始战斗前,会有一些位置供玩家选择角色的站位,战斗开始后,在玩家的回合内,可以选择任意一个角色进行行动,该角色行动结束前不可以操作其他角色,近战角色攻击一次敌人后会进入与其的交战状态。此时不管是敌人还是玩家的角色,都只能攻击与其交战的角色,不过也可以主动退出交战状态,但同时也会被敌人攻击一次,弓箭手一类的远程角色,一定要于敌人保持距离,一旦被近战接触进入交战模式,就只能用拳头肉搏了。
而交战模式也是有好处的,敌人处于交战状态,玩家就可以派一个角色到该敌人身后进行袭击,可以打出更多的血量,而一个敌人一旦被三个角色近身,就会陷入被包围的状态,受到的伤害会增加;角色每个回合只能普攻一次敌人,但技能还可以继续使用,利用好这个机制可以在一回合打出不俗的伤害,而技能的使用每次都要消耗勇气点数,勇气点数全队通用,每次休息都会回复若干量,不过并不是很多,所以,使用技能还是需要好好考虑的。
如果战斗非常困难,玩家觉得无法获胜,也可以选择撤退。不管在什么形势下都可以撤退,不过所有角色的装备都会受损,并且所有角色都会受伤,而且有几率让角色被俘虏,但是优点就是不会有任何一个角色死亡。有时候为了保存战力,适当的撤退也是必要的,总比全军覆没了要强。
每次战斗结束后,角色的血量会恢复满,但是护甲就需要消耗物品来修理了,而且被打掉血量的角色,通常会受伤,这时也需要用药剂来治疗。除了战斗,平时每过一段时间玩家都必须进行休息,给队员补充食物,以及让他们睡觉,才能保持整体队伍的满意度。如果满意度过低,就会有队员不满离队的情况发生。
队伍内还有好感系统,如果角色之间关系很差,有可能会发生晚上互相暗杀的事件,比如,有些角色有同类相实的特性,可以吃敌人的尸体解决缺少粮食的问题,但是如果队伍里有人反感吃人肉,就会导致队友关系恶化,就有可能触发暗杀事件。游戏内的时间只有在大地图,以及城镇界面上会流动,而如果进入城镇的房间内,比如铁匠铺、市政厅,时间就会停止,不管玩家在里面待多久,时间都不会走,玩家可以利用这一点仔细思考下一步的打算。
游戏中NPC的所有物,玩家都可以通过有盗贼专精的队友来偷盗,每次偷盗都会提升守卫的猜疑程度,而嫌疑度一旦达到100就会被守卫通缉。嫌疑度一共五个等级,一旦满级后,玩家就无法再偷东西了,而想要清除嫌疑度就要保证自己身上没有赃物的情况下,去找守卫交罚款,就可以让嫌疑度清零。身上有赃物去找守卫的话罚款会非常多,所以每次只要将赃物藏起来,交的罚款就会非常低。
赃物也可以卖给黑商,卖给黑商后,赃物就可以被洗白,当然你也可以选择在城镇界面挂着,一直等待嫌疑度降低为零。但是那样消耗的时间太多了,不仅浪费时间,还因为需要给同伴口粮和工资导致得不偿失。而与守卫战斗更是不推荐,除非你已经可以一回合干掉对面所有人,不然每一大回合结束后,都会有增援过来帮忙,前期可以说根本打不过。不过这系统只会增加大地图上巡逻的守卫数量和频率,并不会影响玩家在城镇里的对话,以及接任务等一系列活动,而且在城镇内也不会被守卫抓,这种设定让我觉得有点可笑,过于模式化了。
此外游戏的引导做的并不是很完善。就拿钓鱼小游戏来说,只提示了如何钓鱼,让玩家按鼠标左键抛出鱼钩,等鱼上钩后持续按住鼠标左键并把指示条维持在中间。但是我第一次玩的时候,就看到角色举着个鱼竿,我怎么点鼠标左键,也是毫无反应、我把整个界面能点的地方都点过了,还是不行,然后我就想难道是因为我没有鱼钩?但是鱼竿我也没有,进入小游戏后,角色却直接拿着鱼竿,然后我就去了附近的城镇,也没发现有卖鱼钩的,无奈之能放弃。
还有就是各个城镇场景里的NPC非常的不显眼,只有一些较为重要的NPC身上会有颜色的边框表现出来。一些商人什么的,有时候不调整视角,都只会漏半个身子,再加上场景昏暗,杂物较多,很容易发现不了。
【总结】
就现阶段而言,虽然《战争传说》还是处于抢先体验阶段,但是完成度已经相当高了,并且处于频繁的更新中,新的游戏玩法和内容也是指日可待。而就现在的玩法来说,也已经相当有趣了,整体游玩时间也在50个小时以上,如果喜欢探索的玩家,那估计时间最少在100+小时以上了。对于喜欢开放世界RPG游戏的玩家而言,《战争传说》无异于是一款佳作,绝对值得一玩。
已经到底了
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