幻想水浒传 I&II HD 重制版

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电脑/主机
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars》:经典再现!友情与不羁下是群星闪耀进行时!
三国题材的作品屡见不鲜,而水浒系列却少有考虑,科乐美踏出了这一步,在若干年前就真的用幻想水浒传系列给玩家带来了108将的齐聚“梁山”的震撼感!虽说该系列已许久未出新,但经典永不过时下这不系列一代与二代在高清重制下以合集形式再次与玩家见面啦!于己而言,初见是作为该系列精神续作百英雄传上绽放的不尽魅力,恰逢有此机会便试试怎么样,羁绊之力尽显神威,虽说不是全程按照水浒原著如宋江、晁盖等人物为主角,但玩家能够在众多角色中看到对应的人设影子,要素借鉴与致敬还是相当明显的,36天罡72地煞碑说明一切,压迫与反抗旋律主题下齐聚一堂拯救世界的戏码在一代二代中尽显风采,套路经典但永不过时!
本作包含了《幻想水浒传I》和《幻想水浒传II》两部作品,二者也是联系紧密,后者发生在前代三年之后,甚至还有各种彩蛋联动(一代主角还能入队),且被称为系列最佳之一,其实力无需多言,但一代才是奠定系列特色的存在,原汁原味下从序开始按顺序游玩想必感触会更加深刻,本文这里便主要以一代游戏体验为主展开介绍,毕竟二者主体框架是大差不差,都是遭遇压迫开始反抗,别问被动还是主动,都是招兵买马开始抗衡,招募打仗就对啦!
说回一代,剧情流程上就是由于蒙受不白之冤,挚友托付纹章而后被迫到处游历拉拢伙伴,壮大自己的势力最终扳倒皇帝的故事。而这一路上那是跌宕起伏,毕竟开局只有几个队友,啥也不是下与义军结下不解之缘后一度受到托付成为领袖,有牺牲有逃亡,甚至还有父子之争,该流血该干就得干,这里没有过多圣母环节,主角上恋爱什么的也没过多刻画,别看没有人物配音,百位人物刻画也是有多有少,毕竟有的戏份就是多,甚至是推动主线的关键人物,管家qaq!有的那就是萍水相逢能邀请就邀请,而这个过程可以说是本作是特殊之一,人物收集赛高!
值得一提的是本作加入了倍速,战斗和跑图上效率直线提升,虽说暗雷机制及背包无共享上还是有点难受,但毕竟是初代,后续改了不少,二代就共享空间了~整个养成玩法上就是等级刷刷乐与装备蹭蹭搭配,防具还好说,武器那就要锻造,一级更比一级强,烧钱养数值无需多言。此外,纹章也是抛不开的,可以把这理解为魔法,无MP消耗,但使用次数有限需要及时补给,还要求去专店安装,不能自己任意更换,鉴定玩法也是如此,没有鉴别卖也卖不掉,藏小金库去吧!上述基本铸就了个人养成,每个人各有所长,玩家最少要培养六位主力,形成小队前后站位战斗,但由于剧情所需,往往还要配音自己中意的人物外还要一些也要练如潘登,否则人物殒命或者卡关就难受了,毕竟108将集齐,复活吧我的xx(此处剧透)!当然,游戏还有各种小游戏,这基本也与部分角色入队挂钩,翻牌子、转骰子等等都能够给玩家带来别样乐趣。不得不说玩家活动范围不大,花的时间却不少。
战斗上除了上述的常规回合制六人战,游戏也加入攻城战与单挑战,属实有意思,不得不说百英雄传学的有点多,咱刚玩时候确实觉得都是新意,原来该系列早就设计了hhh。攻城战比拼的石头剪刀布版的博弈指挥,突击、射击、魔法三选一,期间可以夹带策略来刺探敌人的当前行为来进一步作出决策或拉拢敌人等来获得多一些的优势,在咱看来,魔法才是王道!而玩家手中的兵力便是与目前“聚义厅”的将领人数息息相关的,人多兵就多,有时候打不过可能就差一个人没来报到呢!因此收集是必须的,是否全收集就看自己啦,毕竟好结局暗藏其中!此外,整个过程中将领也是时刻在线,玩家做的举措也是由他们执行,有的组成羁绊组合威力更高,但两军交战伤亡是必须的,有时候运气不佳那就可能造成将领阵亡,小兵纯数字没感觉,但部下就不一样啦,读档再来是最好的答案。而这也不得不说本作存档基本全靠野外地图水晶球和旅馆,随时随地存档是不可能的,一旦错过那就是真的错过了,因此玩家要自己把握,好在存档档位多,还能接受。噢,个人战漏说了,这基本就是看玩家养成,也是石头剪刀布博弈,舍身一击、防御、攻击相生相克,但这基本与个人数值挂钩,数值到位管敌人怎么做,虽说可以看他台词猜测他的行为,但咱容错率高的一批,他n下挠痒痒,咱一下直接血条消失术就知有没有!这俩基本就是剧情上要做的,基本都要赢,否则失败那就得不偿失了,可能不是gg也是队友不再,痛也惜也!
而本作最有趣的还得是人物收集,玩家每个主线阶段推进基本都会导致新人物出现,而众多人物加入除了剧情上主动入队外基本需要玩家自己把关,五将军是例外,可选杀或招纳,个人好后者,毕竟与结局以及战力都有很大影响。这些队友玩家也是不看出身,志趣相投就直接上前问就对啦,这里有歌姬、厨师、山贼、战士、占卜师、赌鬼等等啥都有,咱“梁山”来者不拒,只要能力就有它大展拳脚的地方,但入队条件多种多样,有的喊了就来,有的就要带上对应人物才加入,部分要特定道具或者玩家主角达到一定等级、大本营有一定数量同志才会加入,这里许多功能性人物那是不可以放过,小地图、传送、锻造、商店等都带来了极大便利,且大本营规模也是越来越大,楼层增多下装修也越来越好,不得不说成就感拉满!别看人物多没有用武之地,那是在战斗上,有的是在他们自己行业发光发热,如神医柳神的地位无需多言吧~而这个收集过程需要玩家大量摸索,攻略基本跑不掉,不然漏人是肯定的,除非玩多了都滚瓜烂熟了嘿嘿。
整体而言,这次移植给玩家梦回经典,昔日之作以合集形式来袭虽说不是重置,但特色在线,收集起来吧!同时价格还行,毕竟两个作品藏于其中,期待系列的其他作品也能汉化并且登陆,带给玩家更多惊喜!
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超长流程的古早JRPG,带来的是最纯粹的感动
前言:你说得对,但这个冷饭真的香
幻想水浒传,一碗在JRPG界的超级冷饭,先说立场,本人在童年时没有玩过《幻想水浒传》,但我对幻想水浒传的精神续作《百英雄传》很感兴趣,因此也入了本次发售的《幻想水浒传1+2HD重置版》,那么接下来,就让我以一位“入坑萌新”的身份带大家看看本作的魅力所在吧。
省流:这是一款原汁原味的复刻作品
惯例的前排省流,本作虽然是高清重置版,但只在原作的基础上做了“立绘以现代化风格重绘”、“新增部分更加便利的功能”以及“提高游戏帧数与画质”等提高卖相的改动,对游戏内核的核心玩法以及长线流程是一刀未动的原汁原味。
这么做的好处是能让现代玩家也能体会到本作那原汁原味的超长流程JRPG体验所带来的感动,坏处则是作为2025年的玩家,很多我们习以为常的东西,包括人物配音、轻量化减负设计以及强指引等现代化设计都不会在本作中出现,更有“一个不小心,好不容易拉进来的队友死掉了”的经典牢游戏设定。
不过至少在我玩下来,本作只要有意识地去刷取等级并且难度调低,普通难度下基本完全不会卡关,甚至游戏还给了极其夸张等级追赶机制——即使你的队友入队时等级比你队伍的平均等级低一大截,也能在参与几次战斗后迅速追上来。之所以如此设计,是因为本作真正的乐趣以及困难的地方就在于跑支线,集齐108天罡地煞。
是的你没听错,本作有足足108个可入队队友等你探索地图交互,其中有些人的支线还存在诸如“宫崎英高叫了一声爸爸结果妈妈的支线断了”的问题,如果是初次入坑游戏,那么时刻翻开攻略查缺补漏是你的最要紧事宜。
总的来说,如果你是幻想水浒传的老玩家,那么这次的高清重置版你大可以闭着眼睛入,别的不说,就冲这个画面立绘全面升级,本作就值得老玩家无脑爆米。但如果你是完全没接触过相关题材的玩家,也对超长流程的JRPG不感兴趣的话,建议你等一波打折再入手。
以下是详细评测。
玩法:能将几种玩法缝到一起的人真是个天才
本作虽然1+2的缝合,但玩法上大差不差,总计有四个玩法,第一个是正常的JRPG回合制战斗,我们操纵主角各种探图各种遇怪,通过回合制的技能战斗升级变强,探图开宝箱,最后挑战拥有着诸多逆天机制的boss战,这个玩法跟目前常见的JRPG玩法大差不差,如果你有对应的经验的话很容易就能上手。
第二个则是大本营玩法,还记得之前说的我们总计有108个队友可以收集吗?是的孩子们,如此多的队友肯定是不能一起上前线打架的,塔塔开不是简单的打打杀杀,它还要有后勤的——在游戏的初期流程结束后,我们会通过主线解锁一个城堡据点,随后和旅途中遇到的同伴一同建设这里,通过给不同的同伴分配不同的岗位与资源,就能将自己的大本营建设得井井有条,我个人非常吃这一套。
第三个则是比较特殊的战争模式,就和水浒传一样,山上的兄弟多了,就算你不想反朝廷,你也是朝廷的眼中钉肉中刺,因此你需要更进一步地武装自己的兄弟们,保护自己的劳动果实——这个模式的体感更像是战棋,存在的意义更多是为了让我们辛辛苦苦练起的大量角色有一个上场打架的机会,但需要注意,在这个模式中队友如果战败就是真实死掉了,队友的死亡会影响游戏的结局,所以战棋常见的弃子战术基本不能用,高难度下对练度还是有一定要求的,不过只要大部分角色的练度跟上主角练度,基本就不会翻车。
游戏本身最大的乐趣与核心的机制,就在于收集队友、培养队友,并与自己的队友们在大战场上厮杀,改变宏观政体命运的体验,游戏的真结局刚需我们集齐所有的天罡地煞才能触发,并且还有一个似是专门为了剧情演出而设计的“单挑模式”,在单挑模式中,我们能用的仅有极其有限的战术,说白了就是要么看攻略,要么用纯粹的数值打爆对手, 如果在游戏的练级过程中没带上主角,很可能会导致主角在单挑模式中翻车。
本作的玩法魅力就在于此,缺点也在于此,超长的流程直接导致本作的推进极其缓慢,很可能游戏时间过去了接近十个小时都没有能让你迫真爽一波的记忆点,大部分时间都是在刷、跑图以及看剧情,虽然游戏做了不少优化,但核心的体验没改动,如果你介意这一点的话,建议要么修改器启动,要么直接最低难度宝宝巴士,毕竟它的剧情是真的好。
剧情:超长线剧情带来的是最极致的成就感
本作是幻想水浒传1和2的二合一作品,虽然在设定上的确有关联,但是只玩其中一作也完全不影响理解。我个人非常喜欢二代的剧情,至少我可以很负责任地说,本作就是那种最纯粹的王道故事,虽然可能没有现代游戏中那么多的噱头和有趣的设定,但其中真挚的情感绝对能值回票价,其中与乔伊有关的故事线算是我个人最感慨的故事线,(注,以下内容包含大量剧透)
乔伊在我看来就是一个“能共苦,但不能同甘”的误入歧途的兄弟,在初期弱小时能和主角一起吃苦玩命,但到了后期获得了力量后反而丢掉了初心与主角拔刀相对,也是因为他的背叛,社群中普遍认为“这个人不配获得好结局”,我也的确认同这种出卖兄弟的行为不该有好下场……但我个人非常吃完美结局中与乔伊把话说开,主角和他站在旅程开始的地方重新开始的这个场景,最初的三人重新踏上旅程认识世界的这个意境,我玩JRPG,就好这口大团圆结局。
总结:深度JRPG爱好者狂喜
总的来说,本作虽然原汁原味地保留了当年超长流程JRPG的风味,但也正是因为这份原汁原味的保留,让现代的我们也得以感受那独特的风味,超长的流程带来的是巨量的成就感以及无限的感动,游玩时感受到的这里坐牢那里不行的地方,到了通关时都变成了不舍的回忆,如果你是深度JRPG爱好者的话,我强烈建议你入手本作,一起来感受这份超长流程所带来的感动。
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已经到底了